Paladino 5/Templario 1

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Mensagempor Kamus de Aquário em 15 Jul 2008, 13:37

Que talentos escolher para um PJ de nível 6? Quero jogar com um humano que use um Martelo de Guerra e Escudo.

Os requisitos para ser templario são Foco em Arma e True Beliver (um feat lixo do Complete Divine), ainda sobram 2 talentos, mas n sei se Gasto em Feat pra aumentar o Dano de Destruição, Feats Divinos ou em Feats de Guerreiro mesmo.
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Mensagempor Kamus de Aquário em 15 Jul 2008, 22:33

Puxa, tem alguem em casa???

Andei pensando em Foco em Arma (Obrigatorio), Ataque Poderoso (pra aproveitar melhor os Ataques de Destruir o Mal usando o martelo com as 2 mãos), Destruir o Mal Extra (assim são 4 Destruições/dia) e True Beliver (Obrigatorio).

1-Foco em Arma/Ataque Poderoso
3-True Beliver
6-Destruir o Mal Extra
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Mensagempor KYU em 15 Jul 2008, 23:30

Pra pegar "Ataque poderoso" depende da tua força, principalmente pra usar com duas mãos.

Destruição adicional (completo guerreiro, se não me engano) é uma boa, pretendo pegar ele com meu clérigo que tem habilidade de destruir de domínio. Aquele do completo divino que aumenta o dano da destruição e bota tendência no ataque não me agrada muito.

Falta um, e eu botaria algum talento de guerreiro.

;)
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Mensagempor Kamus de Aquário em 16 Jul 2008, 07:44

Os atributos são:

F.16
D.10
C.14
I.10
S.14
C.17

É verdade o feat que aumenta em 1d6 o dano da destruição é muito fraco, prefiro pegar os talentos que eu falei e no nível 9 pegar um talento divino que funcione "queimando" expulsões diarias.
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Mensagempor ArKHaN em 16 Jul 2008, 08:39

Bem, aqui vai um build para Clérigo/Paladino 3.5 que na minha opinião é muito bom. Vou improvisar uma descrição:

01- – Human Paragon1 – Servant of the Heavens, Mounted Combat
02- – Cleric1 –
03- – Cleric2 – Intuitive Attack
04- – Cleric3
05- – Human Paragon2 – Power Attack (bonus)
06- – Human Paragon3 – Servant of the Fallen: Amaunator [ Domains: Time and Planning ]
07- – Prestige Paladin1
08- – Prestige Paladin2
09- – Prestige Paladin3 – Persistent Spell
10- – Fist of Raziel 01
11- – Fist of Raziel 02
12- – Fist of Raziel 03 – Divine Metamagic: Persistent Spell
13- – Fist of Raziel 04 – Sanctify Martial Strike (bonus)

--- Adquira a template Saint do Book of Exalted Deeds ---

14- – Fist of Raziel 05
15- – Fist of Raziel 06 – Extra Turning
16- – Fist of Raziel 07
17- – Fist of Raziel 08
18- – Fist of Raziel 09 – Extra Turning
19- – Fist of Raziel 10
20- Sei lá.


No lugar dos Extra Turning, pode ser uma boa idéia você pegar Practiced Spellcaster (Complete Arcane) ou Divine Might (Complete Warrior).

No Nível 19 possuirá:
Nível de Conjurador de Clérigo: 16
Bônus Base de Ataque: +17/+12/+7/+2

Atributos principais: Sabedoria e depois Carisma.

Fontes:
Unearthed Arcana - Human Paragon e Prestige Paladin
Book of Exalted Deeds - Servant of the Heavens, Intuitive Attack, Fist of Raziel, Sanctify Martial Strike e a template Saint
Complete Divine - Divine Metamagic
Complete Arcane - Persistent Spell
Player´s Guide to Faerun – Domínios Time e Planning
Lost Empires of Faerun – Servant of the Fallen
Restante tá no Players Handbook


Prestige Paladin é ótimo por dar tudo que presta num paladino em apenas 3 níveis, e ainda te dar 2 níveis de conjurador para o Clérigo. Assim como o Human Paragon, que te dá além de 2 níveis de conjurador, uma perícia como class skill pra sempre, e um bonus feat.

Fist of Raziel evolui 9 níveis de conjurador divino e tem o bônus base de ataque de guerreiro.

Quanto aos feats:
- Servant of the Heavens é um exalted feat inútil pré-requisito para Fist of Raziel, ele adiciona +1 numa jogada de dado qualquer uma vez por dia.
- Mounted Combat é pré-requisito para o Prestige Paladin. Também não ajudará em muita coisa, mas acredite, vale a pena pelos benefícios do Prestige Paladin.
- Intuitive Attack substitui seu modificador de Força pelo modificador de Sabedoria nas jogadas de ataque com armas simples.
- Servant of the Fallen te concede a capacidade de adorar um deus morto ou esquecido, mas realmente receber os domínios, poderes concedidos e magias deste deus (ou através do deus que ocupa o lugar dele). Amaunator neste caso, é o que oferece os melhores domínios na minha opinião, então vale a pena.
- Persistent Spell é um talento metamágico que pode deixar determinadas magias com a duração de 24 horas. Aumentando o círculo da magia em 6 níveis.
- Divine Metamagic: Persistent Spell, permite que você queime 7 utilizações diárias de Turn Undead para aplicar o feat Persistent Spell numa magia, sem que o nível dela seja modificado.
- Sanctify Martial Strike dá uma pequena quantia a mais de dano contra oponentes maus, que pode aumentar caso eles sejam outsider ou undead. O benefício desse feat é aplicado a uma arma escolhida no momento em que você o adquire.
- Extra Turning lhe concede 4 utilizações diárias adicionais da habilidade Turn Undead. A escolha deste feat está claramente ligada à utilização do feat Divine Metamagic.


A template Saint é extremamente poderosa. Possui um ajuste de nível realmente baixo se pararmos pra analisar suas vantagens. A explicação para isso, é que ela é uma template com pré-requisitos, e convenhamos, é um pré-requisito um tanto maldito, 3 exalted feats, sem contar a questão de ter de fazer um sacríficio.
Sobre as vantagens: sabedoria na AC como um Insight bonus, aumento da DC das suas spells, Damage Reduction, Fast Healing, muitas imunidades, visão no escuro e na penumbra, uma aura ótima que funciona como Círculo Mágico contra o Mal e Globo da Invulnerabilidade Menor, resistência contra fogo e veneno, a habilidade de falar qualquer língua e ainda recebe +2 em Con/Wis e +4 em Cha...
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Mensagempor KYU em 16 Jul 2008, 09:47

Se no nível 8 você tiver aumentado força duas vezes (pra ficar 18), Ataque Poderoso já se torna bastante útil.

Obs.: Adoro essas mega builds ai de cima. O cara pegou coisa de uns seis livros! :bwaha:
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Mensagempor Kamus de Aquário em 16 Jul 2008, 09:53

Eu tambem gosto desses builds, que não gosta (nem permite é meu Mestre). :b
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Mensagempor Elven Paladin em 16 Jul 2008, 18:10

Levando em conta a ficha do personagem e os atributos, Ataque Poderoso e Divine Might ( Complete Warrior, Carisma no Dano em todos os ataques até o final do turno ) são mais interessantes do que Destruir o Mal Extra. Enquanto o Destruir o Mal Extra pode, na melhor das situações, adicionar +3 em dois ataques e +12 em dano ( +6 em cada ataque ) ou +24 ( caso use o Ataque Poderoso para "converter" o +3 de ataque de Destruir o Mal em 6 em dano ), o DIvine Might pode, em 7 rodadas no dia, adicionar +3 ao dano em cada ataque que fizer no turno ( máximo, +42 de dano ).
"Eu não sou católica, mas considero os princípios cristãos - que tem suas raízes no pensamento grego e que, no transcorrer dos séculos, alimentaram todas as nossas civilizações européias - como algo que uma pessoa não pode renunciar sem se aviltar" Simone Weil

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Mensagempor KYU em 16 Jul 2008, 21:02

Esqueçam o que eu falei sobre força e Ataque Poderoso , por algum motivo eu relacionei a potência do talento com o valor da força. :blink:

Força Divina (Divine Might), que o cara falou ai em cima, parece ser bom. Vou até deixar anotado pra quando fizer um paladino. :victory:
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Mensagempor Kamus de Aquário em 17 Jul 2008, 10:38

Realmente Força Divina é um otimo feat, ao menos vc tem um uso muito útil pra aqueles expulsões que não fora usadas durante todas as outras batalhas do dia.
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Mensagempor Paul Kersey em 17 Jul 2008, 11:54

Não tem muito o que pensar nesse nível: É foco em arma com o martelo, true beliver, ataque poderoso e divine might mesmo. Na verdade, como voce está usando um martelo com apenas uma mão, ataque poderoso nem é tão bom assim, mas é requisito para o Divine Might, então paciência...

Se voce aceita sugestões, eu recomendaria como seus próximos talentos Shield Specialization (heavy), Shield Ward, Meele Mastery (Bludgeonting) e Crushing Strike. Essa combinação oferece alguns resultados interessantes (supondo que voce pegue todos os niveis da Pious Templar).

Tive um personagem parecido com esse, se não me engano era Paladino/Divine Crusader/Fist of Raziel (os niveis em cada classe eu não lembro). Eu sei que usava aquelas variantes de paladino que perdem a montaria e o spellcasting por talentos bonus e charging smite. Com divine Crusader, pegava o Dominio War e depois o talento Holy Warrior. No final das contas, com uma greatsword, causava dano absurdo, tinha saves anabolizados, um smite legalzinho e magias do dominio WAR até o 9 circulo. Bem interessante.
SPOILER: EXIBIR
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Mensagempor Kamus de Aquário em 19 Jul 2008, 18:50

Paul vou pegar os feats que vc me indicou, são realmente legais.

PS: Lendo a descrição da CdP Pios Templar vi que eles ganham um ataque de Destruição no segundo nível, mas esse ataque é diferente do Destruir o Mal dos Paladinos. No caso da combinação Paladino/Templario esse ataque de destruição é convertido em mais uma utilização diaria de Destruir o mal?
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Mensagempor KYU em 19 Jul 2008, 20:19

Você os considera como o Destruir o Mal do Paladino, aumentando o dano conforme o nível das duas classes juntas, mas restringido a apenas criaturas más.
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