Styker escreveu:1 - A combinação leather + int + escudo magico do swordmage consegue ser melhor que a plate + shield dos outros dois combatentes. Primeiro porque a leather + int chega a superar, no minimo igualar, a plate e o shield do swordmage dá +3 na CA (se voce nao usar nada na outra mao) contra +2 do shield normal.
Aqui você vai ter que se explicar. Um Swordmage humano (escolhi essa raça pro exemplo porque ela escolhe aonde vai o seu bônus de atributo) de 1ºnivel com o standard array de atributos tende a ter 18 de inteligência, o que lhe garante um bônus de +4 na CA. Se você somar ao leather e ao shield temos CA=10+4+2+3=19, mesma CA de um guerreiro que usa scale armor e um large shield.
Você talvez esteja pensando que o swordmage fique em vantagem porque ele pode aumentar a inteligencia com o passar dos niveis não é? Mas lembre-se que em níveis mais altos, as armaduras pesadas melhoram mais do que as armaduras leves justamente para compensar isso.
Para efeito de comparação, vou pegar duas armaduras leves especiais e suas respectivas contrapartes pesadas:
Uma feyleather armor dá +3 na CA (1 a mais que uma leather armor normal), enquanto que uma wyrmscale armor dá +10 na CA (3 a mais que uma scale normal).
Uma starleather armor dá +4 na CA (2 a mais que uma leather armor normal), enquanto que uma Elderscale armor dá +13 na CA (6 a mais que uma scale normal).
A partir daí pode-se concluir que tanto no início quanto no fim a diferença de CA entre o Swordmage e os outros defenders é pequena.
Styker escreveu:2 - Ataques todos baseados em int, em resumo, int serve pra CA, pra Reflexos, pra Ataque e pra Dano. Com um atributo o swordmage domina o jogo.
Não. Como eu mostrei, o benefício da inteligência pra CA não conta como vantagem pois os outros usam armaduras pesadas, o que garante CA boa sem depender de atributo nenhum. Tudo bem que o swordmage vai ter mais deslocamento pelo fato de usar armadura leve, mas lembre-se que os ataques de oportunidade dele são baseados em força, o que representa uma desvantagem já que esse atributo no máximo é secundário para eles. Aliás dizer que só inteligencia é importante é um engano, pois a classe tem poderes que são influenciados pela constituição ou pela força. Além do mais ele vai precisar desses atributos para fortitude, pvs, para ataques de oportunidade, para manobras como bull rush e investida por exemplo.
Styker escreveu:3 - Otimos saves, a unica fraqueza é fortitude, reflexo é fortificado pela inteligencia e vontade a classe ganha +2.
Ganha +2, mas lembre-se que a sabedoria e o carisma dessa classe tendem a ser medianos ou baixos. Na melhor das hipóteses um swordmage vai ter um desses atributos com o seu quarto melhor valor dentre os seis(inteligencia, força e constituição são mais importantes para a classe). Esse bônus serve mais como um paleativo mesmo, a vontade da classe não tende a ser lá essas coisas, principalmente em níveis altos, onde o personagem tem reflexos e fortitude maiores graças aos aumentos em maior escala que tendem a acontecer na sua inteligencia e na sua força ou constituição.
Styker escreveu:4 - Otima mobilidade, varios poderes permitem mover o inimigo de local ou mesmo mover o swordmage de lugar.
Realmente isso é uma vantagem, mas acho que os guerreiros e paladinos tem vantagens para compensar isso.
Styker escreveu:Talvez eu esteja deixando passar algo, mas a priore to achando meio desequilibrado, alguem tem uma opiniao a respeito do assunto? Que leu ou que jogou? O que me dá medo é que a classe é de FR, seria esse um indício de coisas mais fortes fora do CORE?
Não sei se você percebeu, mas o bonus do escudo do swordmage vale so pra CA, enquanto que o escudo normal também dá bonus pra reflexos e além do mais se o swordmage cair inconsciente (algo que não é lá tão raro de acontecer quando você é o defender do grupo), ele perde os benefícios do seu escudo.
Iron Man escreveu:Olá pessoal
Acho que os seus poderes At-Will são mais fortes que os seus poderes de Enconter. Vocês também não acham?
Também tive essa impressão, mas é bom lembrar que isso é apenas um preview, não duvido nada que isso tenha sido decorrente de erro de digitação e que na versão final da classe que vai aparecer no FRPG os poderes por encontro vão aparecer corrigidos. Como disse o Galardron, só vamos saber se a classe é ou não desequilibrada quando a sua versão final sair.