[3.X]D&D sem tendências

Venha trocar idéias sobre os mais variados sistemas de RPG e seus cenários.

Moderador: Moderadores

Re: [3.X]D&D sem tendências

Mensagempor Russel em 28 Mar 2011, 12:30

Iuri escreveu:Bom Russel, em se tratando de ações, não tem como dois personagens (ou jogadores) terem opiniões diferentes quanto a ação ser maligna ou não, porque isso é bem definido. Feriu alguem quando não era estritamente necessário? Mau. Matou alguem? Mau. Estuprou? Mau (não existe respeito por diferenças culturais em D&D. Se sua cultura diz que homens devem/podem estuprar outras criaturas, então sua cultura é má). As divergencias de opinião podem começar a surgir quando o conjunto de ações de um personagem forem consideradas. Motivações nobres podem atenuar a situação de alguem que cometeu uma ação má, mas não muda a "malignidade" da ação. Pelo menos não com o sistema de tendências.


e exatamente disso que eu estou falando

o book of exalted deeds fala sobre como um personagem bondoso se comporta

por exemplo:

SPOILER: EXIBIR
The Book of Exalted Deeds escreveu:For good characters who devote their lives to hunting and exterminating
the forces of evil, evil’s most seductive lure may be the
abandonment of mercy. Mercy means giving quarter to enemies
who surrender and treating criminals and prisoners with compassion
and even kindness. It is, in effect, the good doctrine of
respect for life taken to its logical extreme—respecting and
honoring even the life of one’s enemy. In a world full of enemies
who show no respect for life whatsoever, it can be extremely
tempting to treat foes as they have treated others, to exact
revenge for slain comrades and innocents, to offer no quarter
and become merciless.
A good character must not succumb to that trap. Good characters
must offer mercy and accept surrender no matter how
many times villains might betray that kindness or escape from
captivity to continue their evil deeds.


mas tanbem tem aquilo que o lumine falou

Demonhos não são criaturas para serem tratados com piedade; ainda mais porque tendência exige a existência de um mal palpável, e adivinha, é trabalho do bem aniquilar esse mal.


e numa situação dessas que os jogadores e o mestre começam a bater cabeça
"Existem duas soluções pra tudo: O tempo e o foda-se"
Avatar do usuário
Russel
 
Mensagens: 638
Registrado em: 15 Out 2010, 17:52

Re: [3.X]D&D sem tendências

Mensagempor Lumine Miyavi em 28 Mar 2011, 12:53

Você tá citando Exalted, mas não esqueça que personagens Exalteds não são a mesma coisa que personagens bons, assim como personagens Vile não são a mesma coisa que maus.

Eles são o passo acima, e tudo desses livros é indicado como aproximação "cinza" em cima do mundo preto e branco normal de D&D.

É isso que as tendências são, afinal, um reforço de que a noção preta e branca de mal e bem são reais, palpáveis e tangíveis, até mesmo em mecânica, com efeitos como detectar o mal, proteção contra o bem, etc.
ImagemImagem ImagemImagemImagemImagem
Let's Play de FF8! \o\ Adaptações do Lumine! [d20!] Cidadeando o Tarrasque!
Blog do Lumine, PhieLuminando!
Avatar atual: Izumi Shingo + Ankh, Kamen Rider OOOs
Tabus na Spell: Ronassicar / Allefar o trabalho alheio
I return to help burn / Your people's future down / You destroyed my children / You forced my retribution / The battle is ending / True war is just beginning! / I'll learn from this disaster / I'll build eight robot masters...
Avatar do usuário
Lumine Miyavi
Coordenador de desenvolvimento do sistema S2
 
Mensagens: 7856
Registrado em: 25 Ago 2007, 11:15
Localização: Duque de Caxias RJ
Twitter: http://twitter.com/PhielLumine

Re: [3.X]D&D sem tendências

Mensagempor Russel em 28 Mar 2011, 13:11

Lumine Miyavi escreveu:É isso que as tendências são, afinal, um reforço de que a noção preta e branca de mal e bem são reais, palpáveis e tangíveis, até mesmo em mecânica, com efeitos como detectar o mal, proteção contra o bem, etc.


sim, eu sei disso.

livro do jogador 3.5 escreveu:Bom implica altruismo, respeito pela vida e preocupação com a dignidade dos seres conscientes. Os personagens bons fazem sacrificios pessoais para ajudar outros seres


mas tem horas em que mesmo com a descrição dada nos livros do que é ser bom, e do que é ser mal os jogadores e o mestre podem acabar confusos.
"Existem duas soluções pra tudo: O tempo e o foda-se"
Avatar do usuário
Russel
 
Mensagens: 638
Registrado em: 15 Out 2010, 17:52

Re: [3.X]D&D sem tendências

Mensagempor Kinn em 28 Mar 2011, 20:11

Fora que seu exemplo com a magia é extremo, afinal é uma magia de 9º círculo que exige o sacrifício de um nível e um diamante de 10.000 po
O processo de transformação da criatura leva um ano inteiro também. Ou seja, não é instantâneo.

Concordo e ressalto o ponto que exalted e vile são extremos um passo além do alinhamento em questão, quer bom, quer mal.
Avatar do usuário
Kinn
 
Mensagens: 1338
Registrado em: 15 Set 2007, 18:41

Re: [3.X]D&D sem tendências

Mensagempor Russel em 29 Mar 2011, 06:37

Na verdade o book of exalted deeds e o book of vile darknes são livros que servem para dar uma descrição mais profunda de como age um personagem bom e de como age um personagem mal.
Editado pela última vez por Russel em 29 Mar 2011, 06:57, em um total de 2 vezes.
"Existem duas soluções pra tudo: O tempo e o foda-se"
Avatar do usuário
Russel
 
Mensagens: 638
Registrado em: 15 Out 2010, 17:52

Re: [3.X]D&D sem tendências

Mensagempor Lumine Miyavi em 29 Mar 2011, 06:44

Nas palavras do Escolhido, de Kung Pow:

Killing is wrong. And bad. There should be a new, stronger word for killing. Like badwrong, or badong. Yes, killing is badong. From this moment, I will stand for the opposite of killing: gnodab


Russel, amioc. Vile e Exalted são esses conceitos: Badong e Gnodab, respectivamente, o Mal além do mal e o bem além do bem.
ImagemImagem ImagemImagemImagemImagem
Let's Play de FF8! \o\ Adaptações do Lumine! [d20!] Cidadeando o Tarrasque!
Blog do Lumine, PhieLuminando!
Avatar atual: Izumi Shingo + Ankh, Kamen Rider OOOs
Tabus na Spell: Ronassicar / Allefar o trabalho alheio
I return to help burn / Your people's future down / You destroyed my children / You forced my retribution / The battle is ending / True war is just beginning! / I'll learn from this disaster / I'll build eight robot masters...
Avatar do usuário
Lumine Miyavi
Coordenador de desenvolvimento do sistema S2
 
Mensagens: 7856
Registrado em: 25 Ago 2007, 11:15
Localização: Duque de Caxias RJ
Twitter: http://twitter.com/PhielLumine

Re: [3.X]D&D sem tendências

Mensagempor Russel em 29 Mar 2011, 06:59

introdução do book of exalted deeds

the book of exalted deeds escreveu:The Book of Exalted Deeds is for players who
aren’t satisfied by slapping a good alignment
label on their character and then acting no
different from the neutral characters in the
party.This book is all about how to make a
good alignment mean something, and how
to live up to the ideals implied in that alignment.
"Existem duas soluções pra tudo: O tempo e o foda-se"
Avatar do usuário
Russel
 
Mensagens: 638
Registrado em: 15 Out 2010, 17:52

Re: [3.X]D&D sem tendências

Mensagempor Kinn em 29 Mar 2011, 19:05

Você leu a definição do tropes do good isnt nice?
Lá tem bo número de definições, incluindo os personagens citados do order of the stick (não só) e conceitos como lawful rude e o famoso lawful stupid.
Todos são personagens bons em tese, mas não otários, nem o suprassumo do alinhamento, como é o tema do exalted pro bem. É sério. Por mais que eu possa considerar um paladino um cara bom, ele não chega perto de um santo com voto de não violência, afinal, o paladino é um homem de armas.

Da mesma forma um cara mal pode ser apenas um oportunista. Já um cara vile se delicia na maldade.
Não outros patamares, como se colocasse uma escala em ser bom ou mal.

Tanto é que havia uma piada que se havia o livro pro extremo do bem e extremo do mal, deveria haver um livro pro extremo dos neutros. XD
Avatar do usuário
Kinn
 
Mensagens: 1338
Registrado em: 15 Set 2007, 18:41

Re: [3.X]D&D sem tendências

Mensagempor Lumine Miyavi em 29 Mar 2011, 19:53

Tanto é que havia uma piada que se havia o livro pro extremo do bem e extremo do mal, deveria haver um livro pro extremo dos neutros.


"I don't know, and i have no opinion: A guide book for neutral characters."
ImagemImagem ImagemImagemImagemImagem
Let's Play de FF8! \o\ Adaptações do Lumine! [d20!] Cidadeando o Tarrasque!
Blog do Lumine, PhieLuminando!
Avatar atual: Izumi Shingo + Ankh, Kamen Rider OOOs
Tabus na Spell: Ronassicar / Allefar o trabalho alheio
I return to help burn / Your people's future down / You destroyed my children / You forced my retribution / The battle is ending / True war is just beginning! / I'll learn from this disaster / I'll build eight robot masters...
Avatar do usuário
Lumine Miyavi
Coordenador de desenvolvimento do sistema S2
 
Mensagens: 7856
Registrado em: 25 Ago 2007, 11:15
Localização: Duque de Caxias RJ
Twitter: http://twitter.com/PhielLumine

Re: [3.X]D&D sem tendências

Mensagempor Russel em 30 Mar 2011, 06:46

eu sei que um personagem bom não e obrigado a ser educado ou simpatico.

the book of exalted deeds escreveu:Good is not nice, polite, well mannered, prudish, self-righteous,
or naïve, though good-aligned characters might be some
of those things. Good is the awesome holy energy that radiates
from the celestial planes and crushes evil. Good is selfless, just,
hopeful, benevolent, and righteous.


e mais uma vez o exalted NÃO é sobre o "suprasumo" do bem. o proprio livro fala que ele é um guia mais detalhado sobre como um personagem bom age.
não existe isso de suprasumo da tendência,mais bondoso ou menos bondoso. ou você age de acordo com ela ou muda de tendência

the book of exalted deeds escreveu:The Book of Exalted Deeds is for players who
aren’t satisfied by slapping a good alignment
label on their character and then acting no
different from the neutral characters in the
party
.This book is all about how to make a
good alignment mean something, and how
to live up to the ideals implied in that alignment.
"Existem duas soluções pra tudo: O tempo e o foda-se"
Avatar do usuário
Russel
 
Mensagens: 638
Registrado em: 15 Out 2010, 17:52

Re: [3.X]D&D sem tendências

Mensagempor dmandrak em 30 Mar 2011, 13:21

Boa discussão.

Eu concordo com vcs quanto ao exalted ser um caso a parte. Na verdade, o book of exalted deeds não me ajudou muito no meu caso, quando construi o paladino hellbred com o qual estou jogando atualmente.

Por exemplo, eu decidi que o personagem evitará de matar os inimigos a qualquer custo (paladino de heironeous), intimidando e nocauteando quando possível e matando quando o perigo ou a situação exigir.

Está super divertido :diabanjo:
Avatar do usuário
dmandrak
 
Mensagens: 125
Registrado em: 09 Mar 2008, 21:22
Localização: Rio de Janeiro

Re: [3.X]D&D sem tendências

Mensagempor AKImeru em 30 Mar 2011, 18:09

Legal Russel você esta quotando a primeira página do livro.

Que tal ler o resto?
Avatar do usuário
AKImeru
Coordenador da seção de Card Games, Wargames e Miniaturas
 
Mensagens: 5972
Registrado em: 25 Ago 2007, 00:54

Re: [3.X]D&D sem tendências

Mensagempor Russel em 30 Mar 2011, 23:10

AKImeru escreveu:Legal Russel você esta quotando a primeira página do livro.


o que melhor para deixar clara a proposta do livro do que a introdução do mesmo ?

AKImeru escreveu:Que tal ler o resto?


eu li o resto
"Existem duas soluções pra tudo: O tempo e o foda-se"
Avatar do usuário
Russel
 
Mensagens: 638
Registrado em: 15 Out 2010, 17:52

Re: [3.X]D&D sem tendências

Mensagempor Gladius Dei em 30 Mar 2011, 23:35

Então você lembrou que, para um personagem ser Exalted, ele tem que... comprar um talento e agir de maneira além do que está descrito na tendência Bondosa, certo? O que o torna um passo além de apenas ter a tendência bondosa, certo?
Inteligência é perceber que, daqui a dez anos, você será menos tolo.
Sabedoria, portanto, é compreender que você é um tolo agora.
Bom senso, por fim, é tentar não ser um tolo hoje.
- Desconhecido

(Gladius, tentando sempre ser menos tolo)

Gladius desencanou. Ele sabe quem ele é, o que faz, e o que foi feito à ele. Nada disso pode ser mudado. Procure uma contra-resposta, ela existe. Tenha um bom dia.

Imagem
Avatar do usuário
Gladius Dei
 
Mensagens: 1677
Registrado em: 23 Ago 2007, 15:53

Re: [3.X]D&D sem tendências

Mensagempor Russel em 31 Mar 2011, 07:08

Gladius Dei escreveu:Então você lembrou que, para um personagem ser Exalted, ele tem que... comprar um talento e agir de maneira além do que está descrito na tendência Bondosa, certo?


ta falando dos talentos exaltados ? por que para pega-los o personagem so precisa ser bom

SPOILER: EXIBIR
This book introduces a new type of feat: the exalted feat. Only
intelligent characters of good alignment and the highest moral
standards can acquire exalted feats, and only as a gift from powerful
agents of good—deities, celestials, or similar creatures.
These feats are thus supernatural in nature (rather than being
extraordinary abilities, as most feats are).
A character must have the DM’s permission to take an
exalted feat. In many cases, a ritual must be performed; often
this simply amounts to a character swearing a sacred vow, for
example, in the presence of a celestial being. A character who
willingly and willfully commits an evil act loses all benefits
from all his exalted feats. She regains these benefits if she
atones for her violations (see Sin and Atonement in Chapter 1)
"Existem duas soluções pra tudo: O tempo e o foda-se"
Avatar do usuário
Russel
 
Mensagens: 638
Registrado em: 15 Out 2010, 17:52

AnteriorPróximo

Voltar para Sistemas e Cenários

Quem está online

Usuários navegando neste fórum: Nenhum usuário registrado e 1 visitante

cron