
Aquele texto é uma operação binária, não uma condicional if-else.
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Deicide escreveu:Levantar é move action? Jurava que era minor action... Provavelmente confundi com sacar arma.
PRONE
You grant combat advantage to enemies making
melee attacks against you.
You get a +2 bonus to all defenses against ranged
attacks from nonadjacent enemies.
You’re lying on the ground. (If you’re flying, you safely
descend a distance equal to your fly speed. If you
don’t reach the ground, you fall.)
You take a –2 penalty to attack rolls.
You can drop prone as a minor action.

Deicide escreveu:- Paladino: Marca um oponente por vez, à distância, como ação menor. Contudo, se você não atacar nem terminar o turno adjacente ao oponente (mesmo que estivesse adjacente inicialmente), ou se marcar outro oponente, a marca some. Se não mantiver a marca, você não pode marcar outros oponentes por um turno. Causa dano baixo uma vez por turno se o oponente atacar outra pessoa.
Divine Challenge
(...)
While a target is marked, it takes a –2 penalty to attack
rolls for any attack that doesn’t include you as a target.
Also, it takes radiant damage equal to 3 + your Charisma
modifier the first time it makes an attack that doesn’t include
you as a target before the start of your next turn. The
damage increases to 6 + your Charisma modifier at 11th
level, and to 9 + your Charisma modifier at 21st level.
(...)
(...)
On your turn, you must engage the target you challenged
or challenge a different target. To engage the
target, you must either attack it or end your turn adjacent
to it. If none of these events occur by the end of your turn,
the marked condition ends and you can’t use divine challenge
on your next turn.
(...)
Deicide escreveu:(Soma-se a isso o fato de que o Paladino é a única classe de defensor que precisa de dois atributos diferentes para atacar (Força e Carisma) e precisa de itens mágicos diversos (arma e implemento) em seus ataques, e você torna o Paladino o pior dos defensores.)
Agora, se você interpreta a marca como sendo "dura um turno, extende mais um turno ao engajar o oponente", ela se torna muito mais útil, permitindo ao Paladino proteger aliados distantes, de forma similar ao Swordmage. Claro, isso não soluciona os outros problemas da classe, mas já é uma melhoria considerável no papel de defensor do Paladino.
Lunguinho escreveu:Olha, eu não acho que esse negócio do paladino ter ataques baseados em dois atributos seja algo que deixa a classe underpowered. Basta que o jogador selecione apenas os poderes baseados no atributo que seu personagem está focado. Isso pode até limitar o leque de opções, mas de forma alguma deixa o personagem mais fraco, pois de toda forma você só vai escolher um poder dentro da lista para o devido nível e não vai poder utilizar os outros. Então nesse caso o que ocorre é que outras classes podem ter mais opções de escolha que o paladino, mas isso não chega a ser um problema visto que (pelo menos em teoria) os poderes são balanceados entre si.
Na minha opinião se a marca do paladino for da forma que você mencionou no trecho quotado, eu acredito que a classe fica balanceada com as demais.

Posso estar errado, mas essa passagem destacada dá a entender que somente uma dessas condições precisa ser cumprida para que a Divine Challenge continue funcionando (no primeiro caso ela continuaria funcionando contra o individuo previamente marcado e no segundo caso a marca passaria a funcionar em outro oponente), o que vai de encontro a idéia de que você necessariamente deve marcar e se engajar ao oponente no mesmo turno para a marca funcionar.
Se a pessoa tomar o texto como um todo ele passa a impressão que só é necessário engajar no turno posterior ao desafio, até porque ele só vai explicar essa questão do engajamento depois de falar sobre o que acontece no turno do inimigo após a marca e ainda por cima apresenta a opção de marcar outro oponente como uma alternativa a esse engajamento! Ora se fosse pra se engajar logo de início, não tinha pra quê esse negócio de engaje ou marque outro como vemos no texto!
Olha, eu não acho que esse negócio do paladino ter ataques baseados em dois atributos seja algo que deixa a classe underpowered. Basta que o jogador selecione apenas os poderes baseados no atributo que seu personagem está focado.
Se for assim o TWF ranger também tá em desvantagem pois a classe precisa investir em duas armas.



Se for assim o TWF ranger também tá em desvantagem pois a classe precisa investir em duas armas.
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