UAU! Virei metagamer! Apesar de ser um pouco difícil de contra argumentar com você porque várias idéias são desconexas eu vou fazer um esforço. Afinal não é todo dia que eu sou chamado de metagamer!!!

Luminus escreveu:Mais aí é que está: qual é o conceito, na quarta edição, de um "monstro normal"? Porque nas edições anteriores, era razoavelmente simples de se determinar: eles vinham prontos, modulares, e sempre eram do mesmo jeito... nessa nova edição não é assim: existem minions, elite e solo... para não dizer dos "normais". E todos eles têm seu espaço, não necessariamente exclusivo e isolado, nas aventuras. O fato de um possuir mais ou menos poder, de representar maior ou menor perigo não deveria ser padrão para sua descrição. Claro, se em meio a 10 goblins temos 9 de lança e corselete de couro, e 1 de machado e cota de malha, ele se destaca! Mas e um goblin sozinho, ou um goblin em meio a outros monstros?
Você sabe por que existem monstros minions, normais, elites e solo? Porque pelas suas argumentações parece que essa mecânica lhe escapou um pouco.
Os monstros normais são aqueles que sempre enfrentamos. Os monstros que não são nada de especiais porém não são também tão insignificantes ao ponto de morrerem com uma porrada. São aqueles inimgos que representam uma ameaça individual mais que sozinhos seriam pouco representativos. Grupos de monstros normais são ameaçadores.
Minions são inimigos que representam o mesmo nível de ameaça de um inimigo normal porém com apenas 1 hp. Esse inimigos tem uma vulnerabilidade maior que o normal já que morrem com um acerto apenas dos jogadores. A idéia desse tipo de inimigo é que eles sejam usados em pequenas hordas, dando aos jogadores a idéia de que eles estão sendo atacados por hordas de inimigos. Eles não são mais fracos ou mais fortes do que um inimigo normal, eles simplesmente morrem com um ataque para que os jogadores possam lidar com eles facilmente e para que o mestre não tenha que contrar HP de dezenas de inimigos. Portanto um normal e um minion em termos de poder deveriam ser basicamente iguais. A única diferença é que um mínimo morreria com um acerto, desta forma convertemos 1 normal em 4 minions.
Elites são combatentes fora do normal. Criatura que sozinhas representam uma ameaça mais elevada que o normal. Eles não são iguais a combatentes normais, eles tem mais defesas, mais HP, mais poderes e outras coisas. Na essencia da coisa eles são inimigos normais porém com caracteristicas especiais. O que faz eles especiais? Qualquer variedade de coisas. Eles podem ser mais treinados, mais equipados, mais fortes ou qualquer outra coisa mais. Porém eles são mais que um inimigo normal e obviamente eles devem ser descritos como tal. Esses são os inimigos que você vai considerar o "boss" do jogo. Eles normalmente são os vilões iconicos da história, aqueles inimigos que você não quer que morram em uma ou duas rodadas de combate, mas sim que eles tenham tempo de perturbar os herois durante algum tempo antes de cairem. Obviamente quando você descreve um inimigo deste tipo, até para efeitos de narrativa e dramaticidade, você tem que enfatizar as peculiaridades do inimigo.
Monstros Solo são muito semelhantes aos elites, porém são monstros que sozinhos são capazes de fazer o que um grupo de monstros faria. Esses normalmente a própria descrição deles já vai fazer com que eles sejam assustadores o suficiente para que os jogadores notem que ele é um solo. Ao descrever um dragão os jogadores já ficarão assustados o suficiente simplesmente pelo que ele é.
Cada tipo de monstro tem uma função especifíca e exatamente por causa desta é que alguns monstros devem ter uma descrição destacada. No exemplo em tela, o Irontooth era o big bad daquela sessã, era o primeiro grande inimigo que os jogadores estavam enfrentando e link da trama. Nada mais normal que ele seja um vilão especial.
E outra, o que é que capacita os personagens a saber qual é o comportamento normal de um goblin? Lembre-se, estamos falando de 4ª Edição... onde os personagens viram isso? Porque para os jogadores é fácil, é só abrir o livro e ler... mas e para os personagens, aventureiros de primeiro nível, provavelmente em sua primeira aventura? Como saber o comportamento padrão de determinado monstro?
Por favor... Esse argumento é no mínimo tosco. Todo mundo parte da noção de que um personagem de primeiro nível saiu de um tubo de ensaio para o jogo. Nada impede de que os personagens já tenham visto ou encontrado goblins no passado, diga-se de passagem eu discuto até que eles poderiam inclusive ter enfrentado tais criaturas. E no caso em tela não é simplesmente de saber qual o comportamento padrão, mas sim de descrever um inimigo com uma aparência realmente ameaçadora.
Na minha opinião, não tem jeito. O que aconteceu na tua mesa foi que vocês menosprezaram os inimigos... vieram levas e levas de monstros, e como nenhum deles tinha a estrelinha dourada na testa, vocês trataram todos como bucha de canhão. O mestre deveria sim ter dado os detalhes do goblin (tatuagem, arma e trombeta ao fundo), mas isso não foi o determinante. Ao menos, não me parece ter sido.
No mais, essa sua assertiva é o metajogo nu e cru.
Na minha opnião o problema é que você quer defender uma tese sem exatamente pensar no que está defendendo. TEm uma dúzia de argumentos contraditórios seus neste tópico, ao ponto de ser difícil de entender o que você acha.
Pior ainda você não parou para ler a aventura e verificar que nela mesma é dada uma descrição detalhada do inimigo quando ele entra em cena, favorecendo destacar ele como uma ameaça maior que os outros inimigos. Depois que falaram isso aqui eu fui na aventura verificar isso. Houve falha mesmo, o próprio Ric já se convenceu disso, especialmente depois de ver que havia uma descrição para a criatura.
Metajogo seria eu simplesmente deduzir que por haver um goblin no meio de Kobolds ele seria algo de especial. Todos os jogadores se surpreenderam com isso porém nenhum deles considerou o Irontooth uma ameaça fora do normal por conta disso.
Pelo que uma pessoa escreveu aqui no tópico sobre esse teste, as informações obtidas limitam-se a determinar as características gerais... se é um goblinóide, se tem vulnerabilidade, forma de ataque mais usual, etc. Não serve para dizer nada mais específico sobre os monstros. Não falava nada sobre os aspectos minion/elite/solo.
Podemos ver que as informações geradas estão longe de apenas revelarem as características gerais. Na minha opinião é um bo método para dizer aos jogadores se determinado inimigo seria solo ou elite.
Isso por exemplo eu acho tosco. Um teste de conhecimento nunca deveria dar noção das habilidades especiais de um elite. Pelo menos nunca quando ele for uma criatura única que é imprevisivel para pessoas que nunca o encontraram.
Saber que os Hobgoblins lutam em formação de phalanx é razoavel. Saber que o chefe dos hobgoblins chamado Skarr tem um ataque giratório recarregavel em 5 e 6 é meio complicado.
Quando o elite for uma criatura única, sem igual é complicado dar noção das resistências e habilidades dele só com um teste de conhecimento. Dá onde é oriundo esse conhecimento? Uma coisa tão específica serviria para isso?
A forma de caracterizar um elite ou solo para mim é sempre será a descrição da criatura, dentro do RP, para que os players notem isso. Se eles escolherem ignorar a descrição ai o problema é deles.