BBA: 3/4
DV: d6
Testes: Will Bom
Sabe usar Armas Simples, Armaduras Leves e Escudos ( Exceto de Corpo )
Perícias de Classe: Conhecimento ( Arcano ), Conhecimento ( Planar ), Conhecimento ( Religioso), Identificar Magia , Usar Instrumentos Mágicos, Concentração ( Aqui está o aspecto “Místico” da classe ), Intimidar, Blefar, Sentir Motivação ( Aspecto Social, Ótimo ter Diplomacia e Obter Informações fora da classe, podem ficar os os Pactos ) e outras porcarias obrigatórias da lista do CA.
1. Rajada Mística 1d6, Sobrecarga Mística (d2+1), Pacto I
2.
3.Rajada Mística 2d6
4. Vassalo dos Mestres X
5. Rajada Mística 3d6, Pacto II
6.
7. Rajada Mística 4d6
8. Voz dos Seres X/ Semblante dos Seres X
9. Rajada Mística 5d6
10. Pacto III
11. Rajada Mística 6d6,Sobrecarga Mística (d3+1)
12. Aspecto dos Lordes X
13. Rajada Mística 7d6
14.
15. Rajada Mística 8d6, Pacto IV
16. Unir-se aos Senhores X
17. Rajada Mística 9d6
18.
19. Rajada Mística 10d6
20. Pacto V, Senhor da Alma X
Rajada Mística ( Sobrenatural ): Ataque de Toque á Distância, Ação Padrão.
Sobrecarga Mística : Role o dado mencionado e utilize o número como Multiplicador do dano de sua Rajada Mística. Tal número do multiplicador +1 também é o número de rodadas em que não poderá utilizar a Rajada Mística . Exemplo, se cair 2, o dano é multiplicado por 3, assim como você não poderá utilizar a Rajada Mística por 4 rodadas.
Vassalo dos Mestres X: Recebe Imunidade á Medo e +4 de bônus no teste de resistência contra Magias, Habilidades Similares á Magia, Habilidades Sobrenaturais e Habilidades Extraordinárias que tenham um dos descritores elementais (Fogo, Eletricidade, Sônico, Ácido e Gelo).
Voz dos Seres X/ Semblante dos Seres X ( Sobrenatural ) : Escolha uma das Habilidades. Voz dos Seres X permite que o personagem utilize a magia Comandar, com um intervalo de no mínimo 5 rodadas a cada uso, com CD 10 +1/2 de Warlock + Mod de Cha. Semblante dos Seres X permite que o personagem ao utilizar uma Rajada Mística, fazer o alvo dela realizar um teste de Vontade CD 10 +1/2 de Warlock + Mod de Cha, senão ele ficará Shaken por uma Rodada.
Aspecto dos Lordes X: Swift Action, Por 5 rodadas, adicione seu Bônus de Carisma como um Bônus de Deflexão na CA, ganha Vôo 18 M ( Bom ) e +4 em Ataque e Dano. Durante a duração dessa habilidade, o personagem não poderá utilizar a Rajada Mística. Pode utilizar uma vez por encontro
Agora, explicando:
A Rajada Mística, bem, óbvio. Ataque simples e direto. Sobrecarga Mística é para permitir o Warlock causar um bom dano em um ataque só, mas ele ficará sem tal habilidade por um certo tempo ( e quanto maior o dano, mais rodadas sem ).
As habilidades do nível 4,8,12,16 e 20, que terminam com um X ( Sendo X o tipo da Critura com que o Warlock fez o Pacto, ou seja, um Warlock submetido ao Pacto Feérico teria a habilidade do nível 4 como Vassalo das Mestres Feéricos ) são universais, refletindo tanto a união do Warlock com o ser que realizou seu Pacto quanto o quão desumano o Warlock se torna.
A habilidade de nível 4 é um efeito defensivo, uma proteção dada pelo Senhor do Pacto ao Warlock contra magias elementais ( já que todas as tipos com que se faz Pacto tem certas imunidades e resistência contra elementos ) e contra o medo ( quem tem uma "alma não-humana" não seria afetado pelo medo ), mas não denota nenhuma mudança considerável na aparência. A de nível 8 já denota a influência que o Warlock pode exercer utilizando os poderes de seu Senhor, e eu decidi fragmentá-la, pois todos os tipos de criaturas de Pacto ou tem poderes ligados á Amedrontar ou ligados á Domínio Mental. Como o efeito de medo é mais fraco que Dominar, o poder ligado ao medo pode ser usado em mais situações. A de nível 12 permite o Warlock canalizar o seu próprio Senhor para situações onde ele precisa lutar, ao custo do consumo de sua capacidade conjuradora inata. A de nível 16 eu ainda não defini, mas seria o fruto de uma certa união entre o Warlock e seu Senhor, possivelmente algo defensivo. E a de nível 20 é auto-explicativa, o Warlock torna-se um Monstro tão terrível quanto seu Senhor ( aqui, eu penso em um bônus em Carisma e quem sabe, adquirir o tipo da criatura).
Agora, vamos ao Pacto. Ele seria similar ás habilides descritas acima, mas específica ao tipo de Senhor do Pacto ). Os tipos de Pacto seriam Abissal, Celestial, Feérico e Dracônico. O Pacto Dracônico seria Mais Místico, Ligado aos Elementos, Similar á Magia Arcana, e com habilidades baseadas em Inteligência. O Pacto Celestial seria Bondoso, Ligado á Cura e Proteção, e com habilidades ligadas á Sabedoria.O Pacto Feérico seria Caótico, Ligado á Ilusão e Encantamento, Sutil, Social, ligado ao Carisma ( e com habilidades mais fracas, pois Carisma já é o atributo principal da classe ). O Pacto Abissal seria Mais Ofensivo, Ligado á Destruição e Corrupção, ligado aos atributos físicos.
E, por fim, as Invocations. Eu pretendo mantê-las, mas ainda não decidi como. Possivelmente 2 + 3/4 do nível, com as Lesser no nível 6, as Greater no 11 e as Dark no 16. E talvez, tenha que remoldá-las, deixando mais similares á mecânica dos Pactos do Binder ( Para quem não conhece, pode ser resumida assim: Os Poderes "fracos" teriam uso constante, enquanto os mais fortes poderiam ser usados uma vez, e usados novamente apenas após 5 rodadas )
Bem, espero ter sido bem claro quanto á "Intenção de Design", e lembrem-se: Ele foi feito para ser do nível do Feiticeiro, e um possível substituto para ele.









Bons tempos aqueles em que você podia por um satã travesti num desenho de criança.