Então chega mais uma semana. O mestre quer mestrar um sistema novo, que ele comprou recentemente. O cenário é de um nome que você sequer pode pronunciar. Todos estão animados, mas você se sente perdido e não sabe o que criar? Ou apenas quer uns conselhos de um zumbi?
Não interessa a resposta! Eu irei postar os conselhos mesmo assim!
Começando
A primeira coisa que você precisa saber: O seu personagem é um dos principais medidores de diversão da campanha para você. Não basta uma aventura bem bolada em uma campanha que engrenou, se você está jogando com algo que você não gosta, você vai eventualmente se queimar. E é exatamente por isso que...
Menos é mais
Se você está indeciso ou até mesmo tem um personagem em mente, considere o seguinte: O que seu personagem é ou fez irá apenas influenciar o seu personagem(Ou outros PCs e NPCs conectados a ele em seu passado). Criando algo muito grandioso para uma campanha simples, e você tem o risco de se tornar "Aquele Cara" que vai atrapalhar o andamento do jogo ao em vez de ajudar. O oposto também é verdadeiro, criar Jimmy, o barbeiro em uma aventura onde o seu grupo ascende até os céus para socar Mystra no nariz é igualmente horrivel. Ou seja, quanto Menos "coisas únicas" fazerem parte do seu personagem Mais "único" ele será.
Por que? É simples, se seu personagem está no mesmo(ou proximo) "nivel" de grandeza/poder/geração/enchação de saco dos outros personagens, mais livre você está para criar algo dentro de um contexto tanto da aventura quanto o do grupo, o que deixa a interação do grupo mais plausivel e faz a campanha sequir mais fluida.
Em outras palavras; Seu personagem não precisa ser filho do maior guerreiro do mundo para ser interessante. Pense em seu passado, pense eu seu dia-a-dia, suas inspirações, seus prazeres, suas paixões, seus odios, mas faça isso com o seu ponto de vista. Um personagem profundo é aquele que parece estar vivo. Ele não é sempre ideal(Campanhas focadas em combate geralmente não tem tempo para isso. Nesse caso, é melhor apenas criar um personagem do contexto do grupo) mas é uma boa generalização tentar colocar ele dessa maneira. Jogos da linha da White Wolf sofrem muito com isso. Na ansia de criar Vampiros, Magos e até mesmo lobisomens, as pessoas irão criar historias mirabolantes para seus personagens. A não ser que a campanha que o mestre tenha em jogo rode na orbita do "Caçadores de lobisomens alemães vestindo sobretudos e usando espadas japonesas com oculos escuros com letras de músicas nas costas" isso é desaconelhavel.
Se divirta
A ideia do RPG é se divertir, entreter. Criando um personagem dentro do contexto da campanha do grupo coloca todos "No mesmo nivel" e a interação entre membros do grupo se torna dinamica. É exatamente por isso que é nescessario você criar um personagem divertido, ao menos para você! Pense em conceitos, utilize o questionario do final desse post, e crie um personagem que você ache interessante, no contexto já estabelecido.
Finalizando
Qual seria a graça de jogar com um personagem que já vez tanto, se toda a ação que ele vai ver vai vir de uma campanha não é mesmo? Dê espaço para a aventura e a campanha, crie um personagem interessante de se interpretar, e não apenas interessante de se ver. E esses são os segredos eu eu uso.
-Background do personagem. Faça assim:
Fisico
Nome:
Raça:
Idade:
Altura e Peso:
Aparencia
Sociologia
Classe:
Ocupação:
Educação:
Vida caseira:
Psicologia
Moralidade:
Ambição:
Frustações:
Temperamento:
E para fechar: Background.






Bons tempos aqueles em que você podia por um satã travesti num desenho de criança.

