KYU: So macho, pô HEIUHEAIHEAIUHEA
Ficha:
Nome: Direa Philäe
Jogador: Al_Morti
Raça: Elfo
Classe: Druida
Nível: 1
Região: Floresta Alta
Tendência: NB
Divindade: Ehlonna
Tamanho: M
Sexo: Masc
Idade: 331
Altura: 1,79m
Peso: 70kg
Cabelo: Preto, embaraçado
Olhos: verdes
Pele: morena-clara
Aparência: selvagem - cabelo mal cuidado, roupas de couro rústicas, traços ferozes.
--ATRIBUTOS-- (Valor + Mod. Hab.)
For 14
Des 18
Con 12
Int 10
Sab 15
Car 14
--INFORMAÇÕES--
Pvs: 9 Pvs Atuais: 9 Contusão:- RM:- RD:-
CA: 18 (2+2+4+0+0+0+0) (TOTAL = armadura + escudo + destreza + tamanho+natural + deflexão + variados)
Toque: 14 Surpresa: 14
Deslocamento: 9m Iniciativa: +4 (4+0) (total = destreza + variado)
-Testes de Resistência- (TOTAL = base + mod. hab. + mágico + outros)
Vontade: +4 (2+2+0+0)
Reflexos: +4 (0+4+0+0)
Fortitude: +3 (2+1+0+0)
--COMBATE--
BBA: +0 (+2/+4)(corpo a corpo / distância )
Agarrar: +2
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ataque: Cimitarra
Bônus de ataque: +2
dano: 1d6+2
decisivo: 18-20/x2
Alcance: -
Tipo: cortante
Obs:
munição:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ataque: Dardo
Bônus de ataque: +4
dano: 1d4+2
decisivo: x2
Alcance: 6m
Tipo: perfurante
Obs: -
munição: x3
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ataque: Adaga
Bônus de ataque: +4
dano: 1d4+2
decisivo: 19-20/x2
Alcance: 3m
Tipo: perfurante
Obs: -
munição:
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--PERÍCIAS-- (TOTAL = grad.+ mod. hab. + variado)
Adestrar animais +6 (4+2+0)
Concentração +5 (4+1+0)
Conhecimento (natureza) +6 (4+0+2)
Ouvir +6 (0+2+4)
Observar +6 (0+2+4)
Procurar +2 (0+0+2)
Sobrevivência +8 (4+2+2)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--DEFESA--
Armadura/iten de proteção: Corselete de couro
tipo: leve
Bônus na CA: +2
Max. Des.: +6
Penalidade: 0
Falha arcana: -
Deslocamento: 9m
Peso: 7,5kg
Propriedades especiais: -
---------------------------
Escudo/item de proteção: Escudo Grande de madeira
Bônus na CA: +2
Peso: 5kg
Penalidade: -2
Falha Arcana: -
Propriedades especiais: -
---------------------------
Item de proteção:
Peso:
Bônus na CA:
Propriedades especiais:
---------------------------
Item de proteção:
Peso:
Bônus na CA:
Propriedades especiais:
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--Equipamento--
-mágico:
-Comum:
Mochila
Cantil
Ração de Viagem (x4)
Saco de Dormir
Saco
Pederneira e isqueiro
Azevinho e visco
Tocha (x3)
3 pedras
PO: 11
PP:
PC:
PL:
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
XP:
CARACTERÍSTICAS ESPECIAIS / TALENTOS:
-Senso da natureza
-Caminho da Natureza
-Prontidão
-
-
IDIOMAS:
-Comum
-Élfico
-Druidico
Magias Conhecidas:
Magias preparadas:
nv 0 - Brilho, criar água, ler magias.
nv 1 - Pedra encantada (pag 271), enfeitiçar animais (pag 234).
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
(Magias conhecidas) (CD Resistência a magia) (NÍVEL) (Magias por dia) (adicionais)
[ ] [ 12] 0 [ 3 ] 0
[ ] [ 13] 1º [ 1 ] [ 1 ]
[ ] [ ] 2º [ ] [ ]
[ ] [ ] 3 [ ] [ ]
[ ] [ ] 4 [ ] [ ]
[ ] [ ] 5 [ ] [ ]
[ ] [ ] 6 [ ] [ ]
[ ] [ ] 7 [ ] [ ]
[ ] [ ] 8 [ ] [ ]
[ ] [ ] 9 [ ] [ ]
bg:
A pequena comunidade de élfica de Syläe sempre viveu isolada do mundo ao seu redor nas profundesas da Floresta Alta. Com pouco mais de 20 famílias, a prole era pequena, até mesmo em relação aos séculos. Desse jeito, a vila sobre as árvores tinha um crescimento insignificante perto das outras mais conhecidas, como Farestia, a Cidade de Cristal. Mesmo assim, Syläe é rica em cultura e elfos abilidosos, dos quais muitos um dia vão servir ou serviram a Armada Élfica mais ao Norte. Outro ponto comum entre seus habitantes é que todos - mulheres ou homens - acreditam ter um "Tótem" espiritual, um espírito animal que zela pela sua segurança e protege seu caminho. Muitos descobrem seu tótem ali mesmo, na vila, mas alguns poucos precisam trilhar um caminho mais complexo para achar a realização. E Direa é um deles. Após passar muito tempo buscando seu tótem na vila, sem sucesso (talvez tempo até demais, o que o deixou um pouco mais velho em relação aos outros elfos que saem pelo mundo), Direa foi aconselhado por Lereleth, o shaman de sua tribo, a deixar a tribo por um tempo para buscar a Realização. Segundo Lereleth, seu caminho seria mais longo e doloroso que o normal, mas os frutos colhidos no fim da estrada fariam tudo aquilo valer a pena - e caberia a ele escolher no fim se usaria esses frutos para o bem ou para o mal.
Sendo assim, Direa juntou seus pertences mais valiosos, além do necessário para sobreviver nas matas, e há quase uma década deixou sua vida tranqüila em Syläe para se enfiar nos perigos e belezas do mundo exterior a fim de encontrar o espírito que prenchesse o vazio de sua alma - o qual ainda nao mostrou pistas ao rodado elfo.
Aparência: se uma palavra resume a aprência de Direa, ela é "selvagem". Seus cabelos são embaraçados e normalmente um pouco sujos, assim como sua pele amorenada pelos dias gastos em viagens sob o sol escaldante. Seus olhos são finos e verde-olivas, e suas expressões sao de uma "selvageria pacífica"- ou seja, apesar de seus atos e expressões faciais demonstrarem pouca sutileza, ele nao parece ameaçador ou selvagem - ao menos quando nao quer. Normalmente ele traja roupas leves, seu corselete de couro é sua peça mais vista. Usa algumas pulseiras e colares feitos de presas e frutos secos, mas diferentemente dos outros elfos de sua tribo nao usa pinturas no rosto ou no corpo - isso porque ainda nao encontrou seu Tótem.
Comportamento: se fosse dentro de sua tribo, ele teria o comportamento normal. Mas visto pelos humanos, ou mesmo elfos de outras tribos, ele é um pouco incomum. Fala palavras erradas (ou na ordem errada dentro de uma frase), possui atos animalescos (como farejar a comida antes de comer ou urinar em público sem vergonha alguma (¬¬') ), coisas do tipo. Porém é no combate que ele se torna selvagem de verdade. Basta insultarem sua tribo ou fazer algo que o irrite, que ele mostra o verdadeiro animal preso dentro dele. Literalmente.
Fora dessas situações, apesar de seus atos "incomuns", ele se mostra pacífico e esperto quando o tentam enganar, embora possa ser ingênuo devido a sua falta de convivência com os humanos.[/QUOTE]