Styker escreveu:Ric, voce poderia detalhar um pouco mais o quesito 5? eu nao entendi muito bem a reclamacao dos seus players e como voce queria fazer, gostaria d ecomparar um pouco com o que eu fiz qnd mestrei essa aventura.
Perfeitamente.
Eu tinha definido a Skill Challenge como sendo de nível 1 e complexidade 1. (4 sucessos antes de 2 falhas).
Se os jogadores tivessem sucesso ele daria informações ao jogadores sobre as áreas 3 e 4, relataria quantos e quais são os goblins que tem em cada área e os boatos da existência de um caminho secreto que liga essas duas áreas. Que permitiria aos jogadores atacassem o Balgron the Fat enquanto ele estivesse dormindo.
As perícias principais seriam diplomacia(moderado), blefe(moderado), o primeiro sucesso nessas perícias permitiria o uso de Insigth(fácil), que revelaria que intimidação sempre resultaria em falha.
Pois bem, a minha idéia de jogar esse skill challenge era a forma como tinha sido sugerida no DMG, logo após o primeiro contato eu avisaria o grupo de que eles estavam em um skill challenge e que as perícias principais eram diplomacia e blefe.
Cada jogador, seguindo a ordem da iniciativa, deveria fazer sua ação que eu esperava que seria um teste de diplomacia ou blefe, caso eles quisessem tentar outra perícia o teste seria difícil e nem sempre poderia resultar em sucesso. Um teste possível seria Thivery para libertá-lo por exemplo.
Os meus jogadores discordaram completamente da estrutura que eu tinha planejado. O primeiro contato entre os jogadores e o Splug foi uma intimidação. Depois disso eu relatei que eles estavam em uma skill chalenge e que as perícias sociais seriam as primárias. Nenhum deles gostou, eles acham que eu não deveria revelar que eles estavam numa skill challenge e muito menos indicar quais perícias a serem usadas, que tudo isso deveria vir de interpretação.
Eu discordei, ponderei que desta forma a chance deles terem sucesso nos skills chalenges diminuíria bastante. Meu argumento não os convenceu, eles alegaram que se fosse desta forma o desafio se resumiria a uma série de rolagem de dados e que o jogo parecia demais com um MMO. Como todos os jogadores estavam insatisfeitos eu fiz da forma como eles gostariam e considerei o primeiro teste válido e eles receberam o primeiro fracasso. Minha interpretação certamente não foi das mais felizes pois inicialmente eles acreditaram que a tentativa de intimidação fora bem sucedida. Muito provavelmente pelo fato de eu ter citado o "Gordo".
Quando eu pedi que o próximo jogador realizasse sua ação eles novamente discordaram. Alegaram que sequer deveria haver iniciativa, que se um jogador quisesse dizer ou fazer algo que a eles deveriam ser permitido fazer isso. Um jogador declarou que depois da primeira tentativa de intimidação queria pegar o espeto de ferro aquecido e também ameaçar o goblin, com isso deseja prestar auxílio ao Hermes, que havia realizado a jogada antes deles. Eu fiquei confuso, pelas regras ele não poderia prestar auxílio à uma jogada feita anteriormente, eu disse que você deveria prestar auxílio para um outro jogador. Eles também ficaram confusos quando eu citei Gordo. Os jogadores se questionaram se esse seria um nome histórico, se podia ser um goblin famoso que estaria saqueando a região. Nesse momento alguns jogadores acharam que eu deveria fazer um teste em segredo da perícia adequada e dissesse aos jogadores oque eles saberiam a respeito do gordo, ou então que eu pedisse o teste da perícia a todos. Eu disse que não era assim que um skill challenge funcionava, quem escolhia as perícias eram os jogadores e não o DM.
Expliquei a eles que se eles quisessem poderiam tentar usar a perícia história e tentar descobrir se o Gordo fora um personagem histórico, caso ele fosse e os jogadores tivessem um sucesso e informações sobre o Gordo que poderiam usar essas informações na sua interpretação, mas se o jogador falhasse ou o gordo não fosse um personagem historicamente relevante isso representaria uma falha na Skill chalenge. Novamente os jogadores discordaram, eles afirmaram que se o personagem não fosse historicamente relevante que isso não deveria contar como uma falha. Já na minha opinião se pode contar como um sucesso também deve contar como uma falha, em um caso desses o mais sensato seria usar a perícia com o intuito de prestar auxílio.
Depois de discutirmos alguns minutos sobre a mecânica do Skill challenge resolvemos continuá-la, e se não me engano, a próxima ação foi novamente uma tentativa de intimadação por parte do Hermes, que acreditava que a sua tentativa anterior tinha acarretado um sucesso. Nesse momento eu pedi que todos jogassem Insigth, dois jogadores tiveram sucesso então relatei que Intimidação sempre acarreta em falha. Desta a ação do Hermes foi interrompida e os jogadores tentaram então teste de diplomacia e blefe e conseguiram três sucessos nos testes seguintes mas falharam no quarto.
Pelo relato acima deu pra perceber que o Skill Challenge ocorreu completamente diferente da forma como eu havia planejado mas apesar do fracasso dos personagens eles gostaram da nova mecânica.
Eu não acho que as críticas deles devam ser desconsideradas, se eles gostaram do desafio os próximos podem ser semelhantes mas algumas modificações precisam ser feitas. Um ponto crucial que eu e o Hermes concordamos é que as perícias principais devem ser indicadas exclusivamente por interpretação ou narração. Na minha visão os jogadores
precisam conhecer quais são as perícias primárias do skill challenge. Abaixo segue outro skill challenge da mesma aventura que reforça esta minha visão.
Na sala das estátuas, um dos meios de desabitar as armadilhas é desarmando-as através de um skill challenge, mas primeiramente eles precisam enxergar o painel de acesso e pra isso precisam passar em teste de perception. Se eles não souberem isso a primeira perícia a ser usada será Thievery e eles perderão essa rodada.
Outro ponto que eu não quero adotar é pedir que os players façam testes, a escolha deve caber exclusivamente a eles. Por outro lado, não há necessidade de toda uma rigidez na hora das ações serem executadas. Nos próximos skills challenges eu vou perguntar o que cada jogador vai realizar na sua ação e dar-lhes liberdades para agirem em conjunto da forma que acharem melhor.