por ShinRyuu em 11 Out 2007, 15:27
É bem mais simples do que isso, mas vale a comparação. Em jogo de mesa, contabilizar cada peça de armadura é um tanto inconveniente, tanto que poucos sistemas fazem isso. Em jogos eletrônicos acontece o contrário, quase todo jogo medieval faz isso. O negócio é que, à medida que eu pesquisava sobre armaduras, entre referências históricas e livros antigos de AD&D que tentavam ser o mais fiel possíveis à História, percebi que muitas armaduras da 3ª edição, e mais ainda da 2ª, nada mais eram do que composições de armaduras mais leves. Por exemplo, tínhamos a couraça peitoral simples, tínhamos o conjunto que roubou esse nome na 3E mas adiciona placas para as canelas (grevas), elmo e um "pijama" de couro reforçado, tínhamos um conjunto de traje completo de malha com uma couraça por cima (dando mais proteção ao torso e distribuindo melhor o peso da armadura, que no caso da malha recai demais sobre os ombros), daí tínhamos o que hoje é chamado de half-plate, que nada mais é do que o segundo conjunto citado usado por sobre a malha completa... e assim por diante. Disso, extraí alguns princípios básicos: malha prejudica um pouquinho mais os movimentos do placas, por conta da distribuição irregular de peso, mas se for usada só nas articulações, prejudica menos o movimento do que um traje completo de placas; além disso, como mencionei, as placas podem ajudar a distribuir melhor o peso da malha.
Como CA é um conceito muito abstrato, incluindo desde a pura resistência a dano do traje até as curvas que as placas oferecem pra desviar golpes que não peguem em cheio, não dá pra medir as coisas com precisão, então entra muito equilíbrio metajogo na equação. Foi assim que bolei a fórmula dos 3/4 da soma.
Outra vantagem da variante que fiz foi a questão de dormir em armadura. A armadura de malha com couraça, que citei acima, pode ser decomposta e usada apenas a couraça, pra dormir sem acordar cansado. A variante prevê como tratar armaduras mágicas: se eu tenho uma malha com couraça +2 de resistência a fogo, apenas a peça principal, que é a couraça, retém esse poder se for decomposta. Senão, o jogador ia querer vender uma pelo preço de duas, ou teria que pagar dobrado pelo encantamento, e nenhuma das duas opções é coerente. Então, os poderes mágicos só funcionam quando todo o conjunto for usado, ou quando as peças de cima forem usadas. Um outro exemplo é a armadura completa de placas, que usa armadura acolchoada por baixo pra proteger o usuário do atrito do metal; a armadura acolchoada nunca é encantada, só a parte de cima. Você pode até usar só a couraça e se beneficiar dos poderes, mas a CA será menor.