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Mensagempor Madrüga em 02 Set 2007, 11:12

Lumine Miya escreveu:E eu pensando que eles iam fazer novos personagens icônicos...

Mas... Lidda...! :wub:


Mas nada como a Lidda "savage" do UA. :wub:
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Mensagempor Wykthor em 03 Set 2007, 17:30

Mais notícias (ignorem "edição 3.4" :hmmm: ):

James Wyatt's latest blog entry discusses conversion of characters from 3.4 to 4th Edition. Or, more to the point, he says that "You can't really just convert a character directly from 3e to 4e." The post also mentions that the Knight class' abilities were, to an extent, split between the Fighter and Paladin for 4E ("The fighter and the paladin pretty well ganged up on the poor knight and divvied his stuff between them"), and the Swordsage is not, at this stage of design, a concept which is not easy to translate.

Curiosa a afirmação da não-conversão 3.5/4.0 que coloquei em negrito. Apesar das mudanças sugerirem uma evolução das regras do jogo, achei que a conversão fosse bem direta. Bem, pelo menos espero que seja no mínimo intuitiva :-)
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Mensagempor Eltor Macnol em 03 Set 2007, 17:51

Eles já tinham falado sobre isso em uma das palestras... disseram que a experiência com o conversor lançado na edição anterior não tinha sido nada boa, e não iam tentar a mesma coisa de novo. Traduções diretas de personagens entre uma edição e outra não funcionam muito bem.
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Mensagempor Gladius Dei em 03 Set 2007, 17:53

Wykthor escreveu:The post also mentions that the Knight class' abilities were, to an extent, split between the Fighter and Paladin for 4E ("The fighter and the paladin pretty well ganged up on the poor knight and divvied his stuff between them"), [...]



SIM!!!

Ainda bem que não estou sozinho no meu sentimento de que várias classes, CdPs e talentos tem habilidades que deviam ser naturais das classes realmente básicas, mesmo que mais difíceis de serem feitas.

Porque, sério, são quantos milhares de talentos e habilidadezinhas (como o Escudo Heróico da CdP Cavaleiro da Dragão Púrpura) que poderiam ter sido integradas às classes, ou talentos uns aos outros?
Inteligência é perceber que, daqui a dez anos, você será menos tolo.
Sabedoria, portanto, é compreender que você é um tolo agora.
Bom senso, por fim, é tentar não ser um tolo hoje.
- Desconhecido

(Gladius, tentando sempre ser menos tolo)

Gladius desencanou. Ele sabe quem ele é, o que faz, e o que foi feito à ele. Nada disso pode ser mudado. Procure uma contra-resposta, ela existe. Tenha um bom dia.

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Mensagempor Lofwyr em 03 Set 2007, 17:58

Eltor Macnol escreveu:Eles já tinham falado sobre isso em uma das palestras... disseram que a experiência com o conversor lançado na edição anterior não tinha sido nada boa, e não iam tentar a mesma coisa de novo. Traduções diretas de personagens entre uma edição e outra não funcionam muito bem.


E vamos aceitar o fato de que não é difícil pegar o conceito do personagem de uma edição e "re construir" em outra. Claro que em uma campanha em andamento pode dar uma sensação semelhante ao primeiro episódio de Order of the Stick (armaduras surgindo, armas encolhendo e etc...), mas em uma mudança tão grande do sistema, isto aconteceria mesmo com o conversor de personagens.
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Mensagempor ShinRyuu em 03 Set 2007, 18:48

Lofwyr escreveu:E vamos aceitar o fato de que não é difícil pegar o conceito do personagem de uma edição e "re construir" em outra. Claro que em uma campanha em andamento pode dar uma sensação semelhante ao primeiro episódio de Order of the Stick (armaduras surgindo, armas encolhendo e etc...), mas em uma mudança tão grande do sistema, isto aconteceria mesmo com o conversor de personagens.


É exatamente isso o que eles querem: pense no que é o personagem no mundo do jogo e reconstrua ele na 4E.
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Mensagempor Elven Paladin em 03 Set 2007, 19:29

The post also mentions that the Knight class' abilities were, to an extent, split between the Fighter and Paladin for 4E ("The fighter and the paladin pretty well ganged up on the poor knight and divvied his stuff between them"),


Poderiam destroçar o Paladino e dividir suas habilidades entre o Knight e o Guerreiro. Ou melhor ainda, eliminar os dois e colocar "Talent Trees" que representem as habilidades de ambos para Guerreiro. A mesma coisa vale para Bárbaro, Hexblade, Samurai, yadda-yadda.
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Mensagempor Wykthor em 03 Set 2007, 23:54

Perguntas ao Bruce Cordell sobre mais novidades na WotC (fonte: ENworld). Tem notícias velhas, outras que não revelam nada e outras são especulação de quem perguntou. Ainda assim, tem alguns pontos interessantes, como os improváveis aasimar no CORE e a não conversão warlock-wizard :

I met Bruce Cordell at Gen Con UK today. He very kindly answered questions that were posted in another thread on these boards or were e-mailed to me. He saw the thread and warned me ahead of time that some of the questions were too specific. There were also far too many of them. I therefore drastically reduced both the specificity and number of questions. I apologise if I didn't ask your question, or did but not in as much detail as you wanted. Additional questions were put to him by the audience in a Q&A session after the 4E presentation. I have included a few of these as well.

I've posted the questions and answers below. In the case of a verbatim quote, I've used "...." quotation marks or a quote box. Other answers are paraphrases. I've also included my sense motive comments, i.e. my gut feeling about what Bruce meant based on non-verbal cues.


Q: Are the standard 6 ability scores used? Will they range from 3 to 18?
A: Yes, it's a d20 game.

Q: Will there be racial adjustments {to ability scores}?
A: "Potentially"
My sense motive: Yes

Q: Will any races usually considered monster races be available as PC races from the start, such as orcs and goblins?
A: "Potentially"
My sense motive: Yes but not orcs or goblins. Other races.

Q: There have been rumours of tieflings as a regular PC race. Will aasimars also be a PC race in the PHB?
A: "Less chance of that."
My sense motive: No

Q: What about drow?
A: "Possibly but not confirmed."
My sense motive: Yes

Q: What's in store for humans? Will they still be the default/vanilla race?
A: Humans will be more "flavourful". There will be mechanical flare to make humans as exciting as any other race.

Q: Will there be gnomes as a PC race in the PHB?
A: "Wait and see."
My sense motive: No

Q: What's the warlord? Is it a new class?
A: "There is a warlord class."

Q: Will fighters & other classes get combat manoeuvres?
A: Every class will have a "power source". Every class will have actions based on powers... "You can customise your fighter in many different ways."

Q: Will the new wizard resemble the 3.5 warlock {given the reduction in Vancian magic}?
A: Wizards will more resemble 3.5 wizards than 3.5 warlocks.

Q: Will wizards and sorcerers merge {as rangers and scouts will}?
A: The wizard and sorcerer will be separate.

Q: Will there be a monk in the PHB?
A: "Answer: murky."
My sense motive: Yes

Q: If so, will it be unique among the PHB classes in having an Asian flavour?
A: "Any monks will have an Asian flavour."

Q: Will there be multi-classing?
A: "There will be multi-classing in the game but it will be better."

Q: Will there be prestige classes?
A: "There will be functionality equivalent to that."

Q: How are skills handled?
A: Skills are still in the game. There's a better implementation that's "easier and cleaner".

Q: What about feats?
A: "Feats remain; people like feats... Some 3.5 classes really suffered for not having enough feats."

Q: Will there be saving throws? Will they work the same way?
A: "Saving throws will look more like a new thing."

Q: Will there be new pursuit and evasion rules?
A: They could exist in the future.

Q: What changes are in store for alignment?
A:
Quote:
In the end, there's still alignment. There will be some changes though. There'll be some tweaks... Even non-gamers know what a 12th level lawful good paladin is.


Q: Generally, what's in the DMG?
A: Like what's in the DMG now... Magic items.

Q: Will there still be XP? How will it work?
A: "We still have XP, very similar to now... It's not an exponential power curve anymore. You go up more smoothly."

Q: How will social interaction be handled?
A: We're playtesting an interaction system. It's just a prototype. "Who knows if it will end up in the book?"

Q: Will there be individual monsters in the MM above level 30?
A: "Possibly, don't know for sure."
My sense motive: Bruce is in favour but it isn't set in stone yet.

Q: Will traditional fantasy tropes be sacrificed for game expediency, such as paladin mounts that appear out of nowhere?
A: "No".

Q: How will psionics work?
A: They will be a "power source" {but not in the PHB}. The PHB power sources will be "arcane", "divine" and "martial".

Q: Will there be a mass combat system for 4E?
A: "In the future, that would be pretty awesome but not at launch."

Q: Will the OGL continue?
A: "The OGL and d20 will be going forward."

Very special thanks to Bruce Cordell for taking the time to answer these questions.
Victor Caminha

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Mensagempor CF em 04 Set 2007, 04:54

Versão traduzida desta entrevista (postei no Covil dia 1º de Setembro):

No site do EnWorld há uma pequena entrevista com o designer Bruce Cordell, feita na GenCon UK. As respostas do entrevistado foram bastante sucintas, mas felizmente Morrus (o webmaster do EnWorld.org) fez alguns apontamentos a respeito das respostas dadas.

P: Serão usadas as 6 habilidades básicas? Elas vão variar entre 3 e 18?
R: Sim, é um jogo d20.

P: Haverá ajustes raciais {para valores de habilidades}?
R: “Potencialmente”
Meu sentir motivação: Sim

P: Haverão raças normalmente consideradas de monstros disponíveis desde o início como raças de personagens, como orcs e goblins?
R: “Potencialmente”
Meu sentir motivação: Sim, mas não orcs e goblins. Outras raças.

P: Existem rumores sobre tieflings como uma raça padrão para PCs. Os aasimar também serão uma raça básica no Player’s Handbook?
R: “Menos chances disso.”
Meu sentir motivação: Não.

P: E os drow?
R: “Possivelmente, mas não confirmado.”
Meu sentir motivação: Sim

P: O que tem guardado para os humanos? Eles continuarão a raça padrão/baunilha?
R: Humanos terão mais “sabor”. Haverá um floreio mecânico para tornar os humanos tão empolgantes quanto qualquer outra raça.

P: Haverá gnomos como uma raça para PCs no Player’s Handbook?
R: “Espere e verá.”
Meu sentir motivação: Não

P: O que é o warlord? É uma classe nova?
R: “Há uma classe chamada warlord.”

P: Guerreiros e outras classes ganharão manobras de combate?
R: Toda classe terá uma “fonte de poderes”. Toda classe terá ações baseadas em poderes… “Você poderá personalizar seu guerreiro de várias formas diferentes”.

P: O novo mago lembrará o warlock da 3.5 {dada a redução na magia Vanciana}?
R: Os magos lembrarão mais os magos da 3.5 que os warlocks da 3.5.

P: Magos e feiticeiros serão mesclados {igual os rangers e scouts}?
R: O mago e o feiticeiro ficarão separados.

P: Haverá monges no PHB?
R: “Resposta: obscura.”
Meu sentir motivação: Sim.

P: Se for “sim”, eles serão a única classe do PHB a ter um tom oriental?
R: “Quaisquer monges terão um tom oriental”.

P: Haverá multi-classe?
R: “Haverá multi-classe no jogo, mas será melhor”.

P: Haverão classes de prestígio?
R: “Haverá uma escolha similar a isso”.

P: Como as perícias serão lidadas?
R: Perícias ainda farão parte do jogo. Haverá uma implementação melhor, que é “mais fácil e mais limpa”.

P: E os talentos?
R: “Talentos serão mantidos; as pessoas gostam deles… Algumas das classes da 3.5 sofreram por não terem talentos o bastante”.

P: Haverá testes de resistência? Eles funcionarão da mesma forma?
R: “Testes de resistência vão se parecer mais com algo novo”.

P: Haverá regras para perseguição e evasão?
R: Elas poderão existir no futuro. [Editado pelo Morrus: então, não.]

P: Quais mudanças estão previstas para as tendências?
R: No final, ainda há tendências. Haverá algumas mudanças, entretanto. Haverá algumas gambiarras… Mesmo quem não joga sabe o que um paladino leal e bom de 12º nível é.

P: De forma geral, o que há no Dungeon Master’s Guide?
R: Parecido com o que há no DMG agora… Itens mágicos.

P: Ainda haverá XP? Como funcionará?
R: “Ainda teremos XP, muito similar ao que temos agora… Não será mais uma curva de poder exponencial. Você avançará de forma mais gradual”.

P: Como lidarão com interações sociais?
R: Estamos fazendo playtest de um sistema de interação. É apenas um protótipo. “Quem sabe ele aparece no livro?”

P: Haverá monstros além do nível 30 no Monster Manual?
R: “Possivelmente, não sei com certeza”.
Meu sentir motivação: Bruce é a favor, mas não foi decidido ainda.

P: Serão sacrificados elementos tradicionais da fantasia em favor de facilidade no jogo, como a montaria do paladino, que aparece do nada?
R: “Não.”

P: Como funcionarão os poderes psíquicos?
R: Eles serão uma “fonte de poderes” {mas não no PHB}. As fontes de poderes do PHB serão “arcano”, “divino” e “marcial”.

P: Haverá um sistema de combate em massa para a 4E?
R: “No futuro. Isso seria bem legal, mas não no lançamento”.

P: A OGL continuará?
R: “A OGL e o d20 continuarão”.

Agradecemos ao Bruce por responder estas perguntas.
[]'s
Carlos Frederico "Spellcaster" F M Veiga

E não se esqueçam de visitar o meu site: http://www.covil.org
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Mensagempor Kamus de Aquário em 04 Set 2007, 06:24

Não curti nada desse papo de monges possivelmente continuem, espero que não estejam no Core ao menos.
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Mensagempor WillDice em 04 Set 2007, 08:42

CF escreveu: P: Existem rumores sobre tieflings como uma raça padrão para PCs. Os aasimar também serão uma raça básica no Player’s Handbook?
R: “Menos chances disso.”
Meu sentir motivação: Não.

P: E os drow?
R: “Possivelmente, mas não confirmado.”
Meu sentir motivação: Sim

Previsível a ausência dos aasimar.

Sobre os drow... bah. Mais e mais aspirantes a Drizzt? Que saco.

P: O que tem guardado para os humanos? Eles continuarão a raça padrão/baunilha?
R: Humanos terão mais “sabor”. Haverá um floreio mecânico para tornar os humanos tão empolgantes quanto qualquer outra raça.

Me parece mais provável um mero aumento da versatilidade dos humanos.

Difícil fazerem os humanos como uma raça menos genérica e mais focada, como é em Warcraft por exemplo (que têm bônus em perícias sociais, vagamente parecido com o meio-elfo core)

P: O que é o warlord? É uma classe nova?
R: “Há uma classe chamada warlord.”

Tá, agora pergunta algo que a gente já não sabia (¬¬)

P: Guerreiros e outras classes ganharão manobras de combate?
R: Toda classe terá uma “fonte de poderes”. Toda classe terá ações baseadas em poderes… “Você poderá personalizar seu guerreiro de várias formas diferentes”.

(...)

P: Como funcionarão os poderes psíquicos?
R: Eles serão uma “fonte de poderes” {mas não no PHB}. As fontes de poderes do PHB serão “arcano”, “divino” e “marcial”.

E os ladinos terão o quê, posso saber?

("Fonte de poder marcial"? Queime o seu cosmo, cavaleiro guerreiro!)

P: O novo mago lembrará o warlock da 3.5 {dada a redução na magia Vanciana}?
R: Os magos lembrarão mais os magos da 3.5 que os warlocks da 3.5.

P: Magos e feiticeiros serão mesclados {igual os rangers e scouts}?
R: O mago e o feiticeiro ficarão separados.


Mais perguntas óbvias.

Deveria ter comparado o FEITICEIRO com o warlock, isso sim é uma possibilidade mais viável.

P: Haverá monges no PHB?
R: “Resposta: obscura.”
Meu sentir motivação: Sim.

P: Se for “sim”, eles serão a única classe do PHB a ter um tom oriental?
R: “Quaisquer monges terão um tom oriental”.



AGH! *calafrios*

Noooooooooooooooooooooooooooooooo.................

P: Haverá multi-classe?
R: “Haverá multi-classe no jogo, mas será melhor”.

Espero que queira dizer "eficiente sem precisar de planejamento avançado"

P: Haverão classes de prestígio?
R: “Haverá uma escolha similar a isso”.


Dentro da própria classe? \o/

P: E os talentos?
R: “Talentos serão mantidos; as pessoas gostam deles… Algumas das classes da 3.5 sofreram por não terem talentos o bastante”.

Mais talentos! Mais! Mais! d20 Modern pra cima!

P: De forma geral, o que há no Dungeon Master’s Guide?
R: Parecido com o que há no DMG agora… Itens mágicos.


Bleh. Pensei que isso ia deixar de ser importante.

DMG é pra ensinar a jogar. Não continuar a ser uma grande lista de tabelas aleatórias.

P: Haverá um sistema de combate em massa para a 4E?
R: “No futuro. Isso seria bem legal, mas não no lançamento”.


Concordo.

P: A OGL continuará?
R: “A OGL e o d20 continuarão”.

Isso é o que mais importa!!!

Agradecemos ao Bruce por responder estas perguntas.

Valeu tio!


Edit summary:
Malditos quotes quebrados! :frenzied:
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Mensagempor Wykthor em 04 Set 2007, 09:24

Mais novidades:

- 4E Forgotten Realms campaign setting - Agosto 2008.

- This said the game table (D&D Insider) is designed to facilitate games between people that will not physically be at the same location, it is not designed to replace your normal home game experience. If you are running the game with all your players already around your table, some of the game table functionalities may become either useless or more complicated to use than simply having your tiles, miniatures, books and character sheets. (essa é uma boa resposta para os doomsayers que afirmavam que o D&D insider forçaria o D&D se comportar como um MMORPG)

- Getting miniatures for the online game table from randomized boosters is certainly envisioned, even if that may not be the only way to get them. (a Wizards digitalizando o tráfico desesperado de minis :-D)

- WotC's Andy Collins posts that the full-attack option has been removed from 4th Edition. He also briefly discusses the designers' goals to create more mobile combats. Removing this option reduces the "shall I stand here and fight or move?" choice prevalent in 3E combats; added to that, of course, is the previous info that Attacks of Opportunity have been changed (see Chris Perkins: "we've made attacks of opportunity dirt-simple by reducing the number of things that provoke AoOs"), presumably with the same intent -- "we're designing the game to encourage, even mandate movement from one place to another. More powers that reward movement, more short-range teleportation/flight, more powers that involuntarily move enemies...these all get us away from the static fights that 3E encouraged."
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Mensagempor Rocha em 04 Set 2007, 12:49

Wykthor escreveu:- WotC's Andy Collins posts that the full-attack option has been removed from 4th Edition. He also briefly discusses the designers' goals to create more mobile combats. Removing this option reduces the "shall I stand here and fight or move?" choice prevalent in 3E combats; added to that, of course, is the previous info that Attacks of Opportunity have been changed (see Chris Perkins: "we've made attacks of opportunity dirt-simple by reducing the number of things that provoke AoOs"), presumably with the same intent -- "we're designing the game to encourage, even mandate movement from one place to another. More powers that reward movement, more short-range teleportation/flight, more powers that involuntarily move enemies...these all get us away from the static fights that 3E encouraged."


O Star Wars Saga já tinha dado um grande passo na direção da ênfase em combates com mais movimentação ao transformar a ação “recuar” (withdraw) em uma ação de movimento ao invés de rodada completa. Com isso os personagens podem atacar e se afastar dos oponentes ou ainda se afastar e atirarem com armas de longa distância. Fico bem curioso para ver como lidarão com personagens que utilizem duas armas ou armas duplas, mas achei a noticia muito legal :aham:
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Mensagempor Eltor Macnol em 04 Set 2007, 13:18

Realmente, esse último parágrafo citado pelo Wykthor eu considero o mais importante da semana. Acabar com os ataques totais é uma mudança BEM significativa no sistema de combate, e eu estou otimista quanto aos resultados.
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Mensagempor Madrüga em 04 Set 2007, 13:30

Eltor Macnol escreveu:Realmente, esse último parágrafo citado pelo Wykthor eu considero o mais importante da semana. Acabar com os ataques totais é uma mudança BEM significativa no sistema de combate, e eu estou otimista quanto aos resultados.


Mas como vai ficar? Quer dizer... os ataques iterativos, essas coisas? Saga tem algo parecido?
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