Vamos fazer dados?

Essa é a seção para conversas gerais sobre RPG, que não são sobre um sistema específico ou envolvem a sociedade em discussão sobre aspectos culturais, religiosos, comportamentais e educacionais do RPG, a popularização do jogo e o combate ao preconceito.

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Mensagempor Makoto em 20 Dez 2009, 13:03

ps: O método do sirricky funcionaria com chances iguais para todos valores, não é o caso acima
"A favor da flexibilização da sua moral"
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Mensagempor louc0 em 21 Dez 2009, 00:37

Mas já falamos isso, lá no começo do tópico. Com moedas e um d6 tu emula qualquer dado comum de RPG.
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louc0
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Mensagempor Emil em 22 Dez 2009, 19:50

Só pra ser chatão:

A maioria dos dados que a gente usa não são perfeitos. É um negócio de maluco fazer um dado com a densidade igualmente distribuída, sai caro demais. Daí que a gente joga com dados que têm a probabilidade pendendo ligeiramente para um ou dois números... Então não precisa ser tão chato assim com a idéia de dados artesanais. Pronto, vamos voltar a fantasiar!
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Lutai primeiro pela alimentação e pelo vestuário,
e em seguida o reino de Deus virá por si mesmo.

Hegel, 1807
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Mensagempor _Virtual_Adept_ em 23 Dez 2009, 11:22

Sim, Emil, mas a distribuição de dados industriais, mesmo levemente viciada, ainda é mais confiável do que a de um dado artesanal.
Adepto do Heroísmo, blog sobre Mutantes & Malfeitores.
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Mensagempor Dragão de Bronze em 07 Jan 2010, 19:49

Isso é muito interessante:



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Mensagempor Lorde da Dança em 07 Jan 2010, 22:51

Não deveria haver legendas no video?
Rule of threes -Taken five times
Argue and rumble - war for our minds
Fifteen factions - All in a row
Looking for meaning
or is it all show?
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Mensagempor Bahamute em 08 Jan 2010, 00:29

Lorde da Dança, clica no logo do Youtube (canto inferior Direito) e clica no "CC" que as legendas aparecem!
Aquele abraço!
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Mensagempor Dragão de Bronze em 08 Jan 2010, 02:40

Não sabia que não aparecia o botãozinho pra ver a legenda nos vídeos adaptados pra outros sites. Bom, quem precisar das legendas, veja no youtube.
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Mensagempor Lina em 27 Jan 2010, 09:15

Desculpa a pergunta meio off topic, mas onde está o tópico sobre o desaparecimento de dados? Fiquei intrigada porque, no último sábado, em São Paulo, eu e mais dois amigos corremos a cidade inteira atrás de dados de RPG, e apenas encontramos em uma loja obscura sem identificação. Nem na Devir tinha. What the fuck is happening?

Ah, alguém sabe trabalhar com madeira? Dando o acabamento adequado, dados de madeira ficam muito bonitos. É rústico, parece mais medieval ainda.
Everyone goes gay for Griffith.

Em breve você aqui: porraspell.tumblr.com
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Mensagempor Madrüga em 27 Jan 2010, 09:41

Lina escreveu:Desculpa a pergunta meio off topic, mas onde está o tópico sobre o desaparecimento de dados? Fiquei intrigada porque, no último sábado, em São Paulo, eu e mais dois amigos corremos a cidade inteira atrás de dados de RPG, e apenas encontramos em uma loja obscura sem identificação. Nem na Devir tinha. What the fuck is happening?


Aqui.
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Mensagempor Aluriel de Laurants em 27 Jan 2010, 11:29

Por aqui ainda temos dados e estão sendo trazidos com frequencia, uma caixa com um kit de dados do D4 ao D20 tá saindo 25, o mais básico e 35 o acrílico transparente. Avulso tá uns 2,50.
SPOILER: EXIBIR
Imagem Bons tempos aqueles em que você podia por um satã travesti num desenho de criança.


twitter www.twitter.com/aluriel facebook http://www.facebook.com/#!/profile.php?id=100001002584902 , tumblr http://alurieldelusionland.tumblr.com

As vezes a maior sabedoria é parecer não saber nada.
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Mensagempor Bahamute em 27 Jan 2010, 11:34

Em São Paulo, no Shopping Metrô Tatuapé, na Cidade de Papel, eles tem dados em abundância...
Preços variando de R$ 2,50 até R$ 7,00.

Comprei uns dados lá semana passada...
(e, comprei um d20, cujo os números simulam ideogramas élficos...)
Aquele abraço!
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Mensagempor Pedro Guagliano em 04 Fev 2010, 18:45

Makoto escreveu:Acontece que simplesmente rolar vários d6 e modificar alguns valores para simular outros dados não adianta...

Exemplo: 2d6 Simulando 1d12

Valor Chance 2d6 Chance 1d12
1 0 "Chance menor" 1/12
2 1/36 1/12
3 2/36 1/12
4 3/36 "Chance equivalente" 1/12
5 4/36 "Chance maior" 1/12

Múltiplos dados sempre tendem para a média, enquanto 1 dado só, tem chance igual pra todos valores.
(Dica inestimável se você vai montar um sistema...)

Um dado caseiro parece muito interessante, mesmo viciado, da pra encaixar em um sistema até...
"Seu personagem está com a maldição do azar, vai sempre rolar d20 viciado para o 1... auheuaheuhae"


Fui só eu que acha que essa sua tabela tá confusa e não faz o menor sentido?
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Mensagempor Brave Samurai Warrior em 04 Fev 2010, 22:44

Pedro Guagliano escreveu:
Makoto escreveu:Acontece que simplesmente rolar vários d6 e modificar alguns valores para simular outros dados não adianta...

Exemplo: 2d6 Simulando 1d12

Valor Chance 2d6 Chance 1d12
1 0 "Chance menor" 1/12
2 1/36 1/12
3 2/36 1/12
4 3/36 "Chance equivalente" 1/12
5 4/36 "Chance maior" 1/12

Múltiplos dados sempre tendem para a média, enquanto 1 dado só, tem chance igual pra todos valores.
(Dica inestimável se você vai montar um sistema...)

Um dado caseiro parece muito interessante, mesmo viciado, da pra encaixar em um sistema até...
"Seu personagem está com a maldição do azar, vai sempre rolar d20 viciado para o 1... auheuaheuhae"


Fui só eu que acha que essa sua tabela tá confusa e não faz o menor sentido?


Na tabela, o primeiro número corresponde ao Valor; o segundo, a chance deste valor sair jogando 2d6 (sistema proposto anteriormente); e o terceiro, a chance deste valor sair jogando 1d12
Yesterday is history.
Tomorrow is a mystery.
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Today is a gift. That's why we call it the present.
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Mensagempor Pedro Guagliano em 05 Fev 2010, 10:26

Ou seja simular desse jeito é furada. =P
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