kimble escreveu:Se for só no primeiro nível, não vejo tanto problema. Mas queria saber se isso vira uma tendência, o guerreiro two-handed consegue ser defender e striker ao mesmo tempo. Para então tomar cuidado com essa construção durante o jogo.
Nem tanto, cara. O lado striker do Fighter está gritando bem alto, mas dependem muito mais das combinações do que da classe e/ou habilidades em si. Por exemplo: Half-Orc Tempest Figher, com uma double sword (Adventurer's Vault), usando Rain of Blows (Ftr Encounter 3). São até 4 ataques, 1[W]+STR cada um, com um poder de encontro de nível 3 (Blade Cascade, Encounter 15 do Ranger, permite até 5). Mas não que seja quebrado. O mesmo para Storm of Blows e Hurricane of Blows (Barbarian Encounter 13 e 27, respectivamente), ou Guileful Switch (Warlord Utility 6), Quicksilver Stance (Ftr Diary 15), etc.
Na verdade, o que eu tenho visto como maiores problemas são alguns ítens mágicos, especificamente: Veteran's Armor (agora nerfada e inútil), Solitaire (Violet) e Torc of Power Preservation. São ítens que permitem ganhar novamente alguns poderes já utilizados como "no action" ou "free action". Exemplo: uso Storm of Blows como standard action, "queimo" action point, reganho Storm of Blows, uso ele de novo. Sem otimizar muito, isso já dá uns 12 ataques por rodada.





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Agora sou obrigado a concordar.