Nibelung escreveu:Enfim, com um planejamento MÍNIMO é possível focar seu personagem no tipo de dano que você quer.
Concordo. Note-se que weapon focus se aplica a uma única categoria de armas, enquanto que os talentos de aumento de dano citados se aplicam sempre a dois tipos de dano. Poderia-se argumentar que o cara do weapon focus vai usar sempre a mesma arma, e é verdade suficiente para considerar um bônus quase-sempre-ativo, mas o mesmo acontece com o mago: ele não vai deixar de pegar poderes nos quais tem o dano ampliado (e tem DUAS opções por nível).
Há ainda uma outra sutileza nos pré-requisitos, que não vou usar como argumento mas gostaria de apontar para que seja observado. Vou usar dois exemplos e deixar o restante por conta dos interessados. Burning Blizzard exige Int 13 (...) e Wis 13; magias de frio (um dos tipos de dano afetados pelo talento) em geral são boas magias para control wizards, porque muitas afetam áreas e criam efeitos além do dano; control wizards são favorecidos por orb mastery, que tem Wis como atributo secundário. Astral Fire exige Dex 13 e Cha 13; magias de fogo em geral são 'puro dano' (muito dano e/ou contra muitos alvos), ótima opção para war wizards; war wizards são favorecidos por wand mastery, que tem Dex como atributo secundário; o Cha é ainda uma necessidade de investimento 'além do obrigatório', mas vamos combinar que dos atributos restantes (excetuando-se Int, Dex e Wis; sobra Str e Con) o Cha não é a pior opção de investimento para um mago, e quem gasta 2 pontos para ter um Cha 12 pode gastar 3 para tê-lo 13; não é lá grande sacrifício; ainda, considerando-se que o outro tipo de dano afetado pelo talento é radiante, uma multiclasse com devoted cleric talvez não fosse mau negócio; para isso Cha é conveniente.
Análises semelhantes podem ser feitas para todos os outros talentos da linha. Os requisitos não engessam o jogador, obrigando-o a escolher uma única linha (como disse o Nib, com um planejamento mínimo e pouco sacrifício pode-se ter TODOS os talentos de aumento de dano; e vale observar que alguns poderes causam DOIS TIPOS DE DANO AO MESMO TEMPO), mas direcionam para a linha mais coerente com restante de sua construção. Acho isso uma vantagem do sistema.
GALARDRON.
A perseverança, mais do que o mérito, é o que leva à vitória. Lute até o fim.