Só agora vi isso
Eu sou descarado e com o que temos a disposição é pegar outra classe, como o mago e mascarar os poderes pra versões de poderes psiquicos:
Olhe o mago do KotS que mudei pra psion:
Mago:
Lv1 humano mago, NB, 23pv (11pv), INI+6, CA14 F12R15V15, Vel. 6q, ataque (bordão; magia) traços raciais, ST11 (0) HT13 (1) DX14 (2) IQ18 (4) SB12 (1) CH10 (0), arcano+9, cavernas+6, história+9, natureza+6, religião+9, iniciativa aprimorada (INI+4), surto de ação (atk+3 em ação usando AP); 23po, bordão, varinha, grimório, kit de aventureiro (primeiros socorros, pederneira e isqueiro, algibeira, 2cajados solares, ração p/ 10dias, corda 15m, odre).
Lv0: bordão+2xCA 1d8; Mísseis mágicos+4xR 20q 2d4+4.
Lv0: Surto de cura (cura) 1/luta, (só quando sangrando) p, 5pv, 7/dia.
Lv0: Traços de humano (racial) +1 perícia, +1 poder à vontade, +1 talento, FRV+1.
Lv0: Truques mágicos (classe) conhece magias menores de lv0 chamados cantrips.
Lv0: Livro de magias (classe) sabe +1 poder 1/dia, mas só pode usar um deles poder vez.
Lv0: Varinha de precisão (classe/obj) 1/luta, livre, implemento de maestria, ganha atk+2 usando a varinha.
Lv0: Som fantasma (útil/arcano/ilusão) p, 10q, realiza sons altos ou baixos no local alvo imitando ruídos ou vozes.
Lv0: Luz (útil/arcano) ar, 5q, objeto ou local brilha luminoso iluminando 4q e criando 4q de penumbra; dura 5min; 1/vez.
Lv1: Mísseis mágicos (atk/arcano/force/obj) p, raio+4xR 20q 2d4+4 de dano force.
Lv1: Raio de frio (atk/arcano/frio/obj) p, raio+4xF 10q 1d6+4 dano frio e deixa lento 1rod.
Lv1: Explosão abrasadora (atk/arcano/fogo/obj) p, área 1q, raio+4xR 10q, 1d6+4 dano de fogo em todos na área.
Lv1: Mãos flamejantes (atk/arcano/fogo/obj) 1/luta, p, cone 5q, raio+4xR 2d6+4 fogo em todos dentro do cone.
Lv1: Flecha ácida (atk/arcano/ácido/obj) 1/dia, p, raio+4xR 20q; hit: 2d8+4 +5/rod (R fim) adjacentes, raio, 1d8+4 +5/rod;
Lv1: Flecha ácida (atk/arcano/ácido/obj) 1/dia, p, raio+4 20q; erro: dano ½ +2/rod (R fim) sem adjacentes.
Lv1: Sono (atk/arcano/sono/obj) 1/dia, p, área 2q, raio+4xV 20q; hit: lento (V fim) sono (se falha em resistir; V fim);
Lv1: Sono (atk/arcano/sono/obj) 1/dia, p, área 2q, raio+4xV 20q; erro: lento (V fim).
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Lv1 humano psion (!), NB, 23pv (11pv), INI+6, CA14 F12R15V15, Vel. 6q, ataque (bordão; poder) traços raciais, ST11 (0) HT13 (1) DX14 (2) IQ18 (4) SB12 (1) CH10 (0), psiquismo+9, cavernas+6, história+9, natureza+6, religião+9, iniciativa aprimorada (INI+4), surto de ação (atk+3 em ação usando AP); 25po, bordão, varinha, kit de aventureiro (primeiros socorros, pederneira e isqueiro, algibeira, 2cajados solares, ração p/ 10dias, corda 15m, odre).
Lv0: bordão+2xCA 1d8; Perfuração mental+4xV 10q 1d10+4.
Lv0: Surto de cura (cura) 1/luta, (só quando sangrando) p, 5pv, 7/dia.
Lv0: Traços de humano (racial) +1 perícia, +1 poder à vontade, +1 talento, FRV+1.
Lv0: Proeza psíquica (classe) conhece poderes menores de lv0.
Lv0: Mente prodigiosa (classe) sabe +1 poder 1/dia, mas só pode usar um deles poder vez.
Lv0: Dorje de precisão (classe/obj) 1/luta, livre, implemento de maestria, ganha atk+2 usando a varinha.
Lv0: Controlar som (útil/psíquico/som) p, 10q, aumenta/diminui sons no local alvo dando percepção+1/-1.
Lv0: Controlar Luz (útil/psíquico) ar, 5q, aumenta/diminui luz de objeto ou local mudando iluminação 2q; dura 5min; 1/vez.
Lv1: Perfuração mental (atk/psíquico/mente/obj) p, raio+4xV 10q 1d10+4 de dano mental.
Lv1: Raio de energia (atk/arcano/elemento/obj) p, raio+4xR 10q 1d6+4 dano fogo, frio, elétrico ou sônico.
Lv1: Disrupção mental (atk/psíquico/mente/obj) p, raio+4xV área 2q até 20q, pasma alvos (V fim).
Lv1: Sopro psíquico (atk/psíquico/elemento/obj) 1/luta, p, raio+4xR cone 5q, 2d6+4 ácido ou veneno em todos à sua volta.
Lv1: Rajada concussiva (atk/psi/force/obj) 1/dia, p, raio+4xR 20q; hit: 2d8+4 atordoa (R fim) adjacentes, 1d8+4+pasma;
Lv1: Rajada concussiva (atk/psi/force/obj) 1/dia, p, raio+4 20q; erro: dano ½ pasma (R fim) sem adjacentes.
Lv1: Sono (atk/psíquico/sono/obj) 1/dia, p, raio+4xV área 2q até 20q; hit: lento (V fim) sono (se falha em resistir; V fim);
Lv1: Sono (atk/psíquico/sono/obj) 1/dia, p, raio+4xV área 2q até 20q; erro: lento (V fim).