Primeiro, habilidades... começei com For 16 (incluindo o +2 de humano), Con 13, Des 16, Int 10, Wis 13, Car 10 (porque eu queria um guerreiro com um mínimo de nobreza e boa educação). Achando eu que daria pra pegar uma armadura leve e, com o +3 de Destreza, ficar com a mesma CA que brunea (scale armor). Mas não, a brunea dá +7, então fico 1 ponto atrás. Entre -1 a todas as perícias ou -1 à movimentação, não faço muita questão, o +1 na CA vale a pena, então fiquei com a brunea mesmo.
Quanto a lutar com duas armas, desisti logo porque só o ranger realmente consegue lutar com duas armas, sendo que com multiclasse eu só posso fazê-lo 1 vez por encontro. Pra eu fazer um guerreiro que luta com duas armas eu tenho que fazer um ranger e pegar guerreiro como classe secundária? Podríssimo, mas vamos tentar com escudo...
A seção mencionada no começo leva a crer que, se eu optar por espada curta, Destreza vai ser minha habilidade principal e Força será secundária. Redondamente enganado... todos os poderes são associados a Força. Os primeiros 2 poderes que aparecem com alguma "vantagem" pra lâminas curtas só aparecem no 3º nível e, mesmo assim, os achei duas bostas. Putz, eu passo 2 níveis inteiros com Destreza alta, que custou caro, e a única coisa a que me servem é pra melhorar Iniciativa (que eu posso melhorar com Improved Initiative ou Quick Draw), Reflexos (que já é beneficiado pelo escudo e não importa muito) e algumas perícias (que eu não vou treinar e provavelmente nem vou usar). Aí, quando tenho a oportunidade, vejamos... posso escolher entre:
[m] Armor-Piercing Thrust (standard; encounter)
+11 vs. Ref; 1d6+6 damage.
e:
[m] Rain of Blows (standard; encounter)
+8 vs. AC; 1d6+3; Secondary Attack: +8 vs. AC; 1d6+3.
À princípio, o primeiro parece bem melhor. Olhando pros monstros paragon do MM, Reflexos costuma ser de 2 a 4 pontos mais baixo que AC, então comparativamente esse ataque teria +3. O dano deixa a desejar, mas Power Attack resolve: -2 no ataque, +2 no dano, temos um resultado comparativo de +12 vs. AC para 1d6+8 (9-14) de dano. Sendo que Rain of Blows tem potencial para causar 8-18 de dano, e duas oportunidades de acerto crítico. Isso vai fazer diferença especialmente quanto tiver armas mágicas. Eu assumiria o risco e ficaria com o Rain.
Só que, se eu tivesse optado por um mangual (flail) e botado For 18 e Des 14 ao invés, eu poderia pegar o seguinte:
[c] Sweeping Blow (standard; encounter) * Weapon
Close burst 1; +8 vs. AC; 1d10+6 damage to each enemy in burst.
Uooooooou! Quão difícil é se colocar adjacente a 2 inimigos? Costuma ser muito fácil. Mesmo considerando esse caso mais corriqueiro, sem nem considerar a eventual fila de 3 inimigos adjacentes, a coisa já é mais linda. Duas oportunidades de crítico, para 7-16 de dano cada (total 14-32). Um só golpe causa quase o mesmo dano que os dois do Rain of Blows! Sendo que você normalmente vai conseguir dois, e pode até conseguir OITO! O único defeito é se for bater em 1 inimigo só, como um solo, mas como vimos, o dano não fica muito atrás, então não é problema.
Mas não vamos dar o braço a torcer ainda. Vamos ver os níveis seguintes. Hum, 4º não tem poder pra pegar... 5º é diário, e os poderes diários são genéricos, não se amarram a tipos de armas... Deve ter algo no 6º... não? Aff, já estamos na metade do tier e nada de poder bom pra espada curta... 7º, nada (só um bônus com escudo)... 9º, diário de novo... 10º, nada de ataque...
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13º nível, Storm of Blows, um bônus pra espada curta, sendo que é também pra espada longa...
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PQP!!! Antes não dissesse nada sobre lâminas leves, mas cria toda uma expectativa e não entrega nada! Eu quero meu dinheiro de volta!!
Falando sério, isso não abala substancialmente meu gosto pela 4e, mas é decepcionante. Nessa tentativa de montar um guerreiro, vi muitos poderes desinteressantes ou redundantes entre si e o peso da escolha da arma foi muito menor do que eu esperava. Realmente, o suplemento Martial Power vai ter muito o que adicionar ao jogo, porque o PH está fraco pro lado do guerreiro.

) porque gosto de interpretar esse tipo de personagem mas mesmo assim o faço triste pois mesmo com todos os problemas que a terceira edição trazia para esta classe pelo menos o sistema trazia a ideia que sempre tive de um Ranger na hora da interpretação.
