D&D game day

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Mensagempor Kinn em 05 Jun 2008, 22:56

ShinRyuu escreveu:Vais mestrar de manhã ou de tarde, Kinn?


O evento será de 13h às 19h (então só a tarde) :linguinha:
Será no "Salão de Festas do CONDOMINIO RESIDENCIAL DO IGUATEMI
Rua do Timbó, 534, Edifício Porto Belo, atrás do Shopping Iguatemi"
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Mensagempor Sr. Pichu em 06 Jun 2008, 00:02

sniff
ow droga de cidade que é Bauru ¬¬
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"É por isso que eu odeio tudo nesse mundo! É por isso que eu odeio a segunda lei da Termodinâmica" (Desty Nova)
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Mensagempor Torneco em 06 Jun 2008, 12:02

Eu peguei a aventura já e dei uma boa lida, achei legal, ela tá bem dinâmica. Acho que vai ser bem divertida.
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Mensagempor AKImeru em 07 Jun 2008, 20:33

Bem rapazes, eu voltei do D&D game day. Falei com muitas pessoas diferentes(Incluindo o Wykthor) peguei seu feedback e minha propria experiencia agora. E queria dividi-la!

A maior parte das pessoas que jogaram falaram:"É um bom sistema, divertido. Contudo, ele tem a tendencia de desbancar para o lado "video game" com poderes muito mecanicos e que realizam coisas demais."

E você quer saber de uma coisa? Eles estão totalmente certos.

Mas veja só: As outras edições também tinham boa parte de seu sistema contido em algo arbitrario e mecanico, e isso nunca atrapalhou ninguém. O sistema vanciano de magia sempre foi horrivelmente mecanico e onde você tinha que apenas abstrai-lo e o jogo rolava bem.

O mesmo ocorre na quarta edição, o problema é que ocorre e todas as classes e em menor escala, então é uma experiencia radicalmente diferentes das outras edições de D&D. Na minha humilde opinião, tudo o que nos falta é pratica e exigir descrições das manobras.


Falando nisso, isso é uma benção para mim e meu grupo as descrições de combate vão ser gloriosas nessa edição.


Outra coisa que vi muitos falaram é dizer que "não é D&D".


Mas o que é D&D afinal?

O conceito de fantasia heroica, ou uma tentativa frustada de simulacionismo amarrada em uma tentativa de emular funções e falhando terrivelmente, com as pessoas argumentando "Oh eles usam mágica então é claro que eles são simplismente melhores daqueles que não usam"?


O conceito, o cerne do D&D está no sistema. A quarta edição é uma maneira diferente de se jogar D&D. Mas é ainda D&D.
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Mensagempor Kinn em 07 Jun 2008, 21:50

Acabei de chegar \o/
Hurray nem sabia que ia ganhar as minis da aventura \o/

O Organizador do evento aqui ainda fez o favor de traduzir todas elas e imprimir pra facilitar a vida de quem não sabe inglês \o/

Achei massa o Sistema. Shinryuu jogou em minha mesa, bem como a namorada dele e outros 3 caras que eu nem conhecia. Muito massa aventura, embora seja no level hard, com monstros bem fortes... Se não abstraísse algumas coisas que vem escrito na aventura era TPK facinho.

O pessoal gostou mas não fui escolhido pra disputar o white large dragon do final :pidao: Muito massa ele... agora os esqueletos parecem muito frágeis...
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Mensagempor AKImeru em 07 Jun 2008, 22:02

Eu achei a aventura facil. Se os Guerreiros fizessem o trabalho deles, dava para vencer a aventura tranquilo. Como joguei com o guerreiro, eu me explodi e arranhei todo para forçar as criaturas me acertarem e jogava elas ara um canto e para o outro. E fui eu que matei todos os esqueletos do ultimo encontro e não o Clérigo que rolou baixo. Mas isso só foi possivel pois todos cumpriram suas funções, o Ladino flanqueava, o mago atirava, e o Clérigo agia como um lider.
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Mensagempor Torneco em 07 Jun 2008, 22:05

Agora, depois do Oda, é a minha opinião.

Como o Oda disse, os poderes estão muito mecânicos. Mas, o D&D sempre teve elementos assim, a diferença é que agora você sente um pouco mais. Mas é uma mecânica, que diz o que tá acontecendo em números, e o resto você floreia com imaginação, e ficou muito legal descrever os movimentos diferentes dos personagens. Dá pra descrever técnicas de combate diferentes pra cada golpe, efeitos visuais bacanas, é bem divertido sim.

Um dos meus medos abrandou legal depois dessa sessão, o de que as classes tivessem ficado muito parecidas, mas em combate continua a mesma coisa, o guerreiro vai pra frente apanhar e o resto fica atrás atacando, com o clérigo e o ladino indo pra frente ocasionalmente. As diferenças foram poucas mesmo, e o legal é que os conjuradores não preciaram recorrer a nenhuma besta pra continuar atacando.

A idéia dos descansos curtos ficou muito boa, o grupo aproveitou legal e ficou bem interessante, elimina a história de enfrentar um inimigo, dormir 8 horas, repita ad infinitum.

Agora as partes que eu não gostei muito. Primeiro, os personagens se recuperam muito fácil da maioria dos ataques. Isso pra mim fica meio inverossímil. Quando for narrar essa edição nova vou pensar em alguma maneira disso mudar um pouco. Não dá pra mudar muito, pois tira o equilíbrio do jogo, mas fica meio estranho o cara apanhar até a beira da morte e se recuperar muito rápido. Segundo, os combates estão mais dinâmicos, mas se demora um pouco pra narrador e jogador se acostumar com os poderes, já que agora não é só ataque contra Ca que todos tem. Isso leva a um outro problema, os combates estão mais difíceis, então é necessário que o jogador domine as habilidades do personagem, ou então se perde boas oportunidades em combate.

Bem, é isso. Pra uma sessão de 4, 5 horas, foi o que deu pra pescar. Agora, a longo prazo ainda não tem como saber como ficaram as diferenças. Tá muito diferente da 3a edição, tanto que você sente as vezes que parece que não é o bom e velho D&D que você tá jogando, que é algo completamente diferente, mas, continua divertido, continua legal e ainda podemos contar histórias heróicas de fantasia como sempre fizemos.

EDIT: Sobre a aventura, eu achei na média. A dificuldade dela dependia muito de como os jogadores se portassem durante o encontro, mas nenhum combate, tirando o do dragão, estava absurdamente difícil nem muito fácil. No meu grupo, o que aconteceu foi que provocaram a ira da sombra e o necromante conseguiu despertar as duas estátuas, então, o confronto final foi um belo massacre devido a dificuldade elevada e a falta de domínio do perssonagem. Mas eles ainda era possível eles terem vencido. Quanto ao dragão, pelo que pude ver das outras mesas, ele era difícil e era bem possível que o grupo todo morresse sem dó contra ele, mas, vi grupos usando muita estratégia e vencendo.
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Mensagempor AKImeru em 07 Jun 2008, 22:58

Isso leva a um outro problema, os combates estão mais difíceis, então é necessário que o jogador domine as habilidades do personagem, ou então se perde boas oportunidades em combate.


Cara, eu interpretei um mercenario com gosto por metal que praticamente deu carga em tudo o que se mexia, eu só olhava para os flancos de vez em quando e salvava alguem. Acho que é só seguir a sua função que o grupo funciona direito.
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Mensagempor Kinn em 07 Jun 2008, 23:17

Foi massa o cara que jogou com o anão aloprando jogar no lixo a diplomacia 19 no dado da maga eldrin :rolando: eles venceram a sombra ali com um lindo crítico de machado, mas no final ela voltou e matou o ladino - afinal apesar da hostilidade (verbal) do anão, quem atacou mesmo foi ele - o que foi uma surpresa geral - inclusive pro grupo XD~ permiti ele sozinho ter o round surpresa desse jeito já que estavam no meio da conversa.

Outra coisa massa foi eles conseguirem detonar a armadilha nos hobgoblins antes deles fazerem isso. Foi muito massa o dia - eu já estava entusiasmado e agora estou plenamente satisfeito com o jogo. O grupo podia ter ido melhor caso se conhecessem e soubessem mais como se organizar dentro das roles (só shinryuu tinha esse nível ali) mas todos pegaram o ritmo rapidinho e terminaram a aventura bem sucedidos, mesmo com a morte de um PC.
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Mensagempor AKImeru em 07 Jun 2008, 23:29

EU me explodi quando dei carga em um sarcofago

"PARA O INFERNO COM VOCÊ, CROM!"(eu realmente berrei isso o mais alto que pude para pagar minha promessa) enquanto eu corria em direção do sarcofago, seguido por uma explosão que me tirou 15 pontos de vida.


O grupo explodiu os outros dois sarcofagos a distancia dando muito dano nos Hobgoblinzinhos.
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Mensagempor Kinn em 07 Jun 2008, 23:38

um dos sarcofagos foram desarmados, mas icônica foi a cena do anão passando pelas chamas e arremessando o machado ao passar por elas - pena q ele errou
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Mensagempor Torneco em 08 Jun 2008, 01:03

O anão da minha mesa fez a mesma coisa, mas atacando o tocheiro que fazia parte a armadilha, desarmando-a. Claro, isso depois do clérigo ter virado churrasquinho na armadilha.

Mesmo assim, continuo afirmando, o pessoal precisa ter um pouco mais de conhecimento dos personagens, senão, perde chance em combate. O meu grupo foi assim, perdeu no último combate mais por não usar bem os poderes do que por outra razão.
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Mensagempor Lector em 08 Jun 2008, 11:03

Graças a uma combinação de azar nos dados e confusão com algumas regras acabou ocorrendo uma TPK na minha aventura
Mas mesmo assim acho que todo mundo se divertiu, e como eu consegui a última vaga disponível, pra mim tudo foi lucro
E além do jogo ainda encontre com o pessoal (Wykthor, Oda, Gervásio)

E também partilho da opinião: A 4ª edição ainda é D&D!!!! :aham:
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Mensagempor Iron Man em 08 Jun 2008, 11:35

Olá pessoal

Antes de tudo para quem não me conhece. Eu sou o Gervásio.

Eu adorei a aventura. Foi muito divertida, mas infelizmente Murph estava nos rodeando com a sua Aura de Azar e todos na mesa morreram (cerca de 90% dos rolamentos estava dando menor que 5). Mas me divertir muito e estou pensando SERIAMENTE comprar a versão inglês do jogo antes mesmo da Devir pensar em lançar.

No demais eu FINALMENTE conseguir arranjar a miniatura de uma Elfa Warlock que estava procurando por quase 1 ano.

Até mais
Eu posso a tecnologia superior! Canhão de prótons disparar!!!
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Mensagempor Mark Logan em 08 Jun 2008, 11:57

Joguei duas sessões aqui em BH ontem, uma aventura pelo RPGA de manhã e a do Game Day a tarde, ambas mestradas pelos Luminus e com o Nibelung como companheiro de mesa, e gostei demais do sistema.

Também achei diferente do "antigo D&D", o que acabou sendo bom, porque a mecânica agora está bem mais equilibrada e simples, o que facilita demais o trabalho do mestre, e deixa mais tempo pra este se preocupar com a criação da história.

As mecânicas de recuperação de PVs se encaixam bem no sistema, os inimigos causam muito dano e são muito resistentes, o que dificulta uma mudança isolada nesse sentido, mas ainda não consegui engoli-la em termos de roleplay.

Os combates no geral estão muito mais demorados, devido principalmente ao paradigma de ondas sucessivas de adversarios e a maior quantidade deles por vez. Não achei necessariamente ruim, só diferente.

A uniformidade dos exploits/spells/prayers é enorme, o que, a meu ver, acabou aproximando muito mais mago do guerreiro do que o contrário. É questão de acostumar, mas acho que poderiam ter equilibrado as fontes de poder sem as ter transformado na mesma coisa com nomes diferentes. Acaba que o mago agora é simplesmente um combatente a distância que usa magia ao invés de um arco. Não vou sentir falta da supremacia absoluta dos conjuradores, mas com certeza sentirei de sua versatilidade.

No final, a melhor parte foi meu grupo ter conseguido derrotar o dragão branco com um golpe de espada do guerreiro quase morto! Infelizmente não fui eu o sorteado para levar o espólio! :triste:
Easy come, easy go!
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