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Mensagempor ArKHaN em 29 Jul 2008, 21:59

eu sempre joguei de mago... (3.5)
achava divertido vc se fuder pra kralho nos lvls baixos..
pra depois chegar no lvl alto e dizer em tom alto e com orgulho - Eu sobrevivi!
agora vou tocar o terror..
pq é foda ser low lvl, tu tem ca baixo e poucos pv's... nao é sempre q vc vai fikar apanhando...
mas se o seu grupo pega um outro grupo de aventureiros.. os outros vao saber q vc é mage e que pode foder com tudo..
entao eles vem te atacar...
agora na 4.0 eu ja nao vejo vantagem... prefiro ser warlock..
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"Existe um futuro onde só vejo névoas, e uma sombra solitária"
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Mensagempor Kinn em 29 Jul 2008, 22:07

Eu ia fazer mago na mesa 4E do nosso grupo de 8 PCs, mas como já tinha um cara que só jogaria se fosse de mago, acabei fazendo um paladino. O Paradigma mudou tanto que o mago causar menos dano não é só justo como não deixa a classe ruim de forma alguma.

E em outra oportunidade jogarei de mago. (Claro, a não ser que os psiônicos saiam logo :rolando: )
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Mensagempor Torneco em 29 Jul 2008, 22:25

Hoje pude notar o poder do papel de controle do mago contra um oponente. Estava narrando e coloquei o grupo contra um solo soldier 2. Ele conjurou uma magia que dexou o oponente lento e depois um que o deixa dazed, o que deu tempo suficiente pro resto do grupo moer o danado. Acabou funcionando muito bem.
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Mensagempor ArKHaN em 29 Jul 2008, 23:05

torneco... mas o rogue nao estuna e nao deixa mais lento tb?

(eu nao lembro das magias de mage)
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Mensagempor Deicide em 29 Jul 2008, 23:14

ArKHaN escreveu:torneco... mas o rogue nao estuna e nao deixa mais lento tb?

(eu nao lembro das magias de mage)


Mas todas as classes têm habilidades que emulam a função de outras classes:

- O Warlord (leader) tem exploits que o fazem marcar inimigos (função de defender)
- O guerreiro (defender) tem exploits de alto dano (função de striker)
- O ladino (striker) tem exploits que deixam o oponente prejudicado (função de controller)
- O paladino (defender) tem poderes para curar o grupo (função de leader)

... e assim vai. A questão é que são só imitações. O paladino não consegue curar tão bem quanto o clérigo, o guerreiro não consegue manter uso constante de suas habilidades de alto dano, etc.

O mesmo vale para danos em áreas e efeitos que prejudicam oponentes: o mago é o rei deles. Outras classes podem até tentar imitar, mas não aceite imitações! Só o mago consegue manter a função de controller constante!

Vincer escreveu:De modo algum eu estou defendendo o antigo mago :bwaha:

Apenas não notei a força dele na nova edição. Por tudo que li(opniões de usuários) ele me pareceu mais fraco que todas as outras classes, ou seja, parece que de um extremo foram para o outro. Se não ficou em desvantagem em relação as demais classes pelo menos perdeu a fama, ninguém parece animado em jogar com o novo mago. :b


O pessoal que está reclamando é aquele que estava acostumado com o mago poderoso como antes. Ao ver o mago tão útil quanto todas as demais classes, eles só conseguem ver que o mago ficou mais fraco. É preciso analisar a classe do ponto de vista do novo paradigma: o mago continua muito bom, mas agora ele tem seu nicho específico, como todo mundo.
Há incontáveis séculos, houve um reino, Eussey-lah seu nome, que se estendeu por todas as terras do mundo conhecido. Esse tempo acabou quando o rei-destino, Khem, enlouqueceu e quase levou o mundo à ruína. Sete heróis e um oráculo o impediram.

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Mensagempor ArKHaN em 29 Jul 2008, 23:39

eu peguei a base que tenho do rogue do WoW e usei no d&d
a melhor coisa é nao deixar o kra jogar...
entao no 1º nivel.. chega dando furtivo com akela habilidade q deixa stun ou slowed... pra garrantir o furtivo na proxima... na terceira faz a mesma coisa..
e qnd acabar essas frescuras... tentar usar bluff! ou entao como o meu lock deixa akelas sombras e talz.. eu acho q daria pra fikar atrás das sombras e usar steath... e depois meter furtivo nas costas do infeliz!

pena que eu fiz um warlock =( e dei o rogue pra qm soh sabe interpretar barbaros (barbaros no sentido de soh correr em investida e bater)
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Mensagempor Nibelung em 30 Jul 2008, 00:39

Eltor Macnol escreveu:Deve estar confundindo ao "retraduzir" mentalmente o "Segundo Fôlego", que foi a tradução escolhida pela Devir.

Só corrigindo: a tradução oficial pra Second Wind é Retomar o Fôlego desde a tradução da Fuga de Sembia.
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SPOILER: EXIBIR
Gostaria de lembrar a todos que King Bradley destruiu um tanque de guerra com uma espada e uma granada.
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Mensagempor Eltor Macnol em 30 Jul 2008, 01:15

É mesmo? Minha memória me enganou então. Mas ainda acho que é dali que veio o Breath (Fôlego).
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Mensagempor ShinRyuu em 30 Jul 2008, 01:18

Não sei por que esse preconceito com o mago 4e. Estou louco pra jogar como eladrin mago especialista em cajado e proficiente com armaduras de couro, começando já com CA 17 (melhor que muito ladino por aí), partindo pra cima da galera explodindo tudo e saindo com Fey Step na hora que a coisa complicar.
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Mensagempor Deicide em 30 Jul 2008, 08:26

Eltor Macnol escreveu:É mesmo? Minha memória me enganou então. Mas ainda acho que é dali que veio o Breath (Fôlego).


Provavelmente é isso mesmo.
Há incontáveis séculos, houve um reino, Eussey-lah seu nome, que se estendeu por todas as terras do mundo conhecido. Esse tempo acabou quando o rei-destino, Khem, enlouqueceu e quase levou o mundo à ruína. Sete heróis e um oráculo o impediram.

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