Opinião sobre adaptação de regra em D&D

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Opinião sobre adaptação de regra em D&D

Mensagempor Crispi em 20 Jan 2009, 14:23

Estava pensando em uma forma de fazer o combate em D&D ser mais verossimil (para mim pelo menos) pois não curto o sistema de CA.

Cheguei a tais idéias:

> O bônus de armadura sai da CA, ao invés disso ela se torna absorção de dano (como em qualquer outro sistema que conheço);

> O bônus base de ataque entra na CA (quanto melhor é o combatente melhor o personagem se defende);

> Foco em arma entra na CA, considerando que seu personagem é especialista com aquela arma;

> Bônus de destreza como normalmente entra na CA;

> Bônus de força não entra na CA (logo os monstros grossos que tem + 20 de ataque por conta da força só tem esse bônus no ataque, mas não na defesa pois isso não representa sua pericia com arma);

> A CA contra armas de longo alcance cai pra 10 + bônus de destreza + opcionais(como talentos, monge etc) pois ninguém duela com uma flecha ou virote ou bala;

Dessa forma a habilidade do personagem em combate influencia na sua defesa, assim como no ataque e não a armadura que como em qualquer outro sistema, absorve dano, o que e bem mais lógico, pelo menos para mim.

Aguardo opiniões e criticas!
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Mensagempor Madrüga em 20 Jan 2009, 14:34

Olha, isso tudo só pode acabar quebrando o sistema. CA é parte inerente do jogo, sim, mas é difícil você querer amontoar esse monte de alterações sem que isso cause um desequilíbrio sem precedentes.

Se te emociona jogar, tire o +10 da CA normal e troque por um d20.
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Mensagempor Lumine Miyavi em 20 Jan 2009, 14:36

Tô comendo, depois eu comento a fundo, MAS...

Dessa forma a habilidade do personagem em combate influencia na sua defesa, assim como no ataque e não a armadura que como em qualquer outro sistema, absorve dano, o que e bem mais lógico, pelo menos para mim.


...existem bons sistemas que usam Armadura como dificuldade em receber ataque. ;)




> O bônus base de ataque entra na CA (quanto melhor é o combatente melhor o personagem se defende);


Nem sempre é verdade.
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Mensagempor Crispi em 20 Jan 2009, 14:50

"Nem sempre é verdade."

De modo geral sim. Claro que ha Exceções , mas em modo geral é assim. É só comparar uma pessoa treinada com uma destreinada. A treinada combate, tanto ataca como se defende melhor. No CA classico isso não importa, só importa se a pessoa esta de armadura.
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Mensagempor DracoDruida em 20 Jan 2009, 14:59

A idéia é boa, tanto que existem opcionais e house-rules desse tipo por todo lugar, mas acho que essas alterações ficaram muito...exageradas, de forma que possa quebrar o sistema.
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Mensagempor WillDice em 20 Jan 2009, 14:59

Crispi escreveu:"Nem sempre é verdade."

De modo geral sim. Claro que ha Exceções , mas em modo geral é assim. É só comparar uma pessoa treinada com uma destreinada. A treinada combate, tanto ataca como se defende melhor. No CA classico isso não importa, só importa se a pessoa esta de armadura.

Isso por que o "treinamento defensivo em combate" se reflete nos pontos de vida, não na CA.

What Hit Points Represent
Hit points mean two things in the game world: the ability to take physical punishment and keep going, and the ability to turn a serious blow into a less serious one.
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Mensagempor Crispi em 20 Jan 2009, 15:41

Boiei. Mas de modo geral, qualquer filme/livro de lutas de espada, seja medieval, renascentista, vitoriano, etc, ser treinado significa atacar e se defender.

Quebrar o sistema como? por isso pedi opinioes. Dizer "boa ideia" ou "ma ideia" nao e o bastante.
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Mensagempor Lumine Miyavi em 20 Jan 2009, 16:05

  • E as magias que aumentem CA e etc? Ainda mais aquelas circustânciais como "Escudo Arcano" ou "Proteção contra <insira tendência>"?
  • E essa CA por nível, se aplica a ataques físicos, por toque, ou é de que tipo?
  • RD de armaduras mundanas ignora qualquer tipo de material que supera RDs?
  • Foco em Arma representa "especialismo" defensivo na arma, isso se aplica aparar golpes de armas com Magias em raios e armas a distância?

Sem contar que verosemelhança não é algo que seja o forte de D&D. Recomendo Daemon. :p
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Mensagempor Marduk em 20 Jan 2009, 16:11

Seu_Madrüga escreveu:Olha, isso tudo só pode acabar quebrando o sistema. CA é parte inerente do jogo, sim, mas é difícil você querer amontoar esse monte de alterações sem que isso cause um desequilíbrio sem precedentes.

Se te emociona jogar, tire o +10 da CA normal e troque por um d20.


Existem magias que lhe concedem bonus na promxima jogada de dados ou teste (magia nivel 0)... elas não acabariam interferindo nesse tipo de ca?
...mas eu ainda prefiro o PATHFINDER!!! UHAHUHAUHAHUAHUHUAHAUHUAHUUA

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Mensagempor WillDice em 20 Jan 2009, 16:16

Crispi escreveu:Boiei. Mas de modo geral, qualquer filme/livro de lutas de espada, seja medieval, renascentista, vitoriano, etc, ser treinado significa atacar e se defender.


Sim.

E em D&D, se defender não significa apenas "essa espadada te errou completamente". (Falhou em passar pela CA).
Também pode ser "essa espadada te acertou, mas você conseguiu absorver a maior parte do impacto usando seu braço, impedindo que o golpe fosse em seu pulmão." (Dano pequeno em relação aos seus PVs restantes).
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Mensagempor Marduk em 20 Jan 2009, 16:23

WillDice escreveu:
Crispi escreveu:Boiei. Mas de modo geral, qualquer filme/livro de lutas de espada, seja medieval, renascentista, vitoriano, etc, ser treinado significa atacar e se defender.


Sim.

E em D&D, se defender não significa apenas "essa espadada te errou completamente". (Falhou em passar pela CA).
Também pode ser "essa espadada te acertou, mas você conseguiu absorver a maior parte do impacto usando seu braço, impedindo que o golpe fosse em seu pulmão." (Dano pequeno em relação aos seus PVs restantes).


E como você bloqueia o golpe de um gigante com 40 de força usando uma árvore como clava, com o braço? ou com a armadura... ok ok não passou pela sua armadura +10... algo só lhe erra completamente se for por ca de esquiva não? o golpe até que poderia não lhe machucar pois a armadura iria lhe proteger... mas você com toda certeza seria arremessado alguns metros para o lado. rs
Mas seria um saco matar um bixo gigante se você saísse voando toda vez que ele te acertasse um golpe.
...mas eu ainda prefiro o PATHFINDER!!! UHAHUHAUHAHUAHUHUAHAUHUAHUUA

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Mensagempor Lumine Miyavi em 20 Jan 2009, 16:28

Mas seria um saco matar um bixo gigante se você saísse voando toda vez que ele te acertasse um golpe.


A série Devil May Cry me veio a mente agora, não sei porque... :parede:
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Mensagempor WillDice em 20 Jan 2009, 16:48

Marduk escreveu:E como você bloqueia o golpe de um gigante com 40 de força usando uma árvore como clava, com o braço? ou com a armadura... ok ok não passou pela sua armadura +10... algo só lhe erra completamente se for por ca de esquiva não? o golpe até que poderia não lhe machucar pois a armadura iria lhe proteger... mas você com toda certeza seria arremessado alguns metros para o lado. rs

Quanto a ser arremessado, o talento Awesome Blow serve para isso. ;)

Mas realmente, clavas de gigantes não se bloqueiam - a menos que você seja Fodão o bastante.
Me lembro de uma cena de Rurouni Kenshin, na época em que eles estavam enfrentando o Shishio e o Juppongatana.
Indo direto ao ponto: um dos vilões era um gigante, um sujeito de uns 6 metros de altura. Ele usava uma espada bem adequada ao seu tamanho.
E foi derrotado pelo mestre do Kenshin, que não deve ter nem 1,80m. Inclusive a primeira cena dele nessa luta (logo que ele chega) é justamente bloqueando um golpe com força total do gigante. Então eu acho que dá, sim - é D&D, caramba!

Mas se você não quiser aceitar que o jogador bloqueou, há outras possibilidades.
Errar a CA: a clava passou pouco acima de sua cabeça. Ou atingiu o chão meio metro ao seu lado, ou você se moveu meio metro para o lado no último instante (o quadrado mede 1,5 m, então você não chegou a se "mover" de verdade).
Acertar a CA, mas causar dano pequeno em relação aos PVs: a clava acertou no chão junto ao personagem, levantando pedras e soltando lascas de madeira que atingem o personagem. Ou você se desvia de mal jeito, quase quebrando a mão com o raspão da clava e ainda ralando o joelho no chão, mas ainda ficando de pé. (de novo, qualquer coisa abaixo de 1,5m não chega a ser movimento de verdade, e um metro e quarenta e cinco já é bastante coisa).
Acertar a CA e causar muito dano em relação aos PVs: PLOFT!
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Mensagempor Lumine Miyavi em 20 Jan 2009, 16:59

E foi derrotado pelo mestre do Kenshin, que não deve ter nem 1,80m. Inclusive a primeira cena dele nessa luta (logo que ele chega) é justamente bloqueando um golpe com força total do gigante. Então eu acho que dá, sim - é D&D, caramba!


Em defesa... Seijuro Hiko não é algo que possa ser chamado de "humano normal" com levianidade. XD
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Mensagempor Gun_Hazard em 20 Jan 2009, 17:00

Crispi eu até entendo o que voce quer fazer...

Entendo mesmo... O TRUE20 utiliza quase o mesmo que voce disse eles tem só um Bonus de combate que vale tanto para defesa como para ataque, mas sabe porque lá dá certo e no seu não vai dar?

Porque do D&D o que mede a capacidade de evitar ser ferido devido a treinamento não é a CA e sim os PVs.

CA mede a dificuldade em um golpe "Possivelmente te acertar"
PVs mede a capacidade do heroi em transformar um golpe certeiro do inimigo em um pequeno arranhão, muito mais do que capacidade de resistir a ferimentos.

(Fazendo auto-propaganda, dê uma olhada nisto aqui "Analisando Pontos de Vida no D&D").

No True 20 funciona pois eles mudaram o esquema de PVs, lá voce faz testes para resistir a ferimentos (E armaduras dão bonus nestes testes) e não contabiliza danos (Como os PVs) ...

Talvez seja mais fácil para voce experimentar novos sistemas (Indico fortemente o True20 no seu caso) que tentar criar regras alternativas.

Não sou contra criar regras alternativas eu adoro isto e faço direto e incentivo mais ainda, mas sempre tento puxar para que a pessoa veja a coisa como um todo.

- Dar redução de dano Implica em Aumentar Dano ou Reduzir PVs
- Dar uma Defesa que aumenta com nível implica em Reduzir PVs
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