Lumine Miya escreveu:E eu pensando que eles iam fazer novos personagens icônicos...
Mas... Lidda...!
Mas nada como a Lidda "savage" do UA.

Moderador: Moderadores
Lumine Miya escreveu:E eu pensando que eles iam fazer novos personagens icônicos...
Mas... Lidda...!


):Wykthor escreveu:The post also mentions that the Knight class' abilities were, to an extent, split between the Fighter and Paladin for 4E ("The fighter and the paladin pretty well ganged up on the poor knight and divvied his stuff between them"), [...]
Eltor Macnol escreveu:Eles já tinham falado sobre isso em uma das palestras... disseram que a experiência com o conversor lançado na edição anterior não tinha sido nada boa, e não iam tentar a mesma coisa de novo. Traduções diretas de personagens entre uma edição e outra não funcionam muito bem.



Lofwyr escreveu:E vamos aceitar o fato de que não é difícil pegar o conceito do personagem de uma edição e "re construir" em outra. Claro que em uma campanha em andamento pode dar uma sensação semelhante ao primeiro episódio de Order of the Stick (armaduras surgindo, armas encolhendo e etc...), mas em uma mudança tão grande do sistema, isto aconteceria mesmo com o conversor de personagens.

The post also mentions that the Knight class' abilities were, to an extent, split between the Fighter and Paladin for 4E ("The fighter and the paladin pretty well ganged up on the poor knight and divvied his stuff between them"),

CF escreveu: P: Existem rumores sobre tieflings como uma raça padrão para PCs. Os aasimar também serão uma raça básica no Player’s Handbook?
R: “Menos chances disso.”
Meu sentir motivação: Não.
P: E os drow?
R: “Possivelmente, mas não confirmado.”
Meu sentir motivação: Sim
P: O que tem guardado para os humanos? Eles continuarão a raça padrão/baunilha?
R: Humanos terão mais “sabor”. Haverá um floreio mecânico para tornar os humanos tão empolgantes quanto qualquer outra raça.
P: O que é o warlord? É uma classe nova?
R: “Há uma classe chamada warlord.”
P: Guerreiros e outras classes ganharão manobras de combate?
R: Toda classe terá uma “fonte de poderes”. Toda classe terá ações baseadas em poderes… “Você poderá personalizar seu guerreiro de várias formas diferentes”.
(...)
P: Como funcionarão os poderes psíquicos?
R: Eles serão uma “fonte de poderes” {mas não no PHB}. As fontes de poderes do PHB serão “arcano”, “divino” e “marcial”.
P: O novo mago lembrará o warlock da 3.5 {dada a redução na magia Vanciana}?
R: Os magos lembrarão mais os magos da 3.5 que os warlocks da 3.5.
P: Magos e feiticeiros serão mesclados {igual os rangers e scouts}?
R: O mago e o feiticeiro ficarão separados.
P: Haverá monges no PHB?
R: “Resposta: obscura.”
Meu sentir motivação: Sim.
P: Se for “sim”, eles serão a única classe do PHB a ter um tom oriental?
R: “Quaisquer monges terão um tom oriental”.
P: Haverá multi-classe?
R: “Haverá multi-classe no jogo, mas será melhor”.
P: Haverão classes de prestígio?
R: “Haverá uma escolha similar a isso”.
P: E os talentos?
R: “Talentos serão mantidos; as pessoas gostam deles… Algumas das classes da 3.5 sofreram por não terem talentos o bastante”.
P: De forma geral, o que há no Dungeon Master’s Guide?
R: Parecido com o que há no DMG agora… Itens mágicos.
P: Haverá um sistema de combate em massa para a 4E?
R: “No futuro. Isso seria bem legal, mas não no lançamento”.
P: A OGL continuará?
R: “A OGL e o d20 continuarão”.
Agradecemos ao Bruce por responder estas perguntas.




Wykthor escreveu:- WotC's Andy Collins posts that the full-attack option has been removed from 4th Edition. He also briefly discusses the designers' goals to create more mobile combats. Removing this option reduces the "shall I stand here and fight or move?" choice prevalent in 3E combats; added to that, of course, is the previous info that Attacks of Opportunity have been changed (see Chris Perkins: "we've made attacks of opportunity dirt-simple by reducing the number of things that provoke AoOs"), presumably with the same intent -- "we're designing the game to encourage, even mandate movement from one place to another. More powers that reward movement, more short-range teleportation/flight, more powers that involuntarily move enemies...these all get us away from the static fights that 3E encouraged."


Eltor Macnol escreveu:Realmente, esse último parágrafo citado pelo Wykthor eu considero o mais importante da semana. Acabar com os ataques totais é uma mudança BEM significativa no sistema de combate, e eu estou otimista quanto aos resultados.

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