Moderador: Moderadores

)Vendo o mago do meu grupo agir, eu fico desejando que ele não estivesse lá (sou o Mestre...)
Ric.freitas escreveu:Eu acho que nenhum papel é fundamental.


Daniel está estudando, por isso não vai mais entrar na Spell.
Se você o vir na Spell, brigue com ele.


O papel mais dispensável do jogo é o Striker sem sombra de dúvidas porque todo mundo consegue causar dano. O Striker só faz isso mais depressa. Enquanto o grupo não enfrentar um monstro solo na casa das centenas de PVs, ninguém vai sentir falta do Striker.
ShinRyuu escreveu:Também acredito que nenhum papel é fundamental. Exceto, talvez, o leader.
Defender: A diferença dele é mais questão de marcar e prejudicar o oponente se não atacá-lo. Não é difícil qualquer outra classe ter uma CA igual à de um guerreiro, mas o diferencial dele é o Desafio de Combate e a Supremacia Combativa.
Já o paladino perde um pouco no controle de campo de batalha, comparado ao guerreiro, mas ganha na CA, essa sim é difícil de bater com um não-defender. Não ter um defender significa que é cada um por si, qualquer um pode ser atacado, mas um controller bem usado pode compensar isso.
Striker: Dano por dano, todo mundo causa dano, o striker só causa mais em um cara só e é bem móvel.
Controller: Bem usado, e considerando que o DM siga o padrão de colocar pelo menos 5 oponentes, ou 4 normais + 4 minions, faz uma bela diferença.

Por exemplo, mestrei a aventura do DMG pra um grupo composto de 2 paladinos, 1 guerreiro-warlord (inspiring word 1/dia), 1 ladina e 1 mago.
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