Monges+Armas Especiais.

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Mensagempor Kamus de Aquário em 26 Mai 2008, 01:18

Um de meus jogadores gosta muito da classe, mas diferente dos monkfanboys ele reconhece que é uma classe underpower.

Ele me perguntou se poderia utilizar a seguinte habilidade:

Sempre que estivesse de posse de uma das armas especiais do monge (Kama, Nunchako, Siagan ou Bordão) poderia substituir o dano da arma (1d6) pelo dano do ataque desarmado do Monge (que apos o nível 4 supera o 1d6), assim ele poderia investir em talentos e encantamentos para armas sem perder o beneficio da progressão de dano.

Fiquei na dúvida se isso seria uma habilidade muito fraca ao ponto de não precisar de um feat, equilibrada se custa-se um feat ou apelada demais até mesmo a custa de um feat.

O que vcs acham?
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Mensagempor Sr. Pichu em 26 Mai 2008, 01:43

acho que ums dois feats prá isso e fica sussu
improved Monk weapon training = dano desarmado de um monge 4 níveis mais baixo
PR: monk 8 levels
e superior monk weapon training = dano desarmado de monge
PR: monk 14 level

ou subistitui pelas habilidades ganhas nesses níveis
mas aí eu mudaria prá level 7 e perde a integridade corporal e level 15 e perde a palma vibrante
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Mensagempor Kamus de Aquário em 26 Mai 2008, 10:56

Pichu eu não entendi, vc quer dizer que com o primeiro talento ele poderia utilizar o dano do ataque desarmado na arma com a limitação de que o dano seria de um monge de 4 níveis a menos do que ele realmente tem.

Na versão superior a arma causaria o mesmo dano que um ataque desarmado de um monge de nível equivalente?

Que requisitos seria legais para a versão básica? Pensei em BBA.+4 e Proficiência em Kama, Nunchako, Siagan ou Bordão.
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Mensagempor Lumine Miyavi em 26 Mai 2008, 11:18

Um resumo, Kamus.

  • Sem talento = Dano normal da Arma
  • Com primeiro talento = Dano de monge com 4 níveis abaixo com a arma
  • Com segundo talento = Dano de monge normal com a arma

Pessoalmente, não acho que ele precise de qualquer requisito a mais que nível em Monge, como Especialização em Arma, que precise de níveis em guerreiro.

Como o Pichu sugeriu, ele poderia ser integrado na progressão do Monge.
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Mensagempor Madrüga em 26 Mai 2008, 11:30

Por mim deixa o cara fazer isso sem talento nenhum. A classe já sofre demais.
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Mensagempor ferdineidos em 26 Mai 2008, 14:18

O madruga falou tudo, não vejo nada de desequilibrado em deixar o cara substituir o dano da arma pelo dano desarmado.

é mais prático e melhor pra classe.
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Mensagempor Sr. Pichu em 26 Mai 2008, 14:52

é que com as armas facilita o acesso à encantamentos por isso eu pensei em feat mesmo
ou integrando nas habilidades do monge e meio que tira duas habilidades (ao meu ver) inúteis

e o acesso à armas com dano de monge + encantamento eu creio que deixa a classe muito mais versátil XD
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Mensagempor Fëanor em 26 Mai 2008, 17:32

Nah, multiclasse de arcano deixa a classe muito mais versatil.
E eu nem vou falar como Greater Mighty Wallop + ataque desarmado é legal.
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Far from home
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Mensagempor Kamus de Aquário em 26 Mai 2008, 22:40

Vou fazer um play test pra ver o que ocorre, na pior das hipoteses é capaz do monge conseguir matar algum inimigo. :twisted:
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