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Smaug escreveu:Talvez pudesse ser feito um feat que permitisse ao personagem trocar um pode encounter seu pelo poder do guerreiro...

Exatamente, Madruga. O funcionamento da 4E é baseado em um conjunto de poderes com uma função relativamente restrita e cada classe funciona baseada na interação com outra. Um Striker que não causa dano e fica desarmando no lugar disso é simplesmente um personagem inútil.
Mas não tem como viabilizar mais algumas manobras de combate, inclusive desarmar?
Em síntese: Sistema errado para tal manobra.

Nibelung escreveu:E tem também isso que o GGW falou. Alguém desarma, outro jogador tira o inimigo do lugar, e ocupa o lugar dele. Pronto, arma irrecuperável, e personagem praticamente eliminado do combate.

como assim seria "quebrado".. quer dizer que seria muito forte que desbalanciaria a mecânica?
aí é triste.. acaba com a cena do arqueiro que acerta a mão do mago maligno do mal que derruba a adaga do sacrifício com a qual ele iria arrancar o coração da jovem princesa (normalmente virgem)..
Mas não tem como viabilizar mais algumas manobras de combate, inclusive desarmar?
E pra um striker as manobras comuns geralmente servem pouco, ou aparecem por aí ladinos e bárbaros agarrando e dando empurrões?
Uma coisa que pensei fosse que nos níveis paragon e épico algumas manobras novas básicas ficassem disponíveis a todos. Seria uma boa idéia ou muito ruim?
Sério, não me entra na cabeça que isso não seja POSSÍVEL por causa do sistema. É como aqueles jogos 3D, quando você quer entrar num lugar e ele simplesmente não existe, é uma porta só de cenário.
Sério, não me entra na cabeça que isso não seja POSSÍVEL por causa do sistema. É como aqueles jogos 3D, quando você quer entrar num lugar e ele simplesmente não existe, é uma porta só de cenário.

Fëanor escreveu:Sério, não me entra na cabeça que isso não seja POSSÍVEL por causa do sistema. É como aqueles jogos 3D, quando você quer entrar num lugar e ele simplesmente não existe, é uma porta só de cenário.
Nunca todas as situações serão possiveis. Eu lembro como tinha gente querendo inventar regra para arrancar os membros dos inimigos fora. A 3.5 não permitia isso. Nunca vi você reclamando disso Madruga...


Fëanor escreveu:OK, então:
Talento: Desarmar
Pré-requisito: qualquer classe marcial.
Benefício: você conhece tecnicas de desarmar oponentes.
DESARMAR
At-Will # Melee
Ataque: -4 Força vs Fortitude; -4 Destreza vs Reflexos.
Efeito: A arma do oponente cai num quadrado adjacente a ele. Recupera-la é uma ação menor.
Especial: quando você escolher o talento escolha ou força ou destreza para o ataque.







só classes marciais?!?! monge que seria o demônio depois de desarmar num vai poder? bárbaro e swordmage seriam bons desarmadores.. paladiiiiiiiiino!! tem algo mais style do que um paladino desarmar o inimigo e rendê-lo? hauahuahuahau..
quando um personagem tá Agarrando o alvo, ele fica mais próximo e a submissão facilita o desarme.. assim como um personagem em investida, o alvo prepara para defender seu próprio corpo, mas o personagem está mirando na arma do alvo.. será que assim quebra o sistema?
também pode substituir o Ataque Básico da manobra Investida (com o +2 da Investida, a manobra Desarmar passa a ser -2)"..
Mas, se a maioria dos inimigos ataca com garras e dentes (ou o que seja) e não têm armas, pode-se pensar que boa parte desses inimigos também não desarmarão, certo?
Ah, maravilha que vai ser enfrentar monstros que desarmam com seus ataques naturais. Sim, delícia.
Ops, o dragão te desarmou e empurrou, e está no quadrado da sua arma.

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