Fëanor escreveu:Talvez, mas sua gama de poderes ficara bem restrita.
Permitindo acuidade com arma, o jogador poderá pegar outros poderes, mesmo que não tenham nada a haver com destreza ou laminas curtas, para usar algum efeito especial (tipo slow) e vai conseguir acertar.
Mas cada um usa da maneira que preferir.
Rapaz a sua gama não fica restrita se você investir
em força e em destreza ao mesmo tempo. Isso mesmo, você não precisa só se focar em um atributo. A 4E te dá subsídios para que você faça personagens focados em dois atributos numa boa. Afinal de contas, ao contrario da da 3ª edição onde você só ganhava +1 ponto para
um atributo a cada 4 niveis, na 4E você ganha +1 em
dois atributos diferentes nos níveis terminados em 4 e em 8; alem de +1 em todos os atributos nos níveis terminados em 1. Se você começar como valores altos em força e destreza (com raças como halfling, elfo ou eladrin dá pra conseguir 16 em força e destreza através do standard array, o que mostra que isso é possível pelas regras básicas e sem precisar depender de sorte) e botar todos os pontos ganhos através dos níveis nesses dois atributos, você sempre vai ter valores altos em ambos os atributos, o que torna perfeitamente viável para o seu personagem pegar poderes baseados tanto em força como em destreza numa boa. Isso sem precisar de talento nenhum!
O talento acuidade com arma serviria somente para o personagem dispensar força em favor de outro atributo (já que o sistema permite que você tenha força e destreza altos sem precisar de talentos), como no caso do guerreiro querer se focar em destreza/sabedoria ou em destreza/constituição por exemplo e querer manter os benefícios que a força normalmente lhe concederia. Mas isso deve gerar desequilíbrios no jogo, pois assim ele teria os benefícios de uma destreza alta, de uma força alta (via acuidade com arma como você sugere) e de mais um outro atributo alto que o jogador queira ao invés de ter os benefícios concedidos por somente dois atributos altos como normalmente é permitido pelo sistema. Em suma, inserir um talento assim no jogo pode causar problemas, acredito que não é a toa que esse talento não existe mais.
Ele se adaptava bem na 3E, mas na 4E ele possui utilidade duvidosa e potencial para gerar desequilíbrios no jogo. Se for pra acrescentá-lo na sua mesa eu recomendo fazer mudanças no sua mecânica, pois mesmo um ladino ainda precisa de força (seja para melhorar alguns poderes, seja para aumentar o dano dos seus ataques furtivos no caso do brawny rogue, seja para investidas ou seja para realizar ataques de oportunidade) para melhorar o seu desempenho em combate, então não acho legal por um talento pra guerreiros que permita simplesmente ele fazer em combate com destreza praticamente tudo que ele pode fazer normalmente com força.