cavaleiromorto escreveu:Sugestões:
Prefira várias Skill Challenges de dificuldade menor (1 a 2), a uma de dificuldade maior (4 a 5).
Como está em Mournland, seria legal acrescentar um teste de Tolerância para cada personagem nas rodadas da Skill Challenge, o sucesso não acrescenta nada, mas a falha faz com que eles percam 1 pulso de cura. Imagino isso como o ambiente nada favorável da região agindo contra os personagens.
Para o Bardo, a opção são testes moderados de Arcanismo ou difíceis de Religião, com testes de Intuição para conceder um bônus de +2 no próximo teste (-4 em caso de falha). Com sucesso, o ritual é completado, em caso de falha, o personagem atrae a atenção de mais mortos-vivos para a cidade (aumenta a CD dos testes das outras Skill Challenges em +2) e tem que reiniciar a Skill Challenge.
Para o restante do grupo, você pode usar tanto distração das hordas (Testes de Atletismo, Blefe e Furtividade como primários, com Intuição e Percepção como secundários), como tentativas de barrar o avanço dos mortos-vivos (Testes de Atletismo, Exploração e Tolerância como primários, com Intuição, Percepção como secundários). Em caso de sucesso os personagens ganham tempo, e em caso de falha tem que enfrentar um encontro do nível deles.
Exatamente o que eu estava pensando CavaleiroMorto, você poderia me ajudar a constuir o detalhe de cada teste? Por exemplo: Endurance enquanto luta devido ao cansaço, Athletics para derrubar a torre X e tampar tal passagem, Arcana Y para fazer tais wards da cidade se ativarem e destruirem alguns inimigos, etc...
Algo que ouvi uma vez foi no podcast rolando20 o pessoal falando que usaram ataques e poderes como resultados para a skill challenge, algo como um combate abstrato, alguém tem alguma idéia nesse sentido?