Paul Kersey escreveu:1- Pontos de vida temporários duram até que ponto? Uma rodada? Até o fim do combate?
Até serem gastos, ou até você tirar um descanso (curto ou longo).
2- Suponha um power que tenha a característica interrupt. Ele pode ser usado em face de determinado trigger. Esse power interrompe o trigger ou apenas atrasa sua ocorrência?
Interrompe. Em outras palavras, você resolve o poder ANTES da ação que o disparou (trigger). Aí, a ação que disparou o poder acontece, SE ela ainda for possível. Por exemplo, um poder tem o gatilho "Você é atingido por um ataque corpo-a-corpo". O cara te ataca e rola um resultado 18 contra a sua CA 16. Pronto, você pode usar o poder!
Imaginemos diferentes efeitos.
Efeito 1: "Você ganha +2 em suas defesas até o fim de seu próximo turno". Sua CA virou 18, mas o ataque ainda te acerta (tirou 18). Se o bônus fosse maior, a ponto de elevar a CA acima de 18, o ataque teria falhado. Note que o oponente não precisa testar de novo: o resultado dele é o mesmo de antes.
Efeito 2: "Você pode ajustar 3 quadrados". Você ajusta três quadrados para longe do oponente. O ataque então falha, pois apesar de atingir, você está agora fora de alcance. Note que o oponente não pode trocar a ação dele: ele tem que seguir com a ação original que foi interrompida.
Efeito 3: "Faça um ataque básico corpo-a-corpo contra o oponente que provocou o gatilho". Você ataca. Se matar o oponente, ele não tem mais como atacar. Se não matar, o ataque dele vai te acertar (pois tirou 18, e ele não precisa testar de novo).
3- Suponha um personagem que tenha o talento Eladrin Soldier ou Dwarven Weapon Training. O bonus em dano é somado em powers que tenham o componente Weapon?
Sim. Inclusive poderes que não tenham dano [W] listado, como Furious Smash, do Warlock.
4- Toughness tem efeito retroativo? Se eu pegar no level 24 (por exemplo), eu ganho os pontos de vida referentes aos tiers anteriores?
Sim.
5- É impressão minha ou tudo o que voce ganha ao usar uma arma de duas mãos é um mero +1 em dano?
Impressão sua, pois nem isso você ganha.
Armas
versáteis te dão +1 no dano quando você as usa com as duas mãos. Armas de duas mãos dão dano determinado pelo dado de dano delas e só.
A vantagem de armas de duas mãos em 4e é que o dado de dano delas é maior, e só. O dado maior faz muita diferença quando se usa poderes que inflingem múltiplos [W] de dano. Claro, tem poderes e Talentos que as favorecem também, mas o importante é que elas são apenas uma escolha adicional, não uma obrigatória como eram na 3a. edição. Livre-se dos antigos preconceitos do D&D!