Como era o nome das "ações" de Final Fantasy (acho que era esse) que tu só fazia ocasionalmente? Limit brake?
Eu até esperava tomar uma penalidade qndo chegasse em 50%, mas isso ficou estranho.
Moderador: Moderadores











Eltor escreveu:Pelo que me lembro, é confirmado que várias classes e monstros vão ter habilidades que só podem ser usadas (ou causam efeito diferente) a partir do momento que se está abaixo de 50% dos PVs. "Bloodied" pode ser o nome dessa condição, de estar razoavelmente ferido.
Aparentemente o gnomo está confirmado no MM

SPINED DEVIL
Medium Immortal Humanoid (Devil)
Level 6 skirmisher
Init +5
Spd 5/Fly 7
Senses nethersight, Perception +5
Resist fire 20
AC 20, Fort 18, Ref 18, Will 18
HP/Bloodied 47/23
ATTACKS: Melee 2 claws +9 vs. AC each; 2d4+4
Spine Rain Standard; ranged 10; +9 Dex vs Ref; 1d6+2 + 2d6 fire AND Poisoned 5; Slowed while Poisoned.
Skills: Spot +10
STR +7 (19) DEX +5 (14) CON +5 (15) INT +5 (15) WIS +5 (14) CHA +5 (15)
4th Edition Preview
D&D Roleplaying Stats
Illus. David Griffith


- Iniciativa = 1/2 do nível (3) + mod. habilidade já conhecido (+2 para 14).
Talvez elementais virem "immortal oozes".
- Subtipo "baatezu" virou "devil".
- Defesas = 10 + nível (6) + mod. habilidade já conhecido (+2 para 14 e 15). CA parece ter +2 de armadura natural.
- O +4 no dano das garras indica que o modificador de habilidade associado ao valor 19 continua sendo +4.
Errado. Olhe a Destreza: +5.

Você não leu o que eu escrevi. O valor que tá lá na Destreza é exatamente 6/2 + 2 = 5. É usado pras perícias, o que inclui Iniciativa.
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