[Build]Ranger de Companheiro Animal

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[Build]Ranger de Companheiro Animal

Mensagempor juma em 05 Mar 2009, 08:16

Estava matutando sobre qual personagem criar para a próxima campanha e resolvi dá uma lida melhor no ranger com companheiro animal. Minha idéia era criar um ranger de arco com um companheiro raptor e atacar de longe com o arco enquanto o pássaro atrapalhava inimigos.

Não levou nem 5 minutos para eu perceber que essa build não ia dar muito certo, já que quase todos os poderes de Beast tem como range Melee Weapon (Beast 1), o que segundo a descrição do livro, significa que o inimigo precisa estar tanto no alcance da sua arma melee e adjacente ao companheiro.

Acabei tendo a idéia de fazer uma build meio estranha para um ranger: glaive e beast protector. A tática funciona assim: coloco o companheiro entre eu e o inimigo e ataco a 3m. Caso o inimigo ataque o companheiro, eu tenho direito a um Ataque de Oportunidade devido ao Beast Protector. Caso o inimigo decida vir me atacar, ele causa um Ataque de Oportunidade do companheiro.

Escolhi a glaive como arma para poder pegar Blade Opportunist e Heavy Blade Opportunist no 11th. Muito pouco da build está definida até agora, mas por enquanto está assim:

Raça: Humano

Str 16
Con 14
Dex 14
Int 10
Wis 15
Cha 8

Por enquanto já decidi pegar os seguintes feats (mas ainda sem ordem):

Beast Protector
Blade Opportunist
Combat Reflexes
Lethal Hunter
Coordinated Opportunity

Sugestões? :b

Edit: Só para constar, o companheiro é do tipo Lizard, já que tem um ataque bom, dano bom e ganha +2 no acerto em ataques de oportunidade.
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Mensagempor Leisses em 05 Mar 2009, 08:46

Parece ser legal. Mas ainda não cheguei a olhar o ranger com companheiro animal. Apenas uma olhada rápida mesmo.

Quero ver como vai andar o tópico ^^

Mas esse lance do AdO acho que pode acontecer em um primeiro momento mas depois que o cara já esta colado no seu companheiro ele só precisa de um ajuste para chegar até você. Mas já é válido pois tira a ação de movimento do cara.
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Mensagempor juma em 05 Mar 2009, 09:04

Mas esse lance do AdO acho que pode acontecer em um primeiro momento mas depois que o cara já esta colado no seu companheiro ele só precisa de um ajuste para chegar até você. Mas já é válido pois tira a ação de movimento do cara.


Usando Hit and Run eu posso mover para longe, voltando a tática, e ainda movo o companheiro, que causa um ataque de oportunidade que se acertar, me dá direito a um ataque de oportunidade. :b

E considerando que no grupo tem um invoker (que tem um at-will que dá slow), é bem fácil impossibilitar o inimigo de dar ajustes.
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Mensagempor Leisses em 05 Mar 2009, 09:20

Como é o esquema de iniciativa do seu personagem e do companheiro? Se for separadas é legal você colocar teu companheiro para aguardar á ação para mover logo antes que você. Assim sua tática de hit and run funciona melhor.
Mas tem que lembrar que esse lance do AdO vai ser eficiente sempre contra um adversário apenas. E, a não ser que exista algum companheiro que seja um bom tank, pode não ser uma boa opção fazer seu companheiro ficar tomando AdOs apenas para dar um de volta no adversário, já que você e seu companheiro devem ter mais lutas a frente enquanto o monstro deve morrer alí e pronto. Ou seja, você vai gastar pontos de vida parcialmente equivalentes para realizar o AdO sendo que seus pontos de vida lhe valhem mais que os do monstro.

Essa estratégia do hit and hun me parece interessante se o combate for contra Solos. Mas contra grupos de monstros é menos eficiente. Embora válida ^^

Mas como disse não lí o caminho ainda e estou apenas especulando. Vou ficar mais como acompanhamento do tópico =D
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Mensagempor juma em 05 Mar 2009, 09:51

Essa estratégia do hit and hun me parece interessante se o combate for contra Solos. Mas contra grupos de monstros é menos eficiente. Embora válida ^^


Sim, essa é uma estratégia para lutar contra inimigos isolados. Conta grupos de inimigo, vai a tática normal: flanquear e usar os poderes de beast. Lembrando que é possível usar circling strike (at-will) para retirar o companion de perigo e depois uma move para movê-lo para longe.

E, a não ser que exista algum companheiro que seja um bom tank, pode não ser uma boa opção fazer seu companheiro ficar tomando AdOs apenas para dar um de volta no adversário, já que você e seu companheiro devem ter mais lutas a frente enquanto o monstro deve morrer alí e pronto. Ou seja, você vai gastar pontos de vida parcialmente equivalentes para realizar o AdO sendo que seus pontos de vida lhe valhem mais que os do monstro.


O companion tem 2 healing surges e eu posso gastar uma minor action para gastar um healing surge meu e curá-lo. Provavelmente durable será um feat necessário, mas não tenho certeza. Com uma constituição de 14 e durable, são 10 healing surges para o ranger e mais 2 do companion. Acho que dá para aguentar :b

Quanto ao tipo de companion, estou em dúvida entre lizard e lobo. Ambos tem bom ataque, dano, defesas e pontos de vida. O urso é o que possui a maior quantidade de pontos de vida, mas possui CA muito baixa, reflexos baixo e o pior acerto de todos.
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