Após o lançamento do Player's Handbook 3, da linha Essentials, e agora de uma matéria programada para dar atributos variáveis para todas as raças, o Feral acabou ficando bem abaixo das outras raças. Então tive a ideia de retomar o foco inicial do Feral: Uma raça versátil* com mutações diferenciadas. As duas mutações básicas são para representar lobisomens e
Como referência, estou usando os Ferais apresentados no Eberron Player Guide 3.5, e no Races of Eberron. Além das duas que apareceram no LdJ2 temos (com as características 3.5):
SPOILER: EXIBIR
O que as duas variações de feral 4e tem em comum? Altura, peso, deslocamento 6 quadrados, visão na penumbra, dois idiomas (comum e outro), +2 Sabedoria.
O que cada um ganha? +2 em um atributo físico, bônus em duas perícias e um poder racial (que só pode ser ativado quando o feral estiver sangrando).
Então, basicamente, pra cada nova mutação, tem pouca coisa que precisa ser feita. Aceito feedback e sugestões.
- Feral Casca-Grossa (ursos) - +2 Constituição; +2 Intimidação, +2 Tolerância. Efeito da Mutação do Casca-Grossa: O feral ganha pontos de vida temporários equivalente a metade de seu nível mais seu modificador de constituição, e recebe resistência 1 contra todos os tipos de dano até o final do encontro. Nível 11: Resistência 3 contra todos os tipos de dano. Nível 21: Resistência 5 contra todos os tipos de dano.
- Fera Escalador (lagartos) - +2 Força; +2 Acrobacia, +2 Atletismo. Efeito da Mutação do Escalador: O feral recebe um deslocamento de escalada igual ao seu deslocamento, e pode ajustar 1 quadrado com uma ação mínima até o final do encontro.
- Feral da Visão Instintiva (toupeiras, morcegos, etc) - +2 Carisma; +2 Intuição, +2 Percepção. Efeito da Mutação da Visão Instintiva: O Feral adquire visão no escuro e nenhuma criatura se beneficia de invisibilidade, camuflagem ou camuflagem total contra ele até o final do encontro.
- Feral Chifre-Brutal (carneiros e similares) - +2 Força; +2 Atletismo, +2 Intimidação. Efeito da Mutação do Chifre-Brutal: O feral recebe +2 de bônus na CA até o final do encontro. Um benefício só, mas bem mais forte que os outros. Vamos ver como se sai.
- Feral Passo Largo - Fundido no Garra-Navalha.
- Feral Asa Ligeira (aves) - +2 Destreza; +2 Acrobacia, +2 Percepção; Efeito da Mutação do Asa Ligeira: Até o final do encontro, o feral pode voar o seu deslocamento com uma ação de movimento, porém ele deve terminar este movimento em uma superfície solída, ou cairá sem sofrer dano. Nível 21: O Feral recebe deslocamento em voo igual ao seu deslocamento.
- Feral Mergulhador (peixes) - +2 Constituição; +2 Atletismo, +2 Tolerância; Efeito da Mutação do Mergulhador: O feral recebe um deslocamento de natação igual ao seu deslocamento, e pode escolher 20 em testes de Tolerância para prender a respiração até o final do encontro. (Assim como o chifre-brutal, muito focado em uma coisa só, e não é útil em todas as campanhas. Aceito sugestões)
- Feral Caçador Selvagem (cães, lobos) - +2 Constituição; +2 Exploração, +2 Natureza; Efeito da Mutação do Caçador Selvagem: Até o final do encontro o Feral ganha visão às cegas 1 (2 no nível 21) e sempre que fizer um teste de percepção, pode jogar os dados duas vezes e ficar com o maior resultado.
*Eu permito humanos escolherem +2 em um atributo físico (For, Des, Con) e +2 em um atributo mental (Int, Sab, Car), logo, dar mais opções não deixa o humano no fundo do poço da versatilidade.





e talvez os golpes corpo-a-corpo sempre empurrarem 1q num acerto...
