World of Warcraft 4e

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Mensagempor WillDice em 04 Out 2008, 10:43

- segundo os stats do WoW, os taurens teriam +2 em FOR e depois os mesmos valores pra Stamina e Spirit, que em D&D seria CON e SAB. Acho q o lado espiritual, ligado à natureza, pode ser representado com o bônus em Nature. Então é melhor deixá-los como porradeiros: +2 em CON, levando em conta ainda o Endurance deles.


Poderia pegar mais ao pé da letra o Endurance e dar algum bônus só nos pontos de vida, e deixando os atributos como For +2 Wis +2 mesmo.

- alguma resistência nos Taurens para representar sua Nature Resistence. Pensei em Ácido...


Lembrando que Nature Damage em WoW inclui vento (sônico/trovão?), ácido, veneno, e até eletricidade.


Oda Nobunaga escreveu:Humanos: Dificil disser eles são totalmente equilibrados com um pontinho extra de nada em Spirit, que é totalmente ignorado no WoWRPG. Eu digo vamos ignorar também e seguri a tradição de deixar ele escolher um stat para receber +2 como no livro básico do 4e.


O bônus em reputação justificariam um +2 em Carisma (na falta de um equivalente melhor para o atributo), mas no geral humano é humano e tá bom do jeito que tá.


Draenei: Eles tem stats muito similares. Mas se eu preciso chutar, +2 de str e +2 de wis.

Outros que podiam ganhar em Carisma.



Eu já joguei muito WoW D20, mas tô meio sem tempo - e não "peguei" ainda o jeito da 4ª edição. Enfim, não estranhem meus pitacos.
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Mensagempor Styker em 04 Out 2008, 11:28

WillDice escreveu:
- segundo os stats do WoW, os taurens teriam +2 em FOR e depois os mesmos valores pra Stamina e Spirit, que em D&D seria CON e SAB. Acho q o lado espiritual, ligado à natureza, pode ser representado com o bônus em Nature. Então é melhor deixá-los como porradeiros: +2 em CON, levando em conta ainda o Endurance deles.


Poderia pegar mais ao pé da letra o Endurance e dar algum bônus só nos pontos de vida, e deixando os atributos como For +2 Wis +2 mesmo.

- alguma resistência nos Taurens para representar sua Nature Resistence. Pensei em Ácido...


Lembrando que Nature Damage em WoW inclui vento (sônico/trovão?), ácido, veneno, e até eletricidade.


Oda Nobunaga escreveu:Humanos: Dificil disser eles são totalmente equilibrados com um pontinho extra de nada em Spirit, que é totalmente ignorado no WoWRPG. Eu digo vamos ignorar também e seguri a tradição de deixar ele escolher um stat para receber +2 como no livro básico do 4e.


O bônus em reputação justificariam um +2 em Carisma (na falta de um equivalente melhor para o atributo), mas no geral humano é humano e tá bom do jeito que tá.


Draenei: Eles tem stats muito similares. Mas se eu preciso chutar, +2 de str e +2 de wis.

Outros que podiam ganhar em Carisma.



Eu já joguei muito WoW D20, mas tô meio sem tempo - e não "peguei" ainda o jeito da 4ª edição. Enfim, não estranhem meus pitacos.


Meus 0,10. SObre os taurens voce poderia colocar +2 For e +2 em Wis porque +2 em For e Con reflete apenas em Fort fazendo com que voce tenha de dar algo forte pra compensar bonus em apenas uma defesa, além disso pra representar o lado vigoroso voce poderia imitar os dragonborns e dar um bonus nas healing surges iguais ao modf de const, isso resultaria em mais pontos de vida totais.
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Homens de Verdade não precisam de justificativa para matar coisas – a necessidade é óbvia.
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Mensagempor Ansur de Hagalaz em 04 Out 2008, 11:44

Realmente, um bônus nos PVs representaria o Endurance tauren e eles poderiam ficar com o bônus em +2 SAB mesmo. Quanto poderia ser esse valor nos termos de D&D? Em WoW, equivale a 5% da max health.

Quanto à Nature Resistence, eu tava pensando, é complicado justamente pq não temos o dano "nature" em D&D. Dano de Shadow, como no caso dos forsakens, é fácil de simular com o dano necrótico. Mas nature é mais abrangente... alguma sugestão de como essa habilidade ficaria no D&D? Um pequeno bônus como a resistência dos BE? Um feat?

Em relação aos stats da Aliança postados pelo Oda, acho q ficaram de acordo. A diplomacia humana pode justamente ser simulada com um bônus de +2 em Diplomacia. Quanto aos Draeneis, novamente a questão de que, em tese, Spirit representa Sabedoria e Carisma em WoW. Mas, no caso deles, meu voto vai pra +2 em SAB, devido à sua ligação com a Holy Light e sua cultura religiosa.

Edit: ops, o post do Styker entrou qd tava escrevendo. Concordo com o bônus em Healing Surge para os Taurens, representando o Endurance. :victory:
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Mensagempor AKImeru em 04 Out 2008, 11:50

Eu já joguei muito WoW D20, mas tô meio sem tempo - e não "peguei" ainda o jeito da 4ª edição. Enfim, não estranhem meus pitacos.


Eu me recuso a dar +2 de carisma a raça mais odiosa (empatada com os Blood Elves). +2 de wis, encaixa com o lore, encaixa com os stats in game. O que mais você quer?

Em relação aos stats da Aliança postados pelo Oda, acho q ficaram de acordo. A diplomacia humana pode justamente ser simulada com um bônus de +2 em Diplomacia. Quanto aos Draeneis, novamente a questão de que, em tese, Spirit representa Sabedoria e Carisma em WoW. Mas, no caso deles, meu voto vai pra +2 em SAB, devido à sua ligação com a Holy Light e sua cultura religiosa.


Sem problema, irei trabalhar nos bonus de pericias e poderes agora.
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Mensagempor Torneco em 04 Out 2008, 19:43

Meus dez centavos: porque não transformam esse monte de habilidades complicadas de se colocar na raça em talentos? Por exemplo, o humano poderia tem um talênto bônus que dá um bônus legal em diplomacia e intimidar, de maneira semelhante a uma reputação, e os taurens talentos que dêem resistência a um tipo de elemento.
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Mensagempor Art__ em 08 Out 2008, 10:01

se colocar +2 em for +2 em con ta refletindo o lado guerreiro deles
se colocar +2 em for +2 em sab ta refletindo o lado shaman deles

ninguem aqui se lembrou que tauren é a raça com mais pontos de vida do jogo, eles ganham mais pontos de vida que o normal (muito mais do que um +2 em con poderia refletir) e o warstomp ta overpower, efeitos como stun são muito fortes para a mecânica da 4ed, imagina um tauren warrior dar um get over here, gastar um ponto de ação e dar um stomp, temos metade dos inimigos stuned :mrgreen: , dazed já ta de bom tamanho

sugiro um talento racial

heroic tier
vitalidade extendida
pré-requisitos: raça tauren
efeito: Você ganha um ponto de vida a mais a cada três níveis de personagem
exemplo: no 15 nível você ganha mais cinco pontos de vida

sobre as classes:

warrior defender fica legal como fighter mesmo, se o cara quiser um de dano podia fazer o barbaro, berserk stance lembra as rages dele
ladino, priest, paladino e mago tão perfeitas

esperar sair o druida, já o hunter vai ter beast lord no suplemento, vai ficar legal pra o pet, daí vc ficar com ranger caminho do arco pra hunter marksman, ranger duas espadas pra survival e ranger beast master pra hunter com pet

já o shaman eu não tenho idéias
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Mensagempor AKImeru em 09 Out 2008, 16:52

Se é para jogar porcamente WoW em d20, eu fico com a versão OGL que saiu.

Sério as classes são facilmente adaptaveis para a quarta edição.
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Mensagempor DaviSalles em 19 Dez 2008, 21:23

lá no http://www.rolando20.com.br a gente fez uma dungeons, shadowfang keep, quem joga WoW deve conhecer, até porque ela é bem legal. Na verdade a gente motou uns encontros e fizemos as fichas dos vários monstros e um skill challenge que se passa na dungeon. Eu achei legal.
Jogo D&D 4e, Mutantes & Malfeitores, Serenity RPG, World of Darkness e Vampire: The Requiem
Mestrando A Fome Sombria de Ungoliant
http://www.fichasderpg.com/wiki/index.p ... _Ungoliant
Jogando Luz nas Sombras, como Karus o Warlord alcólatra
http://www.fichasderpg.com/wiki/index.p ... as_Sombras
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Mensagempor AKImeru em 23 Dez 2008, 12:22

Essas raças são totalmente open source, e não foram feitas por mim.

Human - "Give me a quest!"
Ability Scores: +2 Con, +2 Cha
Size: Medium
Speed: 6 squares
Vision: Normal
Languages: Common
Skill Bonuses: +2 Bluff, +2 Diplomacy
Human Weapon Proficiency: You may gain proficiency with any one weapon of your choice, chosen at character creation

Indomitable Spirit - Racial Power
No matter the odds, you refuse to give up
Daily
Immediate Interrupt, Personal
Effect: When you are hit by any attack that would cause you to fall below 0 hit points, you may choose to ignore all effects of that attack, including damage, until the end of your next turn.

Draenai - "How do you crash into a planet?"
Ability Scores: +2 Str, +2 Wis
Size: Medium
Speed: 6 squares
Vision: Low-light
Languages: Draenei, Common
Skill Bonuses: +2 Athletics, +2 Insight
Oversized: You can use weapons of your size or one size larger than you as if they were your size.

Gift of the Naaru - Racial Power
Your holy heritage bestows upon you the gift of healing
Encounter
Minor Action, Close Burst 3
Effect: Pick any one ally in burst range. You may choose yourself. That ally regains the same amount of hit points as if they had just spent a healing surge, though they do not use up a healing surge. You may target dying allies.

Gnome - "Would you like to see my inventions?"
Ability Scores: +2 Int, +2 Dex
Size: Small
Speed: 5 squares
Vision: Low-light
Languages: Gnomish, Common
Skill Bonuses: +2 Arcana, +2 Thievery
Gnomish Ingenuity: Before you make the attempt to disable a trap, you may choose to reverse-engineer it to trigger only on enemies for a -5 penalty.

Arcane Intelligence - Racial Power
Your knowledge of all things magical often comes in handy
Encounter
Standard Action, Personal
Effect: You may add one keyword from the following list to all of your attacks (Cold, Fire, Force, Lightning, Necrotic, Psychic) for the rest of the encounter. This cannot be changed once decided upon, but you may choose to end the effect at any point.

Night Elf - "For Elune."
Ability Scores: +2 Dex, +2 Wis
Size: Medium
Speed: 6 squares
Vision: Low-light
Languages: Darnassian, Common
Skill Bonuses: +2 Nature, +2 Stealth
Elven Weapon Proficiency: You gain proficiency with all bows and daggers
Wisp Spirit: Rolling an 18 or above is equivalent to rolling a 20 for the purposes of Death Saving Throws

Shadowmeld - Racial Power
Your body becomes one with the shadows
Encounter
Minor Action, Personal
Effect: You immediately gain invisibility. Moving, attacking, taking damage, or any other action will end this effect.

Dwarf - "I can't shoot straight unless I've had a pint!"
Ability Scores: +2 Con, +2 Str
Size: Medium
Speed: 5 squares
Vision: Low-light
Languages: Dwarven, Common
Skill Bonuses: +2 History, +2 Dungeoneering
Dwarven Weapon Proficiency: You gain proficiency with all hammers and mauls
Dwarven Constitution: +5 to saving throws against all disease and poison effects

Stoneform - Racial Power
Channeling your ancestors power, your skin becomes hard as stone
Encounter
Movesa Action, Personal
Effect: You gain Resistance 3 to all damage (increase to 5 at 10th level, 7 at 20th level, and 10 at 30th level) for the rest of the encounter. This may stack with other Resistance effects. In addition, make a saving throw against all existing damage-over-time effects.
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Mensagempor Youkai X em 23 Dez 2008, 13:42

Impressão minha ou o poder racial do anão de warcraft ficou muito forte?
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Mensagempor Deicide em 23 Dez 2008, 22:52

Ficou sem noção... é Resistência a dano em todo encontro! Deveria ser diário ou durar apenas uma rodada.
Há incontáveis séculos, houve um reino, Eussey-lah seu nome, que se estendeu por todas as terras do mundo conhecido. Esse tempo acabou quando o rei-destino, Khem, enlouqueceu e quase levou o mundo à ruína. Sete heróis e um oráculo o impediram.

Desde então, grandes heróis e vilões têm mantido o mundo girando a cada geração.


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Mensagempor Anand em 29 Dez 2008, 12:24

Se quiserem, vocês podem baixar as raças, com feats e equipamentos (muitos deles parecidos com os listados aqui) num PDF lindão, tudo compilado e escrito pelo Vinicius Alvim, aqui ó:

http://www.rolando20.com.br/world-of-warcraft/
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Mensagempor uzury em 18 Jan 2009, 08:36

Com a minha experiência e conhecimento do theorycraft talvez eu possa ajudar um pouco no tópico, vou começar do primeiro post algumas possiveis modificações ou considerações.

Orc: O +5 no bônus no saving throw (que represta um aumento consideravel nos testes) é um pouco demais para a quantidade que essa racial representa na sistemática do jogo, eu diria que seria no máximo +3, sendo que o valor ideal ao meu ver seria +2, fora isso, foi muito bem adaptada a raça.

Troll (Stay away from da voodoo, mon!): Aqui mais uma raça muito bem adaptada mas acredito que ao invés de surge/day ele receberia +2 no surge value, porque a regeneração representa a velocidade da regeneração dos ferimentos. Sobre o Beserking deveria haver um efeito para Bloodied e não Bloodied, como ocorre com a racial no jogo, que a velocidade de ataque aumenta de acordo com a quantidade de HP perdida. Eu colocaria os efeitos já criados como versão sem Bloodied, e a versão Bloodied adicionaria um Simple Attack até o final do próximo seu próximo turno, caso ele use como uma immediate (reaction) ele receberia o attack extra apenas na ação dele. Em caso de spell caster ele poderia receber um bônus no dano igual ao atributo base usado na magia que ele usar na ação padrão dele, mas em termos de aparência poderia ser uma segunda magia saindo junto com a primeira mas sem uma preparação aprimorada como a primeira.

Tauren: Perfeito.

Forsaken: Perfeito.

Blood Elf ("Remember de Sunwell"): O efeito mais correto do Arcane Torrent seria travar um poder, e a habilidade chave deveria ser escolhida de acordo com a classe, sendo elas as três "mentais" (INT, WIS, CHA). O efeito ao meu ver seria algo como travar um poder por encontro ou at-will, caso não hajá mais uma de encontro disponivel, até que o alvo passe em um saving throw. Concordo plenamente com a capacidade de você poder utilizar um Healing Surge, afinal você está revitalizando com aquilo. O ideal seria ter uma capacidade de recarga como Effect, mas acho que isso não seria bom para o balanceamento do jogo.

Human: A racial dele mudou recentemente, mas acho que a usada pelo Oda Nobunaga é a ideal pra mantêr na adaptação, mas sobre as proficiências acho que seria restrita a Light Blade, Heavy Blade, Hammer e Maul. E Sobre as perícias Perception e Diplomacy.

Draenei ("Naaru never forgotten us"): Concordo com tudo, exceto Oversized.

Gnome: Não ouso a entrar muito nos meritos dos pequeninos, mas acho que o Oda Nobunaga criou uma racial muito boa pra eles.

Night Elf: Acredito que uma restrição de luminosidade caberia bem no Shadowmeld.

Dwarf: Dwarven Constitution não é uma caracteristica racial dos Dwarves. Acredito que um bônus em Perception para encontrar tesouros ou bens materiais seria algo mais coerente.

Stoneform - Racial Power
Channeling your ancestors power, your skin becomes hard as stone
Encounter
Minor Action, Personal
Effect: You gain Resistance 3 to all damage (increase to 5 at 10th level, 7 at 20th level, and 10 at 30th level) for a number of rounds equal 1+Con Mod. This may stack with other Resistance effects. In addition, remove all existing damage-over-time by bleeding and poison effects.

Acredito que de raças é isso. Se alguém realmente ainda se interessar por esse tópico eu posso fazer isso de uma forma mais bem elaborada com ajuda dos comentários que virão.

http://www.wowhead.com - fonte ideal
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Mensagempor Bahamute em 18 Jan 2009, 10:55

Cara, não consigo entender como World of Warcraft deixa tanta fixação nas pessoas...

Eu joguei o MMO, e não vi nada além de mais do mesmo em relação a outros MMOs...

Eles ainda estupraram toda a história (que era muito boa) de Warcraft 3, e The Frozen Throne...
(Pô, os Draenei não são nem uma sombra do que um dia foram...)

Mas eu gostei do tópico, ver a discução sobre os taurens mostra, que a raça sofreu poucas alterações em seu BG.

(Gostaria até de ver como ficaria o Goblin, de Warcraft 3 d20, para a 4E...).
Aquele abraço!
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Mensagempor AKImeru em 18 Jan 2009, 17:31

Se quiserem, vocês podem baixar as raças, com feats e equipamentos (muitos deles parecidos com os listados aqui) num PDF lindão, tudo compilado e escrito pelo Vinicius Alvim, aqui ó:

http://www.rolando20.com.br/world-of-warcraft/



Obrigado!

Uzury: Por favor, faça. Eu apenas mexi com o Orc e o Humano, todo o resto foi feito por uma fonte anonima e a pessoa que começou o tópico.

Cara, não consigo entender como World of Warcraft deixa tanta fixação nas pessoas...

Eu joguei o MMO, e não vi nada além de mais do mesmo em relação a outros MMOs...

Eles ainda estupraram toda a história (que era muito boa) de Warcraft 3, e The Frozen Throne...
(Pô, os Draenei não são nem uma sombra do que um dia foram...)

Mas eu gostei do tópico, ver a discução sobre os taurens mostra, que a raça sofreu poucas alterações em seu BG.

(Gostaria até de ver como ficaria o Goblin, de Warcraft 3 d20, para a 4E...).


WoW é basicamente o que Hulk Hogan foi para luta livre.

Eu ainda prefiro esse cenário ao FR4e.
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