KA-OS cenário de RPG para o sistema d20 - Participe!

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KA-OS cenário de RPG para o sistema d20 - Participe!

Mensagempor Bahamute em 19 Jul 2008, 18:00

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Olá a todos!


A 6 meses atrás eu lancei aqui no fórum da Spell e em outros fóruns de RPG meu cenário para d20 System, o KA-OS RPG.

Muito tempo passou, mestrei varias aventuras em tal cenário e revi alguns conceitos dele. Graças a isso, pude fazer profundas alterações e deixá-lo num ponto satisfatório.

Hoje venho aqui com uma bateria de materiais de KA-OS d20, para pedir humildemente que vocês analisem meu trabalho e comentem com todos os tipos de criticas, construtivas, destrutivas whatever...

Eu quero que o cenário cresça, que se torne verossímil e que possa agradar a quem tiver o mínimo de paciência de jogar!

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(Clique na imagen para Download) (14 mb)

KA-OS é um cenário de RPG Steam Punk.
Aqui você terá a sua disposição um mundo de fantasia com retoques medievais e
tecnologia arcaica, de um povo em guerra que só está em busca de um lugar ao sol.

Você passará pelo grande deserto, um local onde a simples travessia poder ser letal.

Se encontrará com Nefasto, o Rei Dragão Negro cruel e vingativo.

Ficará cara a cara com algumas lendas e historias.

Pilotará maquinas de guerra que deixam um enorme rastro de destruição por onde
passam...

O cenário foi desenvolvido com uma idéia fixa na cabeça:
O que aconteceria se, um mundo de Fantasia Medieval Clássico evoluísse um pouco,
para um período parecido com a nossa era renascentista, porém mais evoluído em
alguns pontos e mais atrasado em outros.

Como lidariam os Orcs com essa nova tecnologia?
O que fariam os trolls contra um pelotão armado com fuzis?
Os elfos ainda confiaram tanto em sua magia, se a sua frente avistassem grandes massas de ferro, capaz de destruir suas cidades?

Enfim, em Salamifera, o caos é constante, as 6 raças existentes estão sempre a ponto
de explodir e costumam procurar vantagem em tudo.

Se você procura por um mundo tradicional, de capa e espada, que não deturpe a cultura Tolkiana, você está no lugar errado.

Agora, se você procura um cenário anárquico, em que novas tecnologias brindam seus
habitantes com vantagens monstruosas sobre seus oponentes, ao som pesado de
metal batendo no solo, aqui é o seu lugar.

KA-OS não tem nada de tradicional, ele pode até ser ofensivo para jogadores de RPG
mais conservadores, mas, também pode ser uma boa opção para aventuras não tão
sérias, centradas mais na interpretação de papeis de personagens viventes em um
mundo de evolução distorcida, em que a paz pode não durar até o amanhecer ou
prevalecer sobre eras.

Uma linha mais fina que um fio de cabelo separa a ordem do caos, e parece que os
habitantes de Salamifera estão dispostos a rompê-la!

Trilogia da Punição (Média de 2,2 mb cada)
Serie de aventuras centradas na busca pela filha de um poderoso fazendeiro, ao qual os seqüestradores tinham ligação direta com a ordem dos malditos. (Clique nas imagens para Download)
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Maquinas de Guerra (Média de 1,8 mb cada)
Segunda trilogia de aventuras, que conta a historia de Ájax Argos, um mecânico visionário com pensamento muito além de sua época. Suas idéias notórias foram benéficas para o mundo e fez Salamifera dar um salto no âmbito tecnológico. (Clique nas imagens para Download)
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Cronópolis (6 mb)
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(Clique na imagen para Download)
Depois do fatídico evento ocorrido com o Mecânico, em que um único terrorista arquitetou sozinho um plano e quase derrubou uma nação grandiosa como Sandorian, muita coisa mudou.

A começar pela tecnologia, pois Ájax não era apenas um terrorista, mas também um visionário, e suas idéias foram amplamente utilizadas pelos membros de tal classe.

Graças a ele, Salamifera deu um novo passo em direção ao futuro, aprimorando mais seus itens e maquinas, e abrindo caminho para uma nova era.

A mudança no mundo não parou por aí.

Uma nova figura foi vista em Oásis, Sandorian, Lantarian e Fenda do Norte.

Todos o apontavam como “um homem alto, de óculos escuros, trajando um sobretudo e armado com pistolas de prata”. Tal homem não esboçava sentimentos ao falar com terceiros, e estava em uma busca irrefreável por alguns itens que ele parecia saber onde encontrar.

Dez anos foram passados. O mundo cresceu e mudou um pouco. Novas artes marciais foram criadas, uma nova banda está fazendo sucesso e ameaçando o posto soberano dos Trollers. Os céus choraram por muitos dias, Necrópolis parece estar se movimentando para algum evento em particular, e Sandorian agora é mais segura do que nunca.

O mundo evoluiu, cresceu, e agora traz novas possibilidades para todos!

O Suplemento Cronopolis traz duas novas classes de prestigio, novos talentos, armas, itens e maquinas, bem como traz integrado em si uma releitura de todo o cenário, o que evoluiu e o que mudou, como também um guia com os monstros especificos de Salamifera.

Boa Aventura!

Lair José Mazzarioli do Nascimento
Autor
Aquele abraço!
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Mensagempor Balth em 19 Jul 2008, 20:04

a titulo de curiosidade...teremos uma versão 4.0 ou ficará parada na 3.5?
http://www.impostojustoparavideogames.com.br/
Batalha do século!
SPOILER: EXIBIR
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meu twitter me siga '-' http://twitter.com/BalthazarRedIII
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Mensagempor Bahamute em 20 Jul 2008, 11:17

Não sei ainda.

Eu gosto muito da 3.5, mas a 4.0 é atraente o bastante.

O maior problema da 4.0 é a GSL que te impede de voltar a usar a 3.5 quanto tu lança algum trabalho com ela, e você também não pode alterar o material do CORE pra deixar teu trabalho mais personalizado.
Aquele abraço!
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Mensagempor Deicide em 20 Jul 2008, 11:46

Eu ficaria na OGL...

Edit: Você podia apresentar um over-view do cenário? O que o torna diferente? O que você mudou nas regras? Que tipo de destaque você coloca no seu cenário?
Há incontáveis séculos, houve um reino, Eussey-lah seu nome, que se estendeu por todas as terras do mundo conhecido. Esse tempo acabou quando o rei-destino, Khem, enlouqueceu e quase levou o mundo à ruína. Sete heróis e um oráculo o impediram.

Desde então, grandes heróis e vilões têm mantido o mundo girando a cada geração.


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Mensagempor Bahamute em 20 Jul 2008, 12:23

Também penso em manter na OGL, devido a liberdade que ela proporciona e a ampla divulgação que ela já tem.

Conforme seu pedido, aqui vai um dos diferenciais do cenário em si:

SPOILER: EXIBIR
A primeira diferença: Niveis Raciais.
Em KA-OS todas as raças podem evoluir os niveis raciais. Vejo isso como um diferencial, pois em minha cabeça, um guerreiro não nasce um guerreiro. Se por ventura um anão não adotasse nenhuma classe, o que seria dele? Um total inutil?
Não!
Ele estaria evoluindo sua propria raça. Seria mais "anão" por assim dizer.

Em KA-OS, todas as raças podem evoluir por até 3 niveis, e esses niveis aprimoram ainda mais suas habilidades raciais.
Por exemplo, os versateis humanos, que a cada nivel ganham um novo talento racial.
Ou os Ogros, que passam a adquirir ainda mais constituição e, no 3º Nível, aumentam uma categoria de tamanho, afim de comportar melhor seus "musculos extras";

Cada raça tem seu proprio DV, sua propria BBA, Resistencias e Pontos de Pericias (porém, as pericias são selecionadas pelo jogador, tendo apenas algumas limitações).

Quando um personagem evolui por completo sua raça, ele estará apto a adquirir uma classe de prestigio Racial, que, nada mais é do que uma CDP poderosa, de 5 niveis que deixa ainda mais esteriotipada a raça.

Em segundo lugar, o melhor a comentar são as Raças disponiveis aos jogadores:

São seis raças disponiveis no livro básico, mais duas disponiveis no suplemento Cronópolis, porém, vale ressaltar que as raças dominantes são as seis primárias (vulgo, que são comuns em todo o mundo)
Anão, Elfo, Humano, Ogro, Orc e Troll são as raças dominantes, Goblins já fizeram parte do patamar de dominante, e no passado possuiam uma nação altamente evoluida, mas depois do desastre ocorrido proximo da Segunda Guerra, a raça foi quase extinta, restando alguns poucos remanescentes, e por fim, os Duendes, que são criaturas mágicas que vivem no vale das orquideas, fazendo com que a flora e fauna de todo o mundo permaneça em equilibrio.

Em KA-OS, a tecnologia é mais avançada que em um mundo de Fantasia Steam Punk, sendo que, por intermedio das proprias divindades, eles puderam evoluir mais rapido em pouco tempo. A tecnologia a Vapor foi substituida pelo uso do Petroleo Combustivel, uma susbtancia que vinha sendo refinada pelos Goblins antes do colapso de Kraka-Ton (Sua antiga Naçã). Os humanos refinaram, e por serem eles os criadores das Maquinas de Guerra e Armas de Fogo, puderam ver o beneficio que uma substância explosiva trazia em cima da pressão que era o vapor.

Aqui já temos armas de fogo, ainda em crescimento, é verdade. Maquinas de Guerra, e etc.

As raças são muito distintas entre si, mas já vivem em um mundo mais parecido como o nosso, em que preconceitos raciais existem, mas são tolerados para viver em sociedade e eles podem dividir as mesmas terras.


Aqui vai um texto extraido do proprio livro, que traz uma visão geral do mundo (um resumão do cenário em si)
SPOILER: EXIBIR
KA-OS escreveu:
Salamifera


Salamifera é um mundo como muitos outros.
Aqui o ano possui 200 dias, os períodos de cada dia são de 24 horas, sendo 12 horas
de sol e 12 horas de lua.

Salamifera é um continente, ou uma grande ilha por assim dizer, nela há diversas
nações, como Tenkai, Lantarian, Sandorian, etc. todas com regimes políticos únicos e
diferenciados.

Salamifera é um mundo velho, antes mesmo de se iniciar a contagem dos anos, os
anões já habitavam a grande ilha, não há registro da idade, pois, antes das divindades
colocarem seus filhos nesse mundo, ele era tomado por anões e bestas ferozes e
gigantescas.

Somente com a redução do numero dessas bestas é que as divindades se animaram em colocar suas crias para habitar o mundo.

Aqui não há raça dominante, todos os indivíduos estão em pé de igualdade em questão
de números. Porém, os habitantes de Salamifera são guerrilheiros natos, sempre entrando em conflito, seja por poder político, por território, ou até para suprimir as outras nações.

Os humanos são os que mais apreciam a guerra. Sua engenhosidade os levou a desenvolver maquinas de combate formidáveis, e potencialmente letais. Os anões também gostam de guerra, mas de um modo diferente, eles são apaixonados por armas e preferem forjá-las do que trabalhar em grandes maquinas de guerra.

Ogros e Orcs são quase irmãos, estão sempre juntos, ambos cultivam um espírito de brutalidade e estão sempre querendo mostrar seu enorme poder.

Trolls são um pouco mais estúpidos que outras raças, eles gostam de cultuar a Grande Bruxa, não por iluminação, mas sim por temor, medo que a ira da Divindade dos Trolls caia sobre eles.

Os Elfos são reclusos, formam sociedades em harmonia com a natureza, suas cidades são belas, cheias de verde. Eles também são amantes da magia, e a conjuram como ninguém.

Salamifera é repleta de lugares inóspitos.

A Floresta das sombras, onde a noite parece eterna, é um lugar difícil de conviver, aqui mora o terrível Dragão Rei Nefasto, um poderoso dragão negro que, aos olhos do povo, é invencível em combate. Ele comanda uma pequena cidadela dentro da floresta, chamada Necrópolis. Os cidadãos de Necrópolis são especialmente malignos. Ninguém sabe o motivo, mas todos que ali habitam, tem maldade no coração. A floresta também é lar de demônios, monstros, fantasmas e zumbis. Dizem que, ficar tempo demais dentro dela pode levar a loucura e, também há relatos de que o poderoso Raziel vive nessa floresta.

O Grande deserto, um lugar em que a luz do dia possui uma temperatura superior a
60º C, e a noite essa mesma temperatura cai para -20º C. Aqui não há muita diversidade de animais, mas há relatos de ataques de Vermes Púrpura por toda a área.

Também há uma cidade no centro do deserto, chamada Oásis. A cidade tem esse nome não por acaso, mas pelo fato de possuir lençóis d’água onde poços artesianos extraem água, e dois lagos, com uma pequena vegetação a sua volta. Aqui há um Faraó que comanda toda a cidade, seu nome é Abdulah. O curioso é que Abdulah é e sempre foi o único Faraó de Oásis, dizem que antes mesmo da cidade ser fundada, Abdulah já estava lá. Dentro de Oásis a temperatura é curiosamente mais baixa, propiciando assim a convivência de pessoas. Durante o dia, a temperatura em Oásis chega até 46º C, e a noite ela não ultrapassa os -12º C. A vida no deserto é difícil.

Kraka-ton, a outrora gloriosa nação tecnológica dos goblins, depois da explosão tornou-se um local perigoso. A radiação que emana do local deforma toda a forma de vida que ali existe, e pode até matar quem permanecer lá por muito tempo. Até mesmo parte da água do mar que banha Kraka-ton está contaminada.

Na cordilheira do errante, podemos encontrar uma cadeia de montanhas típicas, por ser bem perto do deserto, ela é bem quente durante o dia, e fria durante a noite, mas nada tão alarmante como o deserto. O nome do local é um fato a ser considerado.
Dizem que aqui há uma criatura, ainda não confirmada pelos documentos oficiais, que ataca a qualquer um que cruze seu caminho, e devora. Uns dizem ser um gigante, outros, um dragão, mas ao certo, ninguém sabe o que realmente é.

Temos em Salamifera o Vale dos Gigantes, um local onde tais criaturas formaram uma civilização. Em que as leis são selvagens demais para humanos, mas leves para ogros.
É um local inóspito, e, se for possível, deve ser evitado.

As intransponíveis, uma fileira de montanhas tão altas, que desanima qualquer alpinista a escalá-las. Há uma lenda sobre elas, dizendo que no cume da montanha mais alta, vive um gênio que irá conceder um desejo a quem chegar lá. Mas, como toda lenda, ainda não há quem trouxe provas sobre isso.

Mortalha do Norte, como o nome mesmo já diz, é um lugar perigoso. Não somente pelos grandes dinossauros que habitam tais montanhas, tampouco pelos dragões verdes, o que mais instiga o perigo na Mortalha são as fortes chuvas torrenciais, os terremotos constantes, os três vulcões ativos, os tornados e furacões que constantemente varrem o local.

E, dentro de um dos vulcões de Mortalha, vive ninguém menos que Schander, o rei de todos os Dragões. Dizem que, assim como Nefasto e Bahamute ele veio de um outro mundo. Ele não comanda uma cidade para si como esses dois outros dragões, mas, todos os dragões prestam obediência a ele.

Mas não é só de selvageria que Salamifera vive, apesar do Caos constante que o continente enfrenta, aqui há lugares singelos e de beleza nata.

É o caso do Vale das Orquídeas, uma floresta encantada, onde Fadas convivem com pequenos animais e duendes, aqui não há feras carnívoras, tampouco violentas. O sol brilha sobre a copa das arvores, a grama é verde e macia como um colchão. Passar um tempo aqui pode até mesmo curar doenças e o estresse emocional.

Salamifera é um mundo avançado.

A tecnologia de guerra é alta. A engenhosidade dos goblins trouxeram itens úteis para o dia a dia, como o relógio, um instrumento que marca as horas do dia e da noite, o tecido de couro e de algodão, úteis para o dia a dia.

Os elfos também brindaram o mundo com o APGS, uma esfera capaz de armazenar magicamente qualquer som. Muito utilizada por bardos, que gostam de guardar historias ou musicas dentro dela. Essa esfera é comercializada aos montes e fez de Lantarian um local ainda mais rico.

A pólvora, que foi criada nos laboratórios de guerra dos humanos, fez com que eles criassem as mais letais armas de fogo. Superiores aos Arcos e Bestas, elas deram certa vantagem a eles no combate. O Petróleo, descoberto pelos Goblins, foi refinado com alquimia e criado o combustível. Eles pensavam em usar tal tecnologia em grandes maquinas, para aprimorar seus inventos, não fosse os humanos invadirem a cidade em uma guerra e roubarem todos os manuscritos. Mas, graças a isso, os humanos conseguiram melhorar suas maquinas de guerra, que antes eram movidas a vapor, agora, movidas a combustível.

Em diversos pontos, Salamifera lembra um mundo moderno.

Em outros, é idêntica a um mundo medieval.

Um local em que o Caos ainda é predominante.

Em que guerras assolam a população.

Monstros tentam dominar todos.

Enfim, um bom lugar para se viver...
Aquele abraço!
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