por Torneco em 11 Jan 2008, 00:53
Contra Golens tem o Vitriolic Blast (Acho que é assim), que é de ácido mas ignora RM.
Bem, vou postar as minhas modificações no Warlock:
- 4 pontos de perícia por nível
- A rajada de energia evolúi nos níveis ímpares, ou seja, no nível 19 ele dá 10d6 de dano.
- RD ferro frio, começa no nível 2 e sobe 1 ponto a cada 2 níveis, ou seja, nível 20 ele tem RD 10/ferro frio.
- No nível 5, ele ganha RE 5 contra um tipo de energia. No nível 10, a RE antiga sobe 5 pontos e ele ganha uma nova com 5 também. Isso se repete nos níveis 15 e 20, ou seja, no final ele tem RE 20/15/10/5.
- Perde Fiendish Resilence
Pode escolher os seguintes Talentos Metarajadas:
Rajada Não-Letal
Ao disparar uma rajada de energia, você pode escolher causar dano não-letal no alvo.
Pré-Requisito: Conhecimento (Arcano) +4, Car 11
Benefício: Você pode escolher causar dano não letal ao alvo da rajada.
Rajada Transdimensional
Ao disparar uma rajada de energia, você pode atingir até mesmo alvos etéreos.
Pré-Requisito: Conhecimento (Arcano) +4, Car 11
Beneficio: Ao disparar contra um alvo etéreo, você ignora o 50% de chance de errar o alvo.
Potêncializar Rajada
Você é capaz de aumentar a potência da sua rajada.
Pré-Requisito: Conhecimento (Arcano) +9, Car 15
Benefício: Como uma ação de rodada completa, você pode aumentar os efeitos da sua rajada em 50%. Após usar esse talento, você precisa ficar 5 rodadas sem usar esse metarajada novamente.
Maximizar Rajada
Você é capaz de disparar sua rajada com sua máxima potência.
Pré-Requisito: Conhecimento (Arcano) +11, Car 17, outro talento metarajada
Benefício: Como uma ação de rodada completa, você pode disparar uma rajada que causa o máximo de dano possível. Após usar esse talento, você precisa ficar 6 rodadas sem usar esse metarajada novamente.
Acelerar Rajada
Você é capaz de disparar duas rajadas ao mesmo tempo.
Pré-Requisito: Conhecimento (Arcano) +3, Car 19, outro talento metarajada
Benefício: Como uma ação de rodada completa, você pode disparar duas rajadas ao mesmo tempo. Cada uma tem sua jogada de acerto separadamente. Após usar esse talento, você precisa ficar 7 rodadas sem usar esse metarajada novamente.
Rajada Óptica
Você pode lançar rajadas com os olhos.
Pré-Requisito: Conhecimento (Arcano) +6, Car 11
Benefício: Como uma ação padrão, você pode lançar usa rajada pelos olhos, evitando realizar qualquer gesto, podendo usá-la mesmo quando amarrado. Após usar esse talento, você precisa ficar 1 rodada sem usar esse metarajada novamente.
Carregar Rajada
Você pode acumular energia mágica para disparar uma rajada mais potente.
Pré-Requisito: Conhecimento (Arcano) +9, Car 15
Benefício: Como uma ação padrão, você pode acumular energia mágica para na rodada seguinte, disparar uma rajada mais poderosa. A cada rodada, você acumula +1d6 de dano, até um máximo de 5d6. Você pode manter essa carga extra de energia durante 10 rodadas, depois disso, a carga é perdida.
Também penso em incluir a possibilidade de comprar um cajado que dê bônus no ataque e dano da rajada. O preço seria o mesmo de uma arma mágica.