Manso, eu às vezes deixo um tópico rolar e outras pessoas opinarem, ainda mais quando acho que tenho pouco a acrescentar, mas se faz questão:
Initiative: +0; Perception: +6. Insight: +3;
Esses valores não fazem sentido. A iniciativa não deveria ser +1 (bônus Des)?
Se ele for treinado em Perception, deveria ser +5.
Se ele não for treinado em Insight, deveria ser +0.
Claro, nada impede que você lance números a esmo, mas aí fica difícil de julgar...
HP: 204; Bloodied: 102
Não deveria ser 272 PVs?
(10 + 18 Con + 10x Nível) x4 = 272
Pistão (Standard, At Will)
Reach 2; +7 vs AC; dano 1D10+4.
O Kobold soca o chão, tentando esmagar seu alvo.
No bloco de estatísticas, coloque os poderes At-Will primeiro. Além disso, achei esse ataque ficou meio fraco, especialmente se comparado com o outro, e ainda mais considerando que nenhum outro poder faz uso dele para justificá-lo (ex.: algum poder que permite dar um ataque de corrente e um pistão no mesmo turno, por exemplo).
A dificuldade nos controles está no fato de que cada um deles, após ser ativado, demora 3 rounds para ser recarregado, e deve ser ativado quando o medidor alcançar um certo nível. Isso exige um teste de thievery de DC 28 (pra identificar cada um dos medidores, saber qual é o próximo e ativá-lo). Caso o teste falha, o controle explode, causando 2D4 de dano, e fazendo com que os outros controles restantes não possam ser usados por mais 2 turnos.
Dificuldade está alta demais.
Minha dica para calcular dificuldades:
Use a base: 5 - fácil; 10 - médio; 15 - difícil;
Some +1/2 do nível do desafio/teste.
Se for nível Paragon, some +1; Se Épico, some +3.
Se for um teste de Perícia, some +5.
Por exemplo, no seu caso, se você queria um teste difícil:
15 (difícil) +2 (1/2 nível) 5 (teste de Perícia) = 22.
Contudo, note que, para um personagem treinado:
- Um teste fácil indica vitória em 75% das vezes.
- Um teste médio indica vitória em 50%.
- Um difícil indica vitória em 25%.
(São valores aproximados, claro)
Para um personagem destreinado, reduza as chances em 25% (em outras palavras, um desafio difícil seria quase impossível).
No caso do seu desafio, eu sugeriria uma dificuldade média (17). Lembre-se que seu desafio exige um teste de Thievery, o que por si só significa que um ladino (se houver um no grupo) deixará de fazer dano (sua especialidade) para tentar uma estratégia que tem 75% de chances de falhar. E, se não tiver ladino, a estratégia simplesmente não funcionará.