por Gehenna em 04 Abr 2009, 13:04
Bem, seguindo as regras alternativas do ShinRyuu, com alguns andendos de meus próprios pitacos, saiu isso:
Acólito dos Segredos Divinos [Multiclasse Invocador]
Pré-Requisito: Treinamento na perícia Religião, Sab 13.
Benefício: Você pode usar a característica de classe Contrato Divino uma vez por encontro. Para isto, você deve escolher entre Contrato de Preservação e Contrato de Fúria.
Amigo dos Espíritos [Multiclasse Xamã]
Pré-Requisito: Treinamento na perícia Natureza, Sab 13.
Benefício: Você pode usar a característica de classe Espírito Curativo uma vez por dia.
Defensor Selvagem [Multiclasse Guardião]
Pré-Requisito: Proficiência com armadura de peles, For 13.
Benefício: Você pode usar a característica de classe Fúria da Natureza uma vez por encontro.
Diletante Bárdico [Multiclasse Bardo]
Pré-Requisito: Treinamento na perícia Arcana, Proficiência com armadura de couro, Car 13.
Benefício: Você pode usar a característica de classe Palavra Majestosa uma vez por dia. Caso tenha o talento Ritualista, pode aprender e realizar rituais bárdicos.
Discípulo da Fúria Divina [Multiclasse Vingador]
Pré-Requisito: Proficiência com uma arma militar ou superior, Sab 13.
Benefício: Você pode usar a característica de classe Juramento de Vingança uma vez por encontro, porém, ela dura apenas uma rodada. Você também recebe a característica Censura do Vingador, escolhendo entre as opções Censura da Perseguição e Censura da Retribuição.
Espreitador Sombrio [Multiclasse Ladino]
Pré-Requisito: Treinamento na perícia Ladinagem ou Furtividade, Des 13.
Benefício: Você pode usar a característica de classe Ataque Furtivo uma vez por encontro.
Estudante da Espada [Multiclass Guerreiro]
Pré-Requisito: Proficiência com uma arma militar ou superior, For 13.
Benefício: Você pode usar a característica de classe Desafio Combativo uma vez por encontro.
Estudioso da Guerra [Multiclasse Comandante]
Pré-Requisito: Treinamento na perícia Diplomacia ou Intimidação, Proficiência com uma arma militar ou superior, For 13.
Benefício: Você pode usar a característica de classe Palavra Inspiradora uma vez por dia.
Fúria Bárbara [Multiclasse Bárbaro]
Pré-Requisito: Proficiência com uma arma militar ou superior, For 13.
Benefício: Você recebe a característica de classe Força Feral, devendo escolhe entre as opções Vigor da Fúria Sangrenta e Nascido para o Triunfo.
Iniciado Arcano [Multiclasse Mago]
Pré-Requisito: Treinamento na perícia Arcana, Int 13.
Benefício: Você recebe a característica de classe Truques.
Iniciado da Lâmina [Multiclasse Laminarcana]
Pré-Requisito: Treinamento na perícia Arcana, Proficiência com uma lâmina leve militar ou superior ou com uma lâmina pesada militar ou superior, Int 13.
Benefício: Escolha uma Égide do Laminarcana. Você pode usar esta característica de classe uma vez por dia, porém, ela dura apenas uma rodada.
Iniciado na Fé [Multiclasse Clérigo]
Pré-Requisito: Treinamento na perícia Religião, Sab 13.
Benefício: Você pode usar a característica de classe Palavra Curativa uma vez por dia.
Iniciado no Pacto [Multiclasse Bruxo]
Pré-Requisito: Treinamento na perícia Arcana ou Religião, Car 13.
Benefício: Você pode usar a característica de classe Maldição do Bruxo uma vez por encontro, porém, ela dura apenas uma rodada. Além disso, escolha um Pacto Místico para receber seu Benefício do Pacto.
Iniciado na Velha Fé [Multiclasse Druida]
Pré-Requisito: Treinamento nas perícias Natureza e Intuição, Sab 13.
Benefício: Você recebe a característica de classe Forma Selvagem. Além disso, escolha um poder de ataque à vontade que contenha a palavra chave Forma Bestial. Você pode usá-lo como um poder de encontro.
Lutador dos Ermos [Multiclasse Caçador]
Pré-Requisito: Treinamento na perícia Natureza ou Masmorras, For 13 ou Des 13.
Benefício: Você pode usar a característica de classe Designar Presa uma vez por encontro, porém, ela dura apenas uma rodada.
Prodígio Arcano [Multiclasse Feiticeiro]
Pré-Requisito: Treinamento na perícia Arcana, Car 13.
Benefício: Escolha entre Magia Dracônica e Magia Selvagem, para receber Poder Dracônico ou Poder do Caos sobre um ataque uma vez por encontro, como ação livre.
Soldado da Fé [Multiclasse Paladino]
Pré-Requisito: Proficiência com escudo leve, For 13 ou Car 13.
Benefício: Você pode usar a característica Desafio Divino uma vez por encontro, porém, ela dura apenas uma rodada.
Substituição de Poderes [Multiclasse]
Bárbaro: Agilidade Bárbara.
Bardo: Implementos (varinhas, Lâminas Musicais, instrumentos musicais mágicos), Canção do Descanso.
Bruxo: Implementos (bastão, varinha, Lâmina de Pacto), Tiro Prioritário.
Caçador: Escolha estilo de combate. Arqueirismo recebe Tiro Prioritário. Duas Armas considera arma secundária sempre leve.
Clérigo: Implemento (símbolo sagrado), Tradição Curativa.
Comandante: Presença Autoritária.
Druida: Implementos (cajado, totem).
Feiticeiro: Implementos (cajado, adaga). Se escolheu Magia Dracônica, você recebe Alma Dracônica. Se escolheu Magia Selvagem, você recebe Alma Selvagem.
Guardião: Escolha o poder guardião: Força da Terra ou Sangue Selvagem.
Guerreiro: Superioridade Combativa.
Invocador: Implementos (bastão, cajado).
Ladino: Tática Ladina.
Laminarcana: Ligação com a Espada.
Paladino: Cura pelas Mãos, Implementos (símbolo sagrado, Vingadora Sagrada).
Mago: Implementos (cajado, varinha, orbe) e Grimório.
Vingador: Implemento (símbolo sagrado), Armadura da Fé.
Xamã: Implemento (totem), Chamar Espírito Companheiro.
Multiclasse Exemplar
Bárbaro: Golpe Furioso.
Bardo: Palavras de Amizade.
Bruxo: Andar nas Sombras.
Caçador: Se escolheu Arqueirismo, recebe Mobilidade Defensiva. Se escolheu Duas Armas, recebe Vitalidade.
Clérigo: Canalizar Divindade (Expulsar Mortos-Vivos, Favor Divino).
Comandante: Líder Militar.
Druida: Aspecto Primal: Escolha entre Guardião Primal ou Predador Primal.
Feiticeiro: Propagação do Caos e Poder Ilimitado para Magia Selvagem ou Resiliência Dracônica e Escamas de Dragão para Magia Dracônica.
Guardião: Fonte Vital.
Guerreiro: Talento com Armas de Guerreiro.
Invocador: Canalizar Divindade (Expulsar Mortos-Vivos. Se escolheu Contrato de Preservação, recebe Repreender Ofensa. Se escolheu Contrato de Fúria, recebe Armadura da Fúria).
Ladino: Primeiro Golpe, Talento com Armas de Ladino.
Laminarcana: Proteção do Laminarcana.
Paladino: Canalizar Divindade (Força Divina, Vigor Divino).
Mago: Especialização em Implemento Arcano.
Vingador: Canalizar Divindade (Expulsar Mortos-Vivos, Orientação Divina).
Xamã: Escolha entre Espírito Protetor e Espírito Caçador, para receber a Bênção Espiritual pertinente e o Escudo Espiritual ou as Presas Espirituais.