Não eles não tem, eles estão ignorando que o Ranger e o Fighter agora possuem funções bem diferentes umas das outras e o TWF é algo feito para causar dano.
TWF não precisa (ou melhor, não deveria) causar mais dano do que uma arma de duas mãos.
Você recebe um bonus no dano, e ainda há um talento que te dá um bonus na defesa.
Nada disso. Sem feat, empunhar duas armas não dá bônus em nada. Só permite que você escolha com qual das duas armas atacar na rodada, mais nada.
Se pegar o feat TWF, você ganha +1 no dano, que é algo completamente ridículo, pois bastaria empunhar uma arma versátil com duas mãos sem gastar nenhum feat pra ganhar esse +1.
Você jogaria com um guerreiro defensor com uma defesa relativamente menor com um dano relativamente maior.
Como eu disse, o dano não é maior, de jeito nenhum. Uma arma de 1 mão versátil vai causar o mesmo dano se for empunhada com duas mãos ou duas armas, sendo que uma arma realmente de 2 mãos vai causar mais dano ainda.
É você que quer usar poderes de um striker sobre um defender.
Não existe isso. Os papéis não são pretos e brancos. O paladino é um defender que pende um pouco pra leader e o guerreiro é um defender que pende um pouco pra striker. Os autores falaram isso.
E isso fede a "Eu não entendi como funciona o novo sistema de Roles e irei insistir que possuir um fighter striker é algo que deveria acontecer e é uma falha no sistema."
Rá rá. Pra sua informação, um dos primeiros disseminadores desse conceito aqui na Spell fui eu. E eu tenho acompanhado de perto as notícias, inclusive aquela mencionada acima que você perdeu.
E ainda que fosse essa a intenção do sistema, eu criticaria ela do mesmo jeito, porque seria podre.
Se tem algo que é uma falha, é o sistema de multiclasse.
Isso, sim, é algo com que concordo.
Pense: Por que pegar um Ranger se eu posso lutar com duas armas?
Por várias razões. O ranger tem infinitamente mais mobilidade e evasão que o guerreiro e, provavelmente (ainda não li tudo), deve causar mais dano do que ele. Além de uma coisinha básica chamada arquétipo de personagem.
Cara, mas é só fazer multiclasse e pegar alguns poderes de Ranger.
Velho, vou repetir... O problema não é que tem que fazer multiclasse, é que mesmo fazendo multiclasse, você só vai poder atacar decentemente 1 vez por encontro. Não tem o menor sentido você pegar 2 feats pra 1 vez no encontro causar um POUCO mais de dano que o teu normal, e em todas as outras rodadas causar MENOS dano. Tá desequilibrado. Se você pagou o feat, leve o at-will, ora bolas.
Pessoal, eu acho que vocês estão pensando ainda com uma mentalidade da 3.x. O negócio é bem claro. Cada classe agora ocupa um nicho específico e você querer misturar ou querer que outras classes façam uso de poderes ou habilidades pertencentes a outras com o mesmo efeito, é pedir para desequilibrar o sistema.
Fazer dois ataques na mesma rodada não tem nada a ver com nicho nem papel. Tanto é que o guerreiro tem vários poderes que fazem isso. Não são at-will, mas é pra isso que se pagaria o feat, na minha concepção.
Ficou mais equilibrado? SIM!
De jeito nenhum. Não existe equilíbrio se você tem a opção de fazer a coisa mas pra isso você não apenas paga um preço notável, como fica MAIS FRACO do que seria se não tivesse pago.