NOTÍCIAS D&D 4ª Edição

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Mensagempor Fëanor em 04 Jun 2008, 12:01

Não, por enquanto só novos talentos. :aham:
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Far from home
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But the bards' songs will remain"


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Mensagempor Otherwise em 04 Jun 2008, 13:43

ShinRyuu escreveu:
Pois é. Ainda existe o fenômeno que alguns chamam de "the zone", que é um estado mental alterado em que atletas às vezes entram quando atingem o pico da sua concentração na atividade física que estão realizando, e conseguem realizar proezas que não podem repetir ao seu bel prazer.

(...)

Pode ser até que ele nem saiba e continue tentando achar a oportunidade o dia todo mas ela nunca aparece. Seria necessária a combinação certa de disposição e concentração próprias e abertura do oponente.


Concordo com o ShinRyuu. Acredito que ele tenha tocado no ponto correto. Imaginemos realmente os atletas, que são treinados e estão, em suas especialidades, acima das pessoas normais. Eles possuem treinamento e são capazes de realizar feitos extraordinários. Velocistas, saltadores... Todos com suas marcas, que muitas vezes ficam anos para serem superadas. Eles até conseguem realizar algo bom, mas não todo o tempo, não sempre que querem.

Olhando por esse lado, a mecânica é justificável.

Comentário: se eles ao menos tivessem dito o que o ShinRyuu disse, ninguém estaria reclamando da mecânica. Mas sabe como é, não dar nenhuma explicação abre margem para uma série de questionamentos.
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Mensagempor Eltor Macnol em 04 Jun 2008, 13:47

Otherwise escreveu:Comentário: se eles ao menos tivessem dito o que o ShinRyuu disse, ninguém estaria reclamando da mecânica. Mas sabe como é, não dar nenhuma explicação abre margem para uma série de questionamentos.


Eu concordo e muito com essa frase, mas por um motivo (e uma citação) diferente:

    "Com proezas, uma explicação seria que você pode distender um músculo ou torcer um ligamento se repetir a mesma técnica muitas vezes."
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Mensagempor Faerunian em 04 Jun 2008, 14:25

"Com proezas, uma explicação seria que você pode distender um músculo ou torcer um ligamento se repetir a mesma técnica muitas vezes."

Mas imagine uma situação extrema, em que o personagem queira correr esse risco. E aí? :b
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Mensagempor ShinRyuu em 04 Jun 2008, 14:31

Aí entra o DM, que pode muito bem permitir trocar por outro poder de encontro, ou penalizar a jogada de ataque, ou aplicar uma condição após o uso (weakened, slowed, alguma coisa assim). Ou pode simplesmente ser que o corpo do personagem não o permita realizar a manobra, e acabe saindo um ataque básico normal.
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Mensagempor Lumine Miyavi em 04 Jun 2008, 14:54

Ou, ou... não. Regras acima da lógica? :D
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Mensagempor planes em 04 Jun 2008, 20:56

Otherwise escreveu:Comentário: se eles ao menos tivessem dito o que o ShinRyuu disse, ninguém estaria reclamando da mecânica. Mas sabe como é, não dar nenhuma explicação abre margem para uma série de questionamentos.


Mas eles explicam, em duas frases resumem tudo que foi dito aqui.

Na hora de eplicar exploits e quando falam de poderes diarios:

"If youre a martial character, youre reaching into your deepest reserves of energy to pull off an amaz-
ing exploit"

e

"Martial powers are not magic in the traditional sense, although some martial powers stand well beyond the capabilities of ordinary mortals"

Dai pode se partir para as conclusões tiradas aqui, a coia na foi deixada no ar.

Mas imagine uma situação extrema, em que o personagem queira correr esse risco. E aí?


Acho que não precisa nem de house rule, se ele tentar ele simplesmente falhará. Seja porque ele tenta buscar energia e não acha nada ou ele tenta repetir o movimento, mas o golpe não sai perfeito e portanto o efeito não funciona como deveria (se um poder diario for parecido semelhante com um poder diario ele pode até descrever a cena como se tivesse tentado o maximo e quase chegou lá, ficando no poder menor).

Como havia dito vejo isso de forma "top down", o guerreiro não pensa "ah, gastei meu poder de hoje, agora só amanhã", ele apenas sente que aquela vez foi especial e que não vai rolar de repetir tão rapidamente, ou ainda, pode até ficar surpreso com o resultado, já que o efeito especial saiu no calor do momento.
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Mensagempor Eltor Macnol em 04 Jun 2008, 21:03

Menos, planes. As "explicações" das duas frases que tu citou são vaguíssimas, delas para as racionalizações propostas nesse tópico é um salto beeeem grande.
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Mensagempor Gladius Dei em 04 Jun 2008, 21:10

Que tal... é uma licença dramática?

Mas, não vejo muita dificuldade de contornar isso: não seria possível apenas adicionar uma linha dizendo "You can swap the use of a daily power for another daily or encounter power"?
Inteligência é perceber que, daqui a dez anos, você será menos tolo.
Sabedoria, portanto, é compreender que você é um tolo agora.
Bom senso, por fim, é tentar não ser um tolo hoje.
- Desconhecido

(Gladius, tentando sempre ser menos tolo)

Gladius desencanou. Ele sabe quem ele é, o que faz, e o que foi feito à ele. Nada disso pode ser mudado. Procure uma contra-resposta, ela existe. Tenha um bom dia.

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Mensagempor Faerunian em 04 Jun 2008, 21:10

Planes, meu comentário foi uma brincadeira com isso aqui: "Com proezas, uma explicação seria que você pode distender um músculo ou torcer um ligamento se repetir a mesma técnica muitas vezes."
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Mensagempor planes em 05 Jun 2008, 00:17

Eltor Macnol escreveu:Menos, planes. As "explicações" das duas frases que tu citou são vaguíssimas, delas para as racionalizações propostas nesse tópico é um salto beeeem grande.


Todas as minhas conclusões tirei destas duas frases e nem sequer refleti muito sobre o assunto, isso porque não as acho vagas e sim extremamente diretas.

Dizer que os atletas alcançam um estado de concentração total e que guerreiros usam uma reserva mais profunda para fazer algo unico é a mesma coisa, a unica novidade é trazer um exemplo para a realidade que nos conhecemos, o que na verdade não é nem tão necessário levando em conta que estamos falando de uma proposta altamente fantástica.

Acredito que muita gente abordou apenas o lado negativo desta regra, provavelmente da mesma forma que muitos apenas aceitam o sistema "Vanciano" (que é controverso até hoje). O sistema de slots sempre foi assim e não vejo como mudar, a explicação pode até ganhar teores especificos (como um leve toque oriental se for o caso), mas a realidade é que é algo que você se esforça tanto para fazer que gasta o slot e não o recupera na hora. Compreendo plenamente porque alguns acham isso absurdo (e nem acho que seja questão de convencer as pessoas do contrário, divrgencias em assuntos assim são esperadas), mas para a proposta de D&D acredito que as explicações dadas são satisfatórias.

Planes, meu comentário foi uma brincadeira com isso aqui: "Com proezas, uma explicação seria que você pode distender um músculo ou torcer um ligamento se repetir a mesma técnica muitas vezes."


Brincadeira ou não fou um ponto interessante o que foi levantado :aham:
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Mensagempor ShinRyuu em 05 Jun 2008, 14:33

Acredito que muita gente abordou apenas o lado negativo desta regra, provavelmente da mesma forma que muitos apenas aceitam o sistema "Vanciano" (que é controverso até hoje).


Mas é controverso por questão de gosto ou porque nem todo mundo entende. O PH de AD&D2 explica de forma bem lógica como ele funciona. Eu nunca gostei, mas depois de ler a explicação, pelo menos considerei inteligente. Mas eu sempre preferi pontos de fadiga mental.
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Mensagempor Kilivitz em 10 Jun 2008, 23:16

http://www.enworld.org/showthread.php?t=230336

Uma entrevista com o Andy Collins e o Mike Mearls deu algumas pistas sobre o Player's Handbook II:

Raças: primeiras letras Gn, segundas letras o, e, and h, e a última letra do nome de uma delas é r.

Classes: primeiras letras D, R, B, W, I, T, S, S

"Apenas duas ou três são familiares, todas as outras são novas no D&D."


Legal. Acho que já dá pra contar com o Druida, o Bárbaro e o Sorcerer. O Bardo, pelo jeito, sai no D&D Insider mês que vem.
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Mensagempor Fëanor em 11 Jun 2008, 01:20

Classes: primeiras letras D, R, B, W, I, T, S, S

D=Druid
B=Barbarian (mas eu gostaria que fosse Bard)
W= não faço a menor ideia. Já exite Wizard, Warlord e Warlock, tem mais alguma coisa para existir com W?
S¹=my beloved Sorcerer
S²: Swashbuckler provavelmente.

Legal. Acho que já dá pra contar com o Druida, o Bárbaro e o Sorcerer. O Bardo, pelo jeito, sai no D&D Insider mês que vem.

Sério?
Eu já estava quase começando a fazer a classe.
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Mensagempor Agatha em 11 Jun 2008, 01:51

Mel Dels, o Player's Handbook II já tem data prevista pra lançamento? o.O
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