por Nibelung em 20 Set 2009, 01:34
Lembrei do motivo principal de dar o bônus no ataque ao invés de dar os talentos de graça. Tem a ver com os ataques que não usam implemento ou arma, mas o motivo principal foi outro.
Viabilizar builds que usem armas diferentes. Como espada longa e machadinha (pra ter suporte a uma arma arremessável), ou chicote e facão de arremesso (drow long knife), pra ter mais variedade em termos de alcance, ou simplesmente carregar uma arma secundária de arremesso como uma azagaia pra quem não luta com lanças (que não vão ter o +3 de expertise).
Sim, é fácil dar expertise em todas as armas que o personagem usa, mas eu conheço gente que carrega até uma adaga escondida "pra situações de emergência". E aí, ficam 3, 4, talvez 5 expertises dados de graça pra "equilibrar o personagem".
Eu dou +1/2/3 no acerto nos níveis 5/15/25 com todos os ataques, e resolvo esse problema.

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Em tradução: Capítulo 14: GênioGostaria de lembrar a todos que King Bradley destruiu um tanque de guerra com uma espada e uma granada.