[4e] House Rules

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Mensagempor Youkai X em 17 Set 2009, 00:27

mas Twitter virou ferramenta política de rebelião e tal no Irã. E o RPG alguma vez ajudou numa grande causa política XD ?
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Mensagempor Lumine Miyavi em 17 Set 2009, 01:05

Suicidios e rituais satanistas contam? XD
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Mensagempor Youkai X em 17 Set 2009, 01:08

Não. Esses são casos isolados e de pouquíssimo impacto. Agora o caos e mobilização geral no irã foram mais relevantes e tal.



Se bem que, olhando por um lado, o RPG inspirouincentivou o desenvolvimento de muitos videogames e alguns g6eneros (RPGs eletrônicos e os MMO) e videogames (incluindo MMOs) movimentam muita grana. Então RPG tem sua cota de relevância econômica, ao menos :venera:
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Mensagempor Nibelung em 20 Set 2009, 01:34

Lembrei do motivo principal de dar o bônus no ataque ao invés de dar os talentos de graça. Tem a ver com os ataques que não usam implemento ou arma, mas o motivo principal foi outro.

Viabilizar builds que usem armas diferentes. Como espada longa e machadinha (pra ter suporte a uma arma arremessável), ou chicote e facão de arremesso (drow long knife), pra ter mais variedade em termos de alcance, ou simplesmente carregar uma arma secundária de arremesso como uma azagaia pra quem não luta com lanças (que não vão ter o +3 de expertise).

Sim, é fácil dar expertise em todas as armas que o personagem usa, mas eu conheço gente que carrega até uma adaga escondida "pra situações de emergência". E aí, ficam 3, 4, talvez 5 expertises dados de graça pra "equilibrar o personagem".

Eu dou +1/2/3 no acerto nos níveis 5/15/25 com todos os ataques, e resolvo esse problema.
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