A questão é que Spelljammer não segue este modelo de humor em seu design
Em parte, ele seguia um modelo de escrita da TSR que deixava o texto majoritariamente sério, mas com frases de personagens ocasionais com efeito de humor. O mesmo ocorria nos Volo´s Guides de Forgotten Realms e em praticamente todos livros de Planescape.
Spelljammer não é um jogo de humor, na verdade ele tem um enorme potencial dramático já que há conflitos interessantes entre as raças (as Unhuman Wars, por exemplo) e outros temas mais pesados (escravagismo, racismo, genocidio, etc...). Inclusive há uma forte ligação entre os mundos clássicos e outros cenários (em AD&D todos os mundos eram interligados e a ponte era Spelljammer, ou seja, é um cenário só. Um exemplo disso são os Cavaleiros Estelares, ordem criada por um Cavaleiro da Solamnia) desta forma há uma ligação temática tenue entre os produtos
Pois é, Spelljammer era originalmente o "Cenário de Ligação" da TSR durante o AD&D2E, e o uso do Espaço, ao invés dos Planos, foi devido ao fato que "Fantasia Espacial" lidaria menos com demônios, diabos, anjos e outras criaturas e elementos que a TSR "afastou" ou "camuflou" durante essa fase. Além de que D&D + Star Trek seria como pornografia para Nerds

"Eu não sou católica, mas considero os princípios cristãos - que tem suas raízes no pensamento grego e que, no transcorrer dos séculos, alimentaram todas as nossas civilizações européias - como algo que uma pessoa não pode renunciar sem se aviltar" Simone Weil
When you decide to grant power to government, start by thinking "What powers would I allow the government to have over me if I knew that my worst enemy in the world was going to be in charge of this government?" - Hastings & Rosenberg.