Todos aqui sabem que magos possuem 3 opções de implementos (cajado, varinha e orbe), e bruxos podem escolher entre dois (bastão e varinha). De acordo com a regra básica, independente do implemento que você utilizar para o seu personagem, os poderes funcionam perfeitamente e sem distinção entre eles.
Eu não quero que eles funcionem sem distinção. Estava matutando uma forma de manter os implementos ainda equilibrados, mas com diferenças entre si. Não precisa ser muita coisa, apenas algo como a diferença entre a espada longa (+3, 1d8, versátil), espada larga (+3, 1d10, duas mãos) e Broadsword (+2, 1d10, versátil). Algo que torne vantajoso usar um bruxo de bastão ao invés de um bruxo de varinha.
Magos:Com os magos é fácil de arrumar isso por causa da maestria em instrumentos da classe. Nesse ponto eu estava pensando em usar o cajado de base, porque ele fornece um bônus permanente e um bônus situacional. Poderíamos estender isso pros outros instrumentos também. Os efeitos abaixo substituem o bônus normal do Implement Mastery de mago.
Cajados continuariam a funcionar sem nenhuma modificação. +1 de bônus (sem nome) na CA, e +[Mod Con] de bônus nas defesas como uma reação imediata contra aquele ataque em específico.
Varinhas são conhecidas por sua precisão, então elas dariam +1 de bônus (sem nome) em todos os ataques de mago, e +[Mod Des] em um único ataque como uma ação livre (igual Elven Accuracy).
Orbes são mais complicadas de equilibrar, porque temos aquele problema do "stunlock" em níveis elevados. Se for seguir a fórmula anterior, podemos deixar da seguinte forma: Eles fornecem -1 de penalidade em todos os TRs de ataques de mago, e -[Mod Sab] em apenas um único TR que o inimigo tenha rolado como uma reação imediata. A habilidade de estender a duração de um poder com duração de uma rodada passa a valer para qualquer poder, e não apenas poderes sem limite.
Bruxo:Com bruxos a coisa passa a ser mais complicada, porque eles não possuem maestria com instrumentos. Qualquer coisa que for adicionada aqui tende a desequilibrar a classe por não ser algo coberto pelo sistema. Ao contrário da
situação do paladino, eu não quero "equilibrar" alguém por ser ruim. Apenas criar uma leve diferenciação mecânica. Então o bruxo pode escolher no primeiro nível um implemento com o qual ele é especializado, e esta escolha não pode ser alterada.
Varinhas concederão +1 de bônus (sem nome) em todos os ataques de bruxo.
Bastões concedem +1d6 de dano em acertos críticos (como se possuíssem a propriedade High Critical).
Pact Dagger funcionaria como o seu implemento escolhido, permanecendo uma boa opção pra qualquer bruxo.
Druidas, Xamãs, e outras classes do PH2 que venham a usar múltiplos implementos serão mexidas quando o meu livro encomendado chegar. Classes que só possuem uma opção de implemento, como clérigos, paladinos e swordmages, não terão regras especiais.