[3e] Guerreiro um pouquinho melhor...eu acho.

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[3e] Guerreiro um pouquinho melhor...eu acho.

Mensagempor Lorde da Dança em 28 Ago 2009, 15:17

Ah sim, tem elas, mas não sei se serviriam pra varar um RD/mágica, serviriam?



Nem sei como armas mekânicas funcionam, elas são complicadas demais.
Rule of threes -Taken five times
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Fifteen factions - All in a row
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Mensagempor Fëanor em 28 Ago 2009, 17:11

1º nivel- Especialização em grupo de arma +1
5º nivel- Especialização em grupo de arma +2
10º nivel- Especialização em grupo de arma +3
11º nivel- 2[w] em um grupo escolhido
15º nivel- Especilização em grupo de arma +4
20º nivel- Especilização em grupo de arma +5


Quem sabe pula o nivel 1?

4º Especialização em grupo de arma +1
8º Especialização em grupo de arma +2
12º Especialização em grupo de arma +3
10º 2[w] em um grupo escolhido
16º Especialização em grupo de arma +4
20º 3[w] em um grupo escolhido; Especialização em grupo de arma +5

Fica mais bunitinho ^_^
"Tomorrow will take us away
Far from home
No one will ever know our names
But the bards' songs will remain"


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Mensagempor Madrüga em 25 Set 2009, 23:58

Acabei de ter uma idéia, uma coisa bem 4e: que tal se o guerreiro fosse o único a poder desenvolver uma manobra personalizada de combate? Com o passar dos níveis, ele poderia adicionar efeitos e quantidades diferentes de dano.

Ele poderia fazer uso dessa manobra um número de vezes por dia igual a seu nível de guerreiro + modificador de Força ou Destreza ou Constituição (ou outro, depende do fluff e do argumento).

Por exemplo:

:seta: Nível 1: a manobra consome uma ação padrão, e o guerreiro pode adicionar um efeito. O alvo fica atordoado, pasmado, caído, enjoado ou abalado. A CD para resistir a isso depende do efeito (atordoamento se resiste com Fortitude, medo se resiste com Vontade, cair no chão se resiste com Reflexos), e é igual a 10 + metade do nível de guerreiro + modificador principal (como dito acima; especificar o nível de guerreiro torna o dipping menos atraente e garante que o personagem terá uma CD interessante e vantagens ao continuar sendo guerreiro).

:seta: Nível 3: o guerreiro pode, após a manobra, realizar uma ação diferente ou receber um benefício. Por exemplo, ele pode dar um passo extra de ajuste (mesmo que já tenha dado) ou empurrar o oponente um quadrado para trás, coisas assim.

:seta: Nível 6: o dano aumenta para o 2[a], por causa do BBA que permitiria dois ataques distintos.

:seta: Nível 8: o guerreiro causa um efeito que perdura por um número de rodadas igual ao modificador-chave. Por exemplo, o oponente poderia sangrar (perde 2 PVs por rodada) ou ter as defesas perfuradas (-2 de CA) ou ainda ter seu deslocamento afetado (velocidade-base cai para três metros, não pode dar passo de ajuste) ou ainda ficar levemente atordoado (-4 em Concentração, só realiza ações parciais como um zumbi).

:seta: Nível 11: o dano aumenta para 3[a].

:seta: Nível 13: a CD para resistir à manobra aumenta em +2. Alternativamente, o guerreiro pode declarar que o defensor resistirá à manobra com outro TR, mas abdica do bônus de +2 (por exemplo, ele pode impor que um oponente resistirá a atordoamento com Reflexos). Por fim, ele pode realizar a manobra em dois oponentes adjacentes a ele, mas sofre uma penalidade de -2 nos ataques, e a CD diminui em -2 (além de não receber o aumento do nível 13). O dano da manobra nos dois oponentes diminui em -1[a].

:seta: Nível 16: o dano aumenta para 4[a].

:seta: Nível 18: a manobra causa 2 de dano em um Atributo físico do oponente (For, Des, Con).

--------------------------------------------------------------------

Claro que há problemas com essa progressão, principalmente por causa do intervalo de -5 em cada ataque iterativo (não dá para ter algo no meio desses níveis em intervalos certinhos)... mas é uma base, e permite que o guerreiro tenha sua própria manobra personalizada, com o efeito que ele quiser, uma CD que ele quiser, etc etc.

Que acham?
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Mensagempor Smaug em 26 Set 2009, 00:17

Eu achei muito legal!! Mas e quanto a duração desses efeitos? No caso do efeito de primeiro nivel, acho que durar ateh o fim do turno do guerreiro eh interessante, jah a perda de atributos poderia ser ateh o fina do encontro.

Outra coisa, pegando um pouco a idéia do seu guerreiro da wiki e da 4e, o que vc acha de fazer algumas listas de efeitos que o guerreiro pode escolher nesses niveis ao invés de se concentrar somente nessas opções que vc apresentou? Acho que da pra usar alguns poderes da 4e mesmo (um que eu acho legal eh aquele que o guerreiro empurra e o cara além de tomar dano ainda cai no chão ou mesmo aquele que o oponente leva dano e é desarmado).
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Mensagempor Smaug em 20 Out 2009, 13:11

Bom, eu testei as modificações que o madruga sugeriu para o guerreiro, ficou bem legal e na luta ele acabou sendo meio que um controlador, apesar de causar dano ele tornava os inimigos alvos fáceis para o ladino do grupo usar seus furtivos ou para o mago alvejar com magias. Adotei a regra de que ele soh poderia usar um efeito por vez, assim, se ele quisesse derrubar alguem com a manobra de nivel 1, ele não poderia ajustar seus movimento com a manobra de nivel 3.
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Mensagempor Madrüga em 20 Out 2009, 15:45

MInha concepção inicial era de que fosse uma única manobra, só que cada vez mais refinada por causa das melhorias... mas se funcionou bem assim, fico feliz. Vou tentar implementar isso no e8, especificamente no meu grupo.
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Mensagempor Smaug em 20 Out 2009, 15:52

Vou tentar usar do outro jeito na proxima seção e ver como que fica...e estou pensando em criar algumas manobras novas além de pegar algumas emprestadas da 4e.
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Mensagempor Madrüga em 20 Out 2009, 18:10

Daqui a pouco alguém vai te perguntar: "por que não jogar a 4e duma vez?"
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Mensagempor Smaug em 20 Out 2009, 18:46

Daqui a pouco alguém vai te perguntar: "por que não jogar a 4e duma vez?"

Na verdade...eu jah jogo hehehee, mas Reinos de Ferro soh tem pra 3.5 e eu não estou com tempo de adaptar o cenário todo pro sistema...
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Mensagempor Smaug em 29 Out 2009, 20:44

Fazendo um post duplo, pensei que o guerreiro poderia ganhar mais de um efeito e ter a opção de ir melhorando ou mesmo trocando os efeitos ao longo da evolução. Por exemplo, ateh o nivel 3 ele soh teria um efeito (atordoar, por exemplo), no terceiro ele melhoraria atordoar e receberia um outro efeito (sem as melhorias). NO 8º ele poderia escolher melhorar o primeiro ou segundo efeito e assim vai. Que acham?
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Mensagempor Lumine Miyavi em 29 Out 2009, 21:16

Como ficaria isso, Smaugypoon? Não entedi muito bem o exemplo.
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Mensagempor Smaug em 29 Out 2009, 21:29

Assim:
1º nivel: recebe um efeito no golpe, exemplo:
Derrubar
Arma: qualquer arma de combate corpo-a-corpo
Efeito: o alvo é derrubado, recebe -4 nos ataques corpo-a-corpo, não pode executar ataques a distancia, -4 na CA contra ataques corpo-a-corpo, +4 na CA contra ataques a distancia
Resistência: Reflexos

3º nivel: a manobra derrubar permite ao guerreiro ajustar o passo após desferir o ataque, mesmo se ele jah tiver ajustado. O guerreiro recebe outra manobra, como por exemplo:
Atordoar
Arma: qualquer arma de combate corpo-a-corpo
Efeito: o alvo está atordoado até o final do seu próximo turno. Perde o bônus de Destreza na CA, larga tudo o que está carregando, não realiza ações, -2 na CA até o final do turno.
Resistência: Fortitude

8º nivel: o guerreiro recebe uma terceira manobra, por exemplo:
Pasmar
Arma: qualquer arma de combate corpo-a-corpo
Efeito o alvo está pasmado até o final do seu próximo turno. Não pode realizar ações, mas não é considerado indefeso.
Resistencia: Vontade

Ele também pode melhorar uma manobra anterior que ele já possuia fazendo com que ela cause um efeito que perdura por um número de rodadas igual ao modificador-chave. Por exemplo, o oponente poderia sangrar (perde 2 PVs por rodada) ou ter as defesas perfuradas (-2 de CA) ou ainda ter seu deslocamento afetado (velocidade-base cai para três metros, não pode dar passo de ajuste) ou ainda ficar levemente atordoado (-4 em Concentração, só realiza ações parciais como um zumbi).

e assim por diante durante a progressão que o madruga mostrou ai em cima.
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Mensagempor Smaug em 06 Nov 2009, 22:04

Organizei as manobras de nivel 8, dai pra frente acho que não precisa de muitas mudanças...

Nível 8:
Sangramento
Se o ataque for bem sucedido, e o oponente falhar no teste de resistência, o guerreiro conseguirá atingir um ponto vital, fazendo o oponente sangrar, perdendo 2 PVs por rodada até passar em um teste de Fortitude no início do seu turno.

Perfurar
Se o ataque for bem sucedido, e o oponente falhar no teste de resistência, sua defesa ficará comprometida, ele receberá -2 na CA, até passar em um teste de Reflexos no inicio do seu turno.

Aleijar
Se o ataque for bem sucedido, e o oponente falhar no teste de resistência, receberá um golpe que atrapalhará sua movimentação, sua velocidade básica cai para 3 metros e ele não pode executar um passo de ajuste, até o final do próximo turno do guerreiro.

Desconcentrar
O golpe bem sucedido do guerreiro abre ferimentos profundos no oponente, a dor impede que ele faça ações, se movimente ou pense claramente. Ele recebe – 4 em testes de Concentração e só pode realizar ações parciais até que passe em um teste de Will no inicio do seu turno.
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Mensagempor Madrüga em 08 Nov 2009, 09:59

Como ficaria isso com armas de arremesso/distância?
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Mensagempor Smaug em 08 Nov 2009, 10:33

Boa pergunta... vou pensar um pouquinho nisso, depois eu posto aqui...
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