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Wykthor escreveu:Letthull, "warlock" era um termo pejorativo para bruxos, significando "oath-breaker"...
...Eltor, quanto a raça ser halfling, eu fiquei com um pé atrás pelo rosto e orelhas, mas mesmo com ela encolhida, parece que é tamanho pequeno mesmo
Eltor escreveu:Sobre a orelhudinha, minha primeira impressão é que seja uma halfling sim. Se isso sugerir que raças Pequenas serão mais viáveis como combatentes físicos, vejo como um bom sinal.
ShinRyuu escreveu:Sim, dá pra fazer vista grossa se tiver boa vontade, mas melhor seria que fosse projetado de forma genérica, sem te obrigar a ter um certo poder.


Kinn escreveu:Se ali for Lidda, então os halflings estarão mais orelhudos do que os elfos![]()
Só quero ver o que vai sair dessa bagaça...
Acredito que não irão forçar o MAGO a ter um raio de dano independente da construção de poderes. Como o exemplo dos Magos que sejam especializados em cajados pode ter aquele poder de empurrar 2 oponentes ao mesmo tempo como um golpe de força invisível à lá Gandalf. Até porque o que eles querem do mago agora é que ele seja um controlador. O Warlock, que está nessa categoria de causar dano sim, deve ter um tipo de poder ilimitado de causar dano.
Aí, os elfos vão ter a orelhas que darão dano de perfuração, como os Night Elves de World of Warcraft...


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), por considerar o conceito legal assim como suas habilidades icônicas (seus esporos, por exemplo) mas a mecânica ruim, o que foi mudado.
3:40: Were there any monsters that you particularly advocated to include?
Um dos monstros confirmados é o roc (não entendi no podcast..são citados "três"; serão três outros monstros?).
5:24: The flipside; were there any monsters you advocated to not include?
Foi citado como humanóides tais como gnolls, goblins e hobgoblins apresentam estratégias e habilidades diferentes nos combates (gnolls atacando como matilhas, goblins com táticas esquivas) ao invés de dar classes a eles. Os elementais que se diferenciavam pelo tamanho e tipo de elemento foram modificados (inclusive falando que há variações mais interessantes agora).
8:20: What are monster roles?
Comentaram os monster roles (papéis de monstros desempenhados em combate). Dois papéis de monstros que vão para a linha de frente: brutes (absorvem muito dano por ter alto hp, não são dificeis de acertar) e soldiers (parecidos como guerreiro do grupo, tenta evitar que os monstros da retaguarda sejam atingidos). Dos papéis de monstros da retaguarda: controller, artillery e skirmirsh. Além disso há monstros que foram projetados para lutar contra grandes números de oponentes e outros criados para lutar contra poucos, o que pode afetar seus papéis.
13:00: What monsters had good essence but bad execution in 3rd Edition (and that you’ll improve in 4E)?
Um exemplo que criticaram da execução ruim no 3E foram os Dragões. Propagandeiam que MM 4E será o primeiro a usar dragões como prontos para serem usados sem trabalho de configuração (o que não é verdade; lembrem-se do OD&D). Falam que na 3E os dragões eram ancestrais dos feiticeiros e como seres intensamente mágicos mais reclama que suas habildiades de conjuração não era grande coisa enquanto poderiam usar seu sopro ou outras habilidade icônicas, portanto eles mudaram isso (já foi especulado do sorcerer não estar no PH 4E, sendo substituído pelo warlock). Comentam que "se quiser colocar magia nos dragões, adicione níveis de classe nele e evitando a habilidade de conjuração inata" (não ficou muito claro para mim se isto IRÁ ocorrer na 4E, mas sim era uma reclamação que tinha quanto aos dragões na 3E).
15:25: What monsters came out quite differently, mechanically speaking?
Não citam exemplos (mas tem um trecho que falam de um grupo de aventureiros que lutam contra ????krytptics??? criaturas nível 2 os quais os personagens sairam correndo; seriam crypt things?).
17:40: How do monsters relate to their world?
Enfatizam a estória e relação dos monstros. Por exemplo, queriam enfatizar a conexão entre criaturas e sua relação com o mundo. Citam conexões como drow trabalhando com outras fadas (drow working with other fae; corrijam-me se estiver errado) além da possibilidade de usar azers, hell hounds e fire giants num encontro (acho que iso vale como criaturas confirmadas no MM). Citam-se duas raças humanóides : grimlocks e ?dromites?

19:20: Any monsters make big level (or “CR” in 3E parlance) moves?
Maior flexibilidade dos monstros por nível. Azers são um bom exemplo de como podem ser modulados na dificuldade. Citam-se que eles são um monstro nível 14-17. Há alguns azers diferentes e podem ser usados com fire giants, servindo-os. Falam da dificuldade de usar mosntros planares na ecologia ao inves de monstros nativos.
20:40: Can you give any examples of good/new monster powers/attacks?
Dragões (vermelhos, acredita James Wyatt) que ao flanquear podem dar um ataque com a cauda (pelo que entendi, como se fosse um ataque extra e imediato)
Há uma outra categoria que é baseada em triggers (condições que os ativam). Exemplo: Uma criatura (que não está confirmada se irá entrar no MM) produz um campo? de frio que torna a área escorregadia (não entendi este trecho). Mas para ela usar este poder novamente, precisa ir até a área descarregada e reabsorver este frio.
) que causa dano por frio, e torna o chão escorregadio onde ela cair. Pra poder usar o poder novamente, a criatura precisa ir até lá e reabsorver aquilo que tinha arremessado.O ipod termina com David Noonan fazendo um teste para determinar quão fácil é a aplicação de monstros de acordo com o encontro, em vez de calcular o EL coletivo de acordo com os CRs na 3E. foi citado em cada situação um grupo de pcs num determinado ambiente e é respondido que criaturas poderiam compor um encontro adequado:
- 12th level PCs, in the Underdark: 12 lvl ghost controller, human fighter deathknight (elite soldier), a ????rune-carved elan??? (leader e lurker)
- 15th level PCs, in Dispater’s fortress (encontro acima do normal): 4 angels of ?fallen? (16th level soldiers in service of Asmodeus), bone devil (controller - 2 níveis acima. monstro nível 17) e uma artilharia que não identifiquei a tempo (indo para o trabalho agora).
Alguns dos termos que estavam nebulosos como o angels of valour e eye of flame eu retirei diretamente do link da Enworld quando comentaram.
- Não existem mais efeitos do tipo resista-ou-morra. (Matthew Sernett)
- Acertos críticos em magias são o padrão, não a exceção. (Matthew Sernett)
- Não será necessário se preocupar com cálculos de CA normal, CA contra toque e CA despreparado. (Matthew Sernett)
- A mecânica-núcleo continua igual; muda só o que você rola e o que soma. (Matthew Sernett)
- O objetivo é facilitar o aprendizado e uso do jogo e, ao mesmo tempo, manter o sistema robusto. (Matthew Sernett)
- As defesas convencionais continuam: CA, Fortitude, Reflexos e Vontade; mas todas as 4 funcionam como a CA, no sentido de serem valores fixos que servem de CD para os ataques que te alvejarem. (Matthew Sernett)
- O conceito é baseado em SWSaga, mas ajustado para as particularidades de D&D. (Matthew Sernett)
- Ataques de toque são contra Reflexos, não CA. (Matthew Sernett)
- Ataques de sopro causam dano dobrado se rolar 20 natural. (Matthew Sernett)
- Quando surpreso, a CA não muda, mas o atacante ganha alguma vantagem de combate. (Matthew Sernett)
- Quando um poço abre-se subitamente sob seus pés, fazes um teste para saltar além do perigo, mas se uma armadilha dispara uma flecha contra ti, o projetil ataca a tua CA. (Matthew Sernett)

Drow relacionados às fadas

Valeu pelas correções, Eltor. Já pensou em trabalhar como tradutor![]()

Alguns dos termos que estavam nebulosos como o angels of valour e eye of flame eu retirei diretamente do link da Enworld quando comentaram.
Quanto às novidades, o que me interessou:
- Monster roles
- Beholder assustador
- Drow relacionados às fadas.
- Aparente facilidade de construir encontros
O que me preocupa ou desestimula:
- Possível diluição de monstros icônicos em vários MMs, já que o conceito de CORE MM está sendo rejeitado. Ok, eu me conheço o suficiente para saber que irei comprar todos estes livros de qualquer maneira, mas o problema é o tempo que pode levar para sair um MM 3 contendo uma criatura que goste muito. Claro, eu posso criá-la com as guidelines do MM, mas prefiro não ter esse trabalho.
- Exception-based monster design: Isso me dá um calafrio ao me lembrar das regras colchas de retalhos do 2E. Por mais burocráticas que sejam a padronização e criação de monstros do MM 3E, eu gostava das regras coerentes

O plural de Fey é Fae. Só não me pergunte qual a diferença na pronúncia =P
Mas obrigado.Voltar para Sistemas e Cenários
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