Elfos e drows

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Mensagempor Haiyate em 17 Nov 2007, 20:34

gostei bastante das raças
mas não da pra dexa os drows altamaticamente proficientes com uma arma... esqueci o nome eh uma especie de meia lua que eles usam para lutar ( não sei se em FR tem isso não lembro se eh da raça ou de um cenario em particular)

eh uma especie de lamina curvada em forma de lua que causava 1d6 de dano ( quando eu achar o nome ueu ponho aki ^^)
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Mensagempor Youkai X em 17 Nov 2007, 20:44

Eram os aji, e são dos elfos negros de Tormenta. E prefiro não colocar tal arma. Mas se quiser colocar na tua mesa, faça-o e seja feliz.
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Mensagempor Kinn em 17 Nov 2007, 20:50

É o jeito :linguinha: aí são exóticas demais...
Embora não posso falar pq em minha mesa tem um dragão marrom criança incarnate4 (lv15) um centauro ranger9 (lv15 tb) com poucos seres normais...

Até o aasimar enveredou pelo tainted scholastic e agora não consegue mais sair da classe (aceitou ofertas dúbias em ON e se deu mal, literalmente). Agora o psion invejoso adquiriu o subverted psion...

De outro lado tenho um maenad que sem saber fez um pacto com um kyton e tenta salvar a sua alma antes que o diabos coletem ela. Esse é um exótico maenad meio-kyton (half fiend adaptado segundo um topico da wizards) ladino psi (minds eye) 6 / maenad paragon 3 (criei com base dos que tinha no UA) / swift scion 2 (classe de arma lendária do UA)

São todos seres com LA+3/4 em média e com ajuda foram se ajustando ao jogo para ficarem tão fortes quanto as raças sem LA.
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Mensagempor Haiyate em 17 Nov 2007, 20:58

O.o e eu achando que ja tinha visto de tudo

isso eh aji pensei que linha lido em algum livro de raça mas pelo jeito deve ter sido em algum suplemento pra tormenta msm xD
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Mensagempor Youkai X em 17 Nov 2007, 21:06

Kinn, o teu grupo não é só bizarro, é bzÁHrrul! Gostei dele. Tem como descrever mais sobre esse grupo e sobre as agruras e recompensas de jogar com um grupo tão estranho racialmente falando (o meu grupo é bem incomum, mas nada anormal assim)?
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Mensagempor Kinn em 18 Nov 2007, 00:56

Hohohohohohoho :linguinha:
Ou não lembram ou não é da geração (e forum) de vocês...

Na mesas temos/tinhamos:
Um humano meio dragão (vermelho) feral barbaro / frienzed berserker (com enorme e otimo background) - conhecido como o terror vermelho, era cinquentão um ser arrependido de sua fúria insana (falecido em combate contra o totem que lhe ofertou a fúria berserker).

Um humano meio dragão (azul) feral barbaro / totemista / totem rage. Começou plagiando o primeiro player, mas depois seguiu seu caminho buscando poder para ser tão forte quanto o barbaro de cima. Muitas tolices depois ganhou respeito dos totens.

Um dragão marrom bebê cujo ovo havia sido abandonado e cuja lógica insana respeita qualquer
um que reconheça ter o espírito de dragão. Procura suas origens - e nesse caminho despertou sua memória ancestral (virou incarnate - tem um soulmeld que encara como seu ancestral do dragon magic); num conflito com uma necroincarnate ele reverteu o processo dela de sugar almas (interpretação e otimas jogadas) e devorou-a adquirindo conhecimento 'ancestral' da CdP que vai adquirir agora.

Um trio de irmãos Aasimars descendentes de um famoso anjo. Cada um cuidava de sua vida sem saber que possuiam irmãos até que o chamado para a aventura os fez se encontrarem. Uma é feiticeira (aposentada); o outro bardo com pretensões de salvador do mundo (um bardo que contraiu taint e cometeu o erro de entrar na classe do tainted escolástico por sugestão de um npc nada malvado :roll: :twisted: ). O 3° é um clérigo de uma deusa da morte. Um dos poucos que se salva do grupo tendo cérebro.

O maenad é um órfão que vivia numa cidadela/vila criado por uma regente 'angelical' estranha. O pantano onde eles viviam tinha o rumor de ser assombrado (o irmão e irmã dele desapareceram ali) e havia um dragão negro na área cobrando tributos numa longa circunscrição. Na quest para deter o dragão a regente morreu e ele acabou ficando com o grupo. Se sentindo fraco e impotente ele fez um contrato com um diabo para adquirir poder, mas não queria fazer mal a ninguém. Na hora H em que seria forçado a isso sua fé o salvou e hoje ele tenta salvar sua alma. A marca do contrato tornou ele um half-fiend (ganho lentamente por 4 níveis) e ele adquiriu a corrente lendãria dos kytons (arma lendária do UA) e está na CdP para ter os poderes da arma.

Além desses estranhos, vieram da 1ª temporada da campanha (estamos na 2ª) um elfo necromante; um humano monge nortista (só existem monasterios no norte e a camapanha se passa no centro). Um elan psion (erudito) / metamind (melhorado) / subverted psion (outro que se corrompeu pela sede de poder do taint.

Foram todos se unindo por motivos diversos, causados pelo mau que afeta o cenário. Uns por vingança; outros missão. Alguns conveniência e, outros, sede de poder... o jogo segue, oratentando se unir contra os inimigos, ora tentando se matar uns aos outros.

Em cidades grandes já houveram muitos problemas pq é quase como se o circo chegasse (e em uma cidade tem um circo planar; o povo pensou que os jogadores eram novas 'peças' do circo, ou então que as feras haviam escapado das jaulas :rolando: )

Um centauro ranger lanceiro (chamado Motaro :roll: ). Apareceu com a missão de saber o que havia acontecido com umas fadas de uma floresta e acabou ficando amigo do grupo.

Gosto de coisas exóticas e de criar coisas pro jogo. O que eu gosto aparece logo como npc. Depois informo aos pcs que está disponível pra eles, já que admito retraining...
O cenário é próprio e criado tb.
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Mensagempor Youkai X em 18 Nov 2007, 01:14

Você teve uma mesa bem abastecida de jogadores. O mais estranho dos jogadores da minha mesa é o elfo dread necromancer com roupas de couro, que toca um bandolim/guitarra como foco de magias, tem cabelo spetado médio metade branco-metade negro, olheiras e olhos amarelos intensos.
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Mensagempor Kinn em 18 Nov 2007, 01:49

Sim. São bastante players e por isso temos muito espaço para o normal tanto quanto o bizarro.
Mas tá rolando uma campanha paralela à minha e os personagens são mais normais.
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Mensagempor Lune em 18 Nov 2007, 01:52

kinn, como você faz pra manter a coerência no grupo? Com personagens tão diferentes, que objetivos eles têm em comum? E qual a reação das pessoas comuns ao ver um grupo desses entrando na cidade?
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Mensagempor Lady Draconnasti em 18 Nov 2007, 01:55

E qual a reação das pessoas comuns ao ver um grupo desses entrando na cidade?


Em cidades grandes já houveram muitos problemas pq é quase como se o circo chegasse (e em uma cidade tem um circo planar; o povo pensou que os jogadores eram novas 'peças' do circo, ou então que as feras haviam escapado das jaulas :rolando: )
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Mensagempor Lune em 18 Nov 2007, 02:06

Err, refazendo a pergunta: como o grupo lida com a reação das pessoas comuns nas cidades?
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Mensagempor Kinn em 18 Nov 2007, 03:34

Bom, o grupo já está no lv15/16 então tem meios para ocultar essas coisas.
Em lugares onde tem gente capaz de descobrir isso :twisted: aí o clérigo do grupo que é melhor diplomata interpretando conversa com as autoridades locais para que o povo entre oculto, com promessas que não haverá confusões (mas já houve e tiveram vários desdobramentos).

Quanto às motivações são bastante variadas, mas um conflito em comum que está afetando todo continente acabou unindo-os como sobreviventes dos próprios conflitos pessoais. O plot maior acabou arrastando-os perdidos até que se uniram e entenderam o que precisavam fazer para acabar com o problema. Mas dadas às diferenças de raças e até credos, várias situações tensas e cômicas ocorreram (como julgamento no grande tribunal na cidade, com um ordálio como uma das penas possíveis ser morto e ter a alma presa num magic jar indefinidamente - mas escaparam dessa).

Hããã... vamos voltar a falar dos elfos :roll: ?
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Mensagempor Kinn em 18 Nov 2007, 03:35

Bom, o grupo já está no lv15/16 então tem meios para ocultar essas coisas.
Em lugares onde tem gente capaz de descobrir isso :twisted: aí o clérigo do grupo que é melhor diplomata interpretando conversa com as autoridades locais para que o povo entre oculto, com promessas que não haverá confusões (mas já houve e tiveram vários desdobramentos).

Quanto às motivações são bastante variadas, mas um conflito em comum que está afetando todo continente acabou unindo-os como sobreviventes dos próprios conflitos pessoais. O plot maior acabou arrastando-os perdidos até que se uniram e entenderam o que precisavam fazer para acabar com o problema. Mas dadas às diferenças de raças e até credos, várias situações tensas e cômicas ocorreram (como julgamento no grande tribunal na cidade, com um ordálio como uma das penas possíveis ser morto e ter a alma presa num magic jar indefinidamente - mas escaparam dessa).

Hããã... vamos voltar a falar dos elfos :roll: ?
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Mensagempor Youkai X em 18 Nov 2007, 04:02

Então, Kinn. Diga o que achou dos elfos e drows do modo que eu coloquei. Será que vale a pena fazer uma outra versão dos elfos marinhos (o último sabor a ser adaptado que valha a pena. O rest é resto e pode muito bem ir ao lixo)?

Alguém pretende usá-los em mesa :bwaha: ? O elfo da minha mesa já usa tais regras. Os drows verei quando testar.
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Mensagempor Kinn em 18 Nov 2007, 04:55

Gostei. Eles ficaram mecanicamente mais viáveis (leia-se comparáveis ao anão) sem ser broken.
Eu não uso elfos aquaticos... mas esteja à vontade. :aham:
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