por Luminus em 28 Set 2008, 13:01
As aventuras de 3,0 migraram diretamente das de AD&D, trazendo consigo uma carga de história e conceituação dentro dos cenários que permitiu dar continuidade a campanhas que já ocorriam há anos, por vezes décadas. Tanto é que a WotC disponibilizou em vários idiomas os guias para atualização dos personagens para as novas regras (não que elas funcionassem direito, mas a iniciativa ocorreu), revisou e atualizou muitos termos ambíguos para as novas regras e mostrou, já nas aventuras iniciais, que o jogo funcionava de maneira mais simples, e ainda mais divertida. Se bem me lembro, uma aventura foi disponibilizada para download no site (Caves of Shadow, eu acho), e descrevia uma versão simplificada da 3,0.
As ambientações de 3,0 D&D tentaram manter em muito o clima anterior de AD&D, com atualizações. A nova edição era muito mais um passo evolutivo, tendo o passado como referência, mantendo-se fiel a muitos de seus princípios. O jogo havia mudado, mas as ambientações, perspectivas e estruturas de grupo, desafios, aventuras eram as mesmas. Limpara-se o sistema de regras, mantivera-se a dinâmica de jogo.
Nada disso se verifica com a nova edição.
As aventuras iniciais disponibilizadas são claramente desequilibradas: Escape From Sembia e Scalegloom Hall são pura pancadaria, não têm encontros de role-play, apresentam um índice de TPK acima de 50% e foram lançadas dentro de um estrito prazo para início e fim do jogo: 4 horas. É só a Dança do Quadrado. Death in the Skyfire Wastes anda quase na mesma linha, com um diálogo apenas... foram as três primeiras aventuras disponibilizadas, nessa ordem, para a nova edição. Muitas outras são disponibilizadas gratuitamente no site, para os mais diversos níveis de personagens. A maioria (eu estou baixando e lendo todas as que vejo), para não dizer todas, é só a Dança do Quadrado. Sequer levam em consideração os cenários prontos, e portanto têm aquele aspecto de "microcosmo" inerente a aventuras "one-shot". Nada contra aventuras desse tipo, nada contra desconsiderar cenários prontos, nada contra microcosmos. Mas, combinando-se essas três facetas, e comparando-se com a edição anterior, é evidente que a edição da Hasbro perde em muito para a edição da WotC em termos de caracterização... e olha que a 3,5D&D já andava de quatro nesse quesito...
E!