por Aluriel de Laurants em 27 Jun 2008, 15:24
Em primeiro lugar, crie um mundo.
Ele não precisa ser completo e politicamente definido a perfeição, mas você precisa ter uma idéia dos lugares mais importantes, como eles funcionam e agem politica e economicamente. Se inspirar em algumas coisas históricas pode ajudar.
Em segundo lugar, leia o background dos seus jogadores.
Em alguns backgrounds você vai encontrar ganchos que podem ser colocados na campanha e tornar o mundo mais vivo e interessante, quase sempre tem idéias legais pra você pegar nos backgrounds.
Em terceiro lugar, converse com os seus jogadores.
Veja que tipo de histórias eles acham mais legais e procure ir por ali como uma orientação, elas podem te dar o tom da aventura, além de juntos surgirem algumas idéias que se vc pescar, ainda dá pra implementar na campanha.
Em quarto lugar, cuidado com os NPCs
NPCs podem ser muito legais, ajudar a historia a crescer e ser épica ou torrar a paciencia dos seus jogadores, use-os com sabedoria, não lote o mundo com NPCs fodões, equilibre os fortes, os fracos, os espertos e os carismáticos, uma boa distribuição deles dá ainda mais vida pro cenário.
Em quinto lugar, apresente surpresas.
Assim como no cinema ou literatura, surpresas e reviravoltas, são as coisas que realmente movem uma boa história, uma missão que começa de um jeito, mas as coisas desandam e levam o grupo para um outro rumo, podem ser interessantes de vez em quando.
Em sexto lugar, procure referencias.
Filmes e livros podem ser uma fonte de inspiração antes de narrar, veja filmes de aventura, heróicos, históricos ou épicos, já que vc vai jogar D&D, veja como eles contam suas histórias, ajuda muito.
E em ultimo, mas não menos importante, divirta-se.
Enquanto o jogo for divertido pra você, é o quanto vale você gastar seu tempo na aventura, a historia flui e os personagens embarcam na historia, enfim mestre também se diverte.
Dica Bônus - Objetos de cena, ou trilhas sonoras ajudam muito na hora de dar um clima na campanha, musica sem canto, volume baixo e com a batida certa ajuda e de vez em quando ter algum objeto de cena simples também é legal, como é D&D, as miniaturas já ajudam muito nesse quesito, mas se não tiver miniaturas, improvise, peças de xadrez, bonecos de lego ou pinos de banco imobiliário já ajudam e qualquer treco serve como limitador de campo ou obstáculo.
Espero que tenha sido de alguma ajuda.