ArKHaN escreveu:torneco... mas o rogue nao estuna e nao deixa mais lento tb?
(eu nao lembro das magias de mage)
Mas todas as classes têm habilidades que emulam a função de outras classes:
- O Warlord (leader) tem exploits que o fazem marcar inimigos (função de defender)
- O guerreiro (defender) tem exploits de alto dano (função de striker)
- O ladino (striker) tem exploits que deixam o oponente prejudicado (função de controller)
- O paladino (defender) tem poderes para curar o grupo (função de leader)
... e assim vai. A questão é que são só imitações. O paladino não consegue curar tão bem quanto o clérigo, o guerreiro não consegue manter uso constante de suas habilidades de alto dano, etc.
O mesmo vale para danos em áreas e efeitos que prejudicam oponentes: o mago é o rei deles. Outras classes podem até tentar imitar, mas não aceite imitações! Só o mago consegue manter a função de controller constante!
Vincer escreveu:De modo algum eu estou defendendo o antigo mago
Apenas não notei a força dele na nova edição. Por tudo que li(opniões de usuários) ele me pareceu mais fraco que todas as outras classes, ou seja, parece que de um extremo foram para o outro. Se não ficou em desvantagem em relação as demais classes pelo menos perdeu a fama, ninguém parece animado em jogar com o novo mago.

O pessoal que está reclamando é aquele que estava acostumado com o mago poderoso como antes. Ao ver o mago tão útil quanto todas as demais classes, eles só conseguem ver que o mago ficou mais fraco. É preciso analisar a classe do ponto de vista do novo paradigma: o mago continua muito bom, mas agora ele tem seu nicho específico, como todo mundo.