Bem, eu decidi fazer um CdP para personagens que utilizem Escudo + Arma, algo que foi completamente deixado de lado no D&D 3.5 . Eu ainda não consegui achar um nome para a CdP, e aceito sugestões, especialmente para o nome das habilidades. A Classe foi feito para ser pega relativamente cedo e não atrapalhar muito a progressão do personagem, além de possuir um misto de habilidades ofensivas e defensivas. O background dela é genérico e auto-explicativo. Vamos lá:
Pré-Requisitos
BBA: +4
Talentos: Improved Shield Bash, Usar Escudos, Foco em Arma ( Arma de Uma Mão, Leve ou Escudo ).
Dados da Classe
DV: d10
Testes: Fortitude Bom, Vontade e Reflexo Ruins.
Perícias da Classe: Ainda indefinidas. Possivelmente as da lista do Guerreiro.
Pontos de Perícia: 2 + Mod de Int.
Habilidades
1. Habilidade Ofensiva , Shield Specialization
2. Habilidade Defensiva I
3. Habilidade Ofensiva, Shield Specialization +2
4. Habilidade Defensiva II
5. Habilidade Ofensiva, Shield Specialization +3
Shield Specialization: Como o talento do PHB II. O Bônus dado por ele é aprimorado para +2 no nível 3 e em +3 no nível 5. Caso o personagem já possua esse talento, o bônus dele é aumentado em 1.
Habilidades Ofensivas
A Força vem da Defesa: Em seu turno, antes de fazer uma jogada de ataque, o personagem pode retirar um número de seu Bônus de Escudo na CA e adicionar esse mesmo número no dano de um ataque corpo-a-corpo com uma Arma Leve ou de Uma Mão, exceto Escudo Leve e Médio que o personagem tem Foco em Arma.
Atordoar: Como uma Ação Padrão, o personagem faz um Ataque com o Escudo. Caso tenha sucesso nesse Ataque, o oponente tem que fazer um Teste de Fortitude CD 10 + 1/2 do Nível de Personagem + Modificador de Força senão ficará Atordoado por 1 rodada.
Ataque Apressado: O personagem pode executar um Ataque com a arma que possui Weapon Focus como Swift Action. Ele perde todo o bônus de escudo na CA pelo resto do turno, além de receber –2 na CA e em todos ataques que fizer até o seu próximo turno.
Golpe com o Escudo Maior : O Escudo empunhado pelo personagem é tratado como se fosse dois tamanhos maior para o propósito de dano. Esse aumento de tamanho se acumula com o dado pelos Cravos de Escudo
Combater em Conjunto: Recebe o talento Agile Shield Fighting, do PHB II.
Investida com o Escudo: Como o talento homônimo do Complete Warrior ( Shield Charge )
Habilidades Defensivas I:
Interposição: Immediate Action. Caso um Ataque Corpo-a-Corpo o atinja, mas antes do oponente rolar o dano, você pode fazer o seu Escudo sofrer o dano em seu lugar.
Preparar-se para o Ataque Vindouro : Caso não se desloque esse turno, o personagem recebe +2 na CA e Testes de Reflexos ( Esses bônus vão para +4 caso Lute Defensivamente ou esteja em Defesa Total ), além de a habilidade Evasão (caso esteja utilizando apenas um Armadura Leve ou Nenhuma Armadura).
Salvaguarda: Recebe o talento Shield Ward ( Player´s Handbook II ) como um Talento Extra. Para quem não tem, adiciona o bônus de Escudo na CA de Toque e para Resistir á Desarmes, Encontrões, Imobilizar e Agarrar. Caso já possua esse talento, ele aumenta o bônus de escudo para os propósitos do talento em 1.
Habilidades Defensivas II ( No lugar de uma dessas, o personagem pode escolher um Habilidade Defensiva I)
Interposição Maior :( Requer a habilidade Interposição ): Immediate Action: Pode usar Interposição contra Ataques á Distância e Magias de Raio, Toque ou que exijam Teste de Reflexo e causem dano.
Contra-Ataque :( Requer Preparar-se para o Ataque Vindouro ): Caso um oponente no seu alcance lhe atacar com um ataque corpo-a-corpo e errar ao menos um ataque, você poderá desferir um Ataque de Oportunidade contra ele. O personagem pode atacar mesmo que esteja em Defesa Total, tendo -4 em tal ataque. Caso esteja Lutando Defensivamente, não terá penalidade em tal ataque.
Bastião de Defesa ( Requer Salvaguarda): Recebe o talento Duro de Matar e ele só passa a morrer quando atingir sua Constituição Pontos de Vida Negativos, ao inves de 10 PVs negativos.





) foi incluída na classe. Ela faz exatamente aquilo que você descreveu, e me evitam dores de cabeça como deixar um combatente defensivo com dois testes bons e bônus razoáveis na CA.