Em relação ao Paladino de Tyr, estou no aguardo de suas ideías
Bom, vai depender de quando o Paladino quer entrar na hierarquia da Igreja de Tyr... seria teoricamente possível um paladino abençoado por Tyr sem estar (ainda) filiado ao clero, e se ele decidir entrar, digamos, no nível 2-3, ele poderia, por quaisquer motivos que acreditar (não se achar digno até fazer algum feito, como poderia ser o da aventura de primeiro nível) entrar depois. Com mais poderes, mais difícil pode ser a missão, e pode se utilizar de outros poderes, como a conjuração de magias divinas, expulsar mortos-vivos, etc.
Mas a idéia básica é: testar o personagem dentro de suas capacidades. Exemplos?
- Ir atrás de um criminoso que não seja um especialista na "profissão", como um assassino de "primeira viagem". Se o personagem tem poderes investigativos/períciais sociais (Sentir Motivação/Diplomacia é da classe do Paladino), ele poderia descobrir pistas sobre quem foi (se está escondido na cidade ainda) ou para onde foi (se fugiu para o meio do mato, com medo da justiça). Se ele não tiver tanta habilidade investigativa, ele ainda pode se utilizar de sua posição como um guerreiro divino e sua carisma para conseguir alguma informação (assim como bardos, paladinos também tem uma certa fama em Forgotten Realms, apreciados pela população em geral e desrespeitados por meliantes). A seu bel prazer, pode-se adicionar se o crime foi um acidente ou não, se ele mente se foi um acidente ou não, se ele na verdade está encobrindo por alguém na cidade que mandou que ele matasse o infeliz (por temer alguma represália, como a morte de um amado, ou que seja) ou não, e se ele se entrega a justiça antes de lutar ou não. É importante ver como o paladino em questão vai agir (lembre-se, divindades de FR são bem ativas e sabem o que seus seguidores fazem, então Tyr está de olho nele num momento tão crucial): ele tem de agir de acordo com as leis do local, conforme os ditames de Tyr, e se ele desejar advogar pelo criminoso (no caso dele ser inocente/acidentado/forçado ao crime), ele pode, mas apenas através dos meios legais. Para mais considerações sobre o código dos paladinos de Tyrm em especial, recomendo ler o tópico sobre Tyr no livro Crenças e Panteões. Ou, se preferir, tem uma versão resumida aqui:
http://en.wikipedia.org/wiki/Tyr_(Forgotten_Realms)
- Caçar uma criatura maligna destrutiva, como talvez um animal infernal/abissal (para nível 1, talvez um lobo infernal líder de matilha, e ele poderia ter ajuda para destruí-lo, claro. Isso poderia ser um gancho, afinal como de repente perto do vilarejo surgiu tal criatura extraplanar? Talvez algum mago tenha conjurado...). Tyr aprecia a destruição do mal.
- Resolver uma disputa legal, como dois proprietários de terras que discutem entre si as fronteiras, fazendo com que o paladino seja um mediador (um assessor jurídico pode estar disponível, de acordo com a disponibilidade do templo). Claro, disputas de terras podem ser claramente feitas de má-fé por uam das partes, ou um simples mal-entendido, como a terra disputada ser legalmente uma terra de ningué, (e daí poderia ser utilizada para que se construísse um altar para Tyr, e resolvia-se a questão).
- Fazer um rito de purificação, tal como entregar todos os seus pertences ao templo, e passar uma semana/mês vivendo de caridade, tentando compreender a justiça e injustiça como a maioria das pessoas pobres/miseráveis, e o porque de ser tão importante um organização ativa na luta contra a injustiça, e os benefícios da sociedade organizada pelas BOAS leis. Ou uma peregrinação para o maior templo da região, para fazer os sacrifícios de oferta apropriados à Tyr.
- Proteger uma relíquia menor de Tyr, que deverá ser levada de uma cidade à outra em peregrinação, ou de uma cidade pequena de onde foi descoberta para o templo principal da região. A maior chance é de que clérigos de divindades inimigas (como Bane, Cyric, Talos ou Shar) ataquem para roubar a relíquia e destruí-la. Outros guardas/paladinos em teste/grupo amigo podem acompanhar o personagem. Se a relíquia é verdadeira ou só um teste de obediência fica à seu bel prazer decidir (afinal, se for uma relíquia verdadeira e importante, eles não seriam bobos de levar assim ao léu, provavelmente várias falsas seriam enviadas ao mesmo tempo para despistar quaisquer cultos malignos. Leal e Bom não é Leal e Bobo

).
- Abrir uma porta/"porta" usando de poder divino (como Expulsar Mortos-Vivos, ou uma magia divina específica), ou canalizar seu poder para alguma fonte ou local divno ao menos uma vez para fortalecer a santidade do templo (em casos onde o paladino já tenha acesso à expulsar mortovos-vivos/magias divinas). Outro poder adquirido mais para a frente é Remover Doenças, e o paladino pode ser enviado para uma área de praga para ajudar a achar a cura/cuidar dos doentes.
- Servir como diplomata/missionário entre duas cidades/nações/vilas bárbaras/igreja, ou entre sua igreja e as já mencionadas cidade/nação/vila bárbara.
Além disso, tem mais alguns detalhes, tais como:
Da Tríade (Tyr, Torm, Ilmater), Tyr é o mais proeminente em proteção e "vingar" maus-feitos, enquanto Torm caça o mal de forma ativa, e Ilmater cura. Tyr é a cabeça da Tríade, Ilmater o coração, e Torm é o Braço/Mão. Isso é interessante para demonstrar a dinâmica entre essas divindades e seus seguidores, e as igrejas de Torm e Ilmater também tem boas chances de ajudar o seguidor de Tyr como um fiel deles.
Se desejar, depois do rito de passagem, o paladino com certeza receberá alguma benção para demonstrar seu status de paladino "completo". Essa cerimônia pode ser tão simples quanto uma imposição de mãos e algumas palavras sobre a cabeça do paladino, ou tão pomposa quanto uma nomeação de cavaleiro, com: toda a história de anunciar o líder da região/religião; este fazer as perguntas sobre se ele honrará as leis da Monarquia, salvaguardará o povo e o Rei, não agirá desonradamente, e seguirá as ordens do Rei e de Tyr; receberá as esporas (e um cavalo, significando o eterno vagar do cavaleiro para proteger a nação), uma bainha consagrada em óleo (para guardar sua arma, significando que ele deve saber quando deve usar sua arma) e a espada que será tocada em seus ombros e cabeça (símbolo de justiça e autoridade, e seus dois lados afiados e temperados são justiça e compaixão, e que o cavaleiro deve sepre seguir o caminho reto da lâmina do contrário cairá do "fio da navalha").
Alías, tenho um texto aqui muito bom sobre o significado simbólico das armas e armaduras que um cavaleiro receberia em nossa época medieval, creio que isso se aplica também em Faerûn em sua maior parte:
:fighter: The Significance of the Arms of a Knight :fighter:
from
:horse: The Book of the Order of Chivalry :horse: [/size][/center]
Just as every vestment, when the priest sings a mass, has some spiritual meaning appropriate to his office, so also, because priesthood and chivalry bear many resemblances, the Order of Chivalry demands that every article pertaining to the exercise of its duties has some symbolic meaning by which the nobility of chivalry is proclaimed.
Unto a Knight is given a sword, which resembles a cross in order to signify that Our Lord conquered on the Cross the death to which humanity was condemned for the sin of our first father, Adam. Similarly, a knight ought to destroy and utterly vanquish the enemies of the Cross by the sword; for chivalry exists to maintain justice. For that reason, the sword is made with two cutting edges, to signify that the Knight ought to use it to uphold chivalry and justice.
A Knight is also given a spear, which represents truth. For truth is something straight and even and ought to take precedence over falseness. The iron head of the spear signifies strength, which truth ought to have far more than falseness. And the banner of the spear indicates that truth is faithful to all and has no fear of falseness or treachery. The spear likewise symbolizes that truth sustains hope.
The helmet of steel or iron is given to a Knight to signify fear of shame, for a Knight who lacks this fear may not properly obey the Order of Chivalry. Just as a sense of guilt causes a man to be ashamed and to cast his eyes down toward the earth, so the helmet of iron prevents a man from exalting his head upwards; rather, it causes him to look toward the ground and is thus a mediator between things above and those below. For it covers a man's head, which is the highest and foremost member of his body. Similarly, a sense of shame protects the Knight, who has the highest and most noble duties, except for those of the clerk or priest, so that he will not bow his head to villainous and horrible deeds nor abandon the excellence of his courage to bribery and other wickedness.
The hauberk (a long tunic made of chain mail) symbolizes a castle and fortress against vices and weaknesses. For just as a castle or fort is all walled in, so a hauberk is firm and closed on all sides to remind a noble Knight that he should not enter with his courage into treason nor any other vice.
Leg harnesses of iron are provided for a Knight to protect his legs and feet from peril and to signify spiritually that a Knight ought to hold to the high ways with iron, that is with sword, spear and mace, in order to arrest malefactors and punish them.
Spurs are given to a Knight to signify diligence and swiftness since a Knight must have these two qualities in order to maintain his Order in the high honor that it deserves. For just as he pricks his horse with spurs in order to cause it to run, so diligence pricks the Knight himself and hastens him to procure the gear and necessities that a Knight requires if he is to avoid being taken by surprise.
The gorget (a piece of armor protecting the throat) is given to a Knight to symbolize obedience. For every Knight that is not obedient to his lord nor to the Order of Chivalry dishonors his lord and abandons his Order. So just as the gorget surrounds the neck of the Knight to protect it from deadly blows and wounds, in similar fashion obedience causes a Knight to remain within the commandments of his sovereign and within the Order of Chivalry so that treason, pride and other vices cannot corrupt the oaths that the Knight has taken.
The mace is given to the Knight to signify strength of courage. For just as a mace or poleaxe is strong against all arms and strikes at all angles, so the force of courage defends a Knight from all vices and upholds the virtues and good customs by which Knights protect chivalry and ensure that it receives the esteem due to it.
The misericord (a narrow dagger used to deliver the death stroke to a seriously wounded knight) is given to the Knight so that, if his other armor should fail him, he may have recourse to this last weapon. Or so that, if he is so close to his enemy that he may not strike or injure him with spear or sword, he may still overcome him by strength of his dagger. And this weapon, called the misericord, shows a Knight that he ought not to place too much trust in this weapons or his strength, but rather ought to trust God and join himself to God by good works and sincere hope, so that, with God's help, he may vanquish his enemies and all those who oppose the Order of Chivalry.
The shield is given to the Knight to represent the duty of a Knight. For just as the Knight puts his shield between himself and his enemy, so the Knight is the intermediary between the prince and the people. And just as the stroke falls upon the shield and saves the Knight, in the same way the Knight ought to array himself and present his body before his lord when that lord is in peril, hurt or captured.
Gauntlets are given to a Knight so that he may put his hands in them and thus protect them from strokes if the rest of his armor should fail him. The Knight wearing his gauntlets handles his spear or sword more securely than he could otherwise. Just as he lifts them up when he raises his hand in victory, so ought he to raise them up in thanking God for that same victory. The gauntlets also should remind him that he should never raise up his hand in swearing a false oath, nor should he handle any evil, foul or dishonest thing with his hands.
The saddle in which the Knight sits when he rides signifies security of courage, the obligation and great burden of chivalry. For just as the saddle enables the Knight to be secure on his horse, so security of courage makes a Knight seek out the front lines of battle. By means of this security, adventure, the friend of chivalry, aids him. By this security are captured many cowards and vain boasters who merely seem hardy and strong of courage. The saddle also signifies the responsibilities of knighthood, for, as we have said, the saddle holds the Knight firmly and surely upon his horse so that he may not fall nor slip. And therefore the saddle, which is so heavy, symbolizes the weight of chivalry, and that the Knight ought by no means to move on account of slight matters. And if it is necessary for him to move, he ought to show great courage against his enemy in order to uphold chivalry.
A horse is given to a Knight to signify the mobility of courage. He is to be well-horsed in order that he may be seen from afar. This signifies that he ought to be readier than other men to do what is required by chivalry. To the horse is given a bridle, and the reins of the bridle are placed in the hands of the Knight so that the Knight may make his horse obey his will and restrain him. This suggests that a Knight ought also to restrain his tongue and watch himself so that he speak neither foul words nor false ones. It also signifies that he ought to restrain his hands and not give so much to others that he becomes needy himself. Nor should he be so aggressive that his courage lacks all measure and reason. Likewise the reins signify that the Knight ought to allow himself to be led wherever chivalry needs for him to go. And when the time for generosity arrives, his hands must give and spend according to the honor of his station.
And if a Knight acts contrary to these rules, his horse keeps the law of chivalry better than he does. The horse is provided with a testiere (armor for the forehead of a horse) on his head to symbolize that the Knight ought never to fight without reason. For just as the head of his horse goes before the Knight, so ought reason to precede all that a Knight does. For anything done unreasonably is considered a vice in him. Thus, just as the testiere protect the head of the horse, so reason guards and keeps a Knight from blame and from shame.
The horse's body armor is given to the defend the horse from injury, and these items signify that a Knight ought to protect his wealth and goods since they are what allow him to pursue the duties of chivalry. For just as the horse is protected from blows or injuries by his body armor and without it is in peril of death, so a Knight without wealth may not uphold the honor of chivalry nor defend himself against dangers. For poverty causes a man to think of bribery and treason and therefore the Scriptures say, “on account of need, many have been lost.” For the sake of poverty, many have manufactured falsehoods.
A coat is given to a Knight to symbolize the great ordeals that he must suffer in order to honor chivalry. For just as the coat is worn above the other garments of iron, and faces the rain, and receives blows before they reach the hauberk or other armor, so a Knight is chosen to sustain larger burdens than another man. And all the men who serve under him and are in his care ought, whenever necessary, to seek him out for help; and the Knight should defend them to the extent of his power. Knights ought to be captured themselves, or wounded or killed, rather than allow the men who are in their care to suffer these fates. Similarly, princes and barons ought to exert themselves, at the higher levels of chivalry, in order to protect their lands and their people.
A heraldic emblem is given to the Knight on his shield and his coat so that he may be known in battle and so that, if he is brave and does fair deeds or arms, he may be praised by name. If he is a faulty and recreant coward, the same token allows him to be properly blamed and reproved. The heraldic emblem is also given to the Knight so that he may be identified as a friend or enemy of chivalry. Hence every Knight ought to honor his token and see to it that it is never associated with blame.
The banner is given to a king, a prince, a baron and to a Knight Bannerer (one who has under him many Knights). It signifies that a Knight ought to maintain the honor of this lord and of his land. For a Knight is loved, honored and praised by the respectable folk of his kingdom. And if they dishonor their native land or lord, such Knights are far more to blame than other men.
Espero que ajude!
P.S.: O que posso dizer? Eu SOU um fã de cavaleiros/paladinos!
Adição:
Mias uma pergunta, os clérigos de Moradin no Reino da Floresta, como são tratados e qual seria um possível gancho para um personagem como esse?
Stormhorns e Thunder Peaks tiveram comunidades anãs em seu passado, e portanto o Povo Forte (Stout People, os anões) não é desconhecido, e sim apreciados pelos Cormyrianos, já que eles construíram (às vezes em conjunto com os humanos, outras vezes para si) algumas das edificações resistentes do reino. Quando eles tinham controle das rotas comerciais nas passagens das montanhas, provavelmente eles as mantinham seguras para os mercadores da região entrarem e saírem de Cormyr, pagando-se uma taxa, claro. Hoje em dia, essa regiões estão assoladas por muitos monstros, e os anões perderam algumas cidadelas antes da Benção do Trovão. É bem provável que haja, ainda, algumas comunidades anãs nas montanhas ou próximo delas, e até algum bairro anão em Suzail.
Quanto à questão religiosa, Cormyr é tolerante para com todas as religiões boas e neutras, incluidno panteõs raciais, e só não tolera cultos malignos, com uma leve exceção talvez dos seguidores de Malar em uma de suas florestas, talvez por causa da caçada que termina em banquete que é ofertado para todas as pessoas (o único gesto de "bondade", feito para recurtar mais Malaritas), ou mais provavelmente porque o governo não consegue entrar nas florestas e extinguí-los.
Alías, anões nascidos depois da Benção do Trovão são notoriamente aventureiros e empreendedores, e eu não ficaria surpreso se algum anão, mantendo as crenças de seu Povo entre os humanos, estivesse interessado em recuperar alguma cidadela/mina anã e destruir alguns malditos orcs o goblins no processo.
