Kobolds são reconhecidamente malignos. Talvez, se tu jogasse pra mim dados computando num percentual de 10000000 pra 1 eu quem sabe permitisse (hipoteticamente num momento de loucura minha, sim...aceitar vc como uma ABERRAÇÃO GENÉTICA, que é o que vc quer passar com o seu 18 em int e 17 em sab). Vc teria que jogar o d10 pelo menos 7x e tirar 0 em todas.
Eu considero "geralmente maligono" como algo diferente de "sempre maligno". Você não?
Paladinos são bondosos mas não necessariamente são hesitantes ao ver uma criatura reconhecidamente maligna! Eles descem o sarrafo mesmo.
Eu achava que quem escolhia atacar a criatura ou não era o jogador.
Você faz escolhas pelos jogadores também é?
Com certeza. No teu jogo deve ser permitido pegar um gigante da tempestade como raça, ou pq não um dragão dourado logo? Sim, quem sabe...uma "dragoa" dourado que se transformou em gente para não acasalar com um dragão chato que só queria uma prole saudável.
Como assim? Ele não falou que no jogo dele os jogadores podem escolher toda e qualquer raça. Ele só disse que fazer um personagem bem construido, não necessariamente atrapalha o roleplay.
Caso a campanha não seja afetada pela raça do personagem, qual o problema em alguém querer fazer um cobolt, ou mesmo usar um dragão filhote? Se tiver uma boa história não vejo problema algum.
Só vejo problema se a criatura em questão tem alguma habilidade broken ou seja quebrada por natureza (cofmeio-ogrecofcof). Nesse caso a solução é banir a raça, ou equilibra-la aumentando o ajuste de nivel.
Ninguém aqui nega que apelações como o pun-pun devem ser evitadas. Só que não é essas apelações que tornam os conjuradores overpower.