Furtividade não mudou totalmente, foi só esclarecido.
Não é bem assim. Mudou de "parte de qualquer ação que você esteja tentando fazer furtivamente" para "ao fim de uma ação de movimento". Isso faz diferença pois, por exemplo, após usar um poder, você não pode automaticamente tentar ficar furtivo. Exemplo:
Antes: Corria para cobertura, usava um poder (mesmo que não fosse um ataque), escondia.
Agora: Corre para cobertura, usa um poder, não pode mais se esconder porque não foi ao fim de uma ação de movimento.
Só um exemplo tirado de cabeça. Provavelmente alguém vai achar falhas no exemplo.
O principal fator da mudança dos Skill Challenges foi porque o design foi feito com todo mundo dando Aid Another, o que acabou não acontecendo na maiora das mesas. Se você jogar as Skill Challenges como foi pensado na cabeça dos designers, o sistema funciona. Mas não é o jeito mais natural, daí mudaram. Por mim, eu deixava do jeito que está, mas enfim...
Mas aí surge o problema de tornar o Aid Another uma certeza de vitória na nova versão, não?