Estava pensando em uma forma de fazer o combate em D&D ser mais verossimil (para mim pelo menos) pois não curto o sistema de CA.
Cheguei a tais idéias:
> O bônus de armadura sai da CA, ao invés disso ela se torna absorção de dano (como em qualquer outro sistema que conheço);
> O bônus base de ataque entra na CA (quanto melhor é o combatente melhor o personagem se defende);
> Foco em arma entra na CA, considerando que seu personagem é especialista com aquela arma;
> Bônus de destreza como normalmente entra na CA;
> Bônus de força não entra na CA (logo os monstros grossos que tem + 20 de ataque por conta da força só tem esse bônus no ataque, mas não na defesa pois isso não representa sua pericia com arma);
> A CA contra armas de longo alcance cai pra 10 + bônus de destreza + opcionais(como talentos, monge etc) pois ninguém duela com uma flecha ou virote ou bala;
Dessa forma a habilidade do personagem em combate influencia na sua defesa, assim como no ataque e não a armadura que como em qualquer outro sistema, absorve dano, o que e bem mais lógico, pelo menos para mim.
Aguardo opiniões e criticas!















